#BuiltWithMonoGame and .NET Core
Resolución del tp del grupo Headshot en la materia Tecnicas de Graficos por Computadora (TGC) en la carrera de Ingeniería en Sistemas de Información. Universidad Tecnológica Nacional, Facultad Regional Buenos Aires (UTN-FRBA).
- .NET Core SDK
- El IDE que prefieran:
- MGCB Editor
- MonoGame.Framework.DesktopGL (Se baja automáticamente al hacer build por primera vez)
- Windows 10
- Se puede usar Visual Studio Code o Rider. La documentación oficial solo explica Visual Studio, pero cada uno puede configurar el que les sea más cómodo.
- Linux (probado en Ubuntu 20.04)
- Mac (probado en macOS Catalina)
Afuera del mundo Windows, vas a necesitar la ayudar de Wine para los shaders, por lo menos por ahora.
Los recursos usados se almacenan utilizando Git LFS, con lo cual antes de hacer clone del repositorio les conviene tenerlo instalado así es automático el pull o si ya lo tienen pueden hacer git lfs pull
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Foto Perfil | Apellido, Nombre |
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Baptista, Ignacio |
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Aceval, Alejo |
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Martello, Matias |