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academia_cobra_kai's Introduction

Academia Cobra Kai

GitHub Repository Size

Linux Windows MAC

Vs Code MySQL Arduino Diagrams

Java C

Sumário

Descrição do projeto

Sistema de gerenciamento de uma academia de artes marciais utilizando JAVA, SQL (Banco de Dados - MySQL) e Linguagem C (arduino). Maiores detalhes a respeito do enunciado, documentação e apresentação do projeto podem ser encontrados clicando nos links.

Descrição do problema

A Academia Cobra Kai necessita de um programa para gerenciamento da entrada de alunos, professores e a verificação do pagamento da mensalidade. O banco e responsável por disponibilizar uma planilha com as informações sobre o pagamento realizado pelos alunos.

O modelo de gestão anterior da academia é de que o aluno deveria trazer consigo sua carteirinha e o comprovante de pagamento da mensalidade do mês vigente para que o mesmo possa adentrar a academia e frequentar as aulas. Porém a academia só teria a resposta oficial do banco no mês seguinte. Algumas das causas do problema são identificadas no diagrama de causa e efeito abaixo:

Definição dos requesitos

Com os problemas descritos e detalhados, o passo seguinte é a definição dos requesitos que o software deve satisfazer. Uma maneira de identificar os requisitos funcionais do programa é a partir do diagrama de caso de uso descrito abaixo:

Para um melhor detalhamento de alguns requisitos, o diagrama de sequência identifica os passos que o software deve realizar para concluir uma ação. Abaixo há o diagrama de entrada dos alunos:

Bem como o de professores:

Os requisitos não funcionais podem ser encontrados no relatório do projeto.

Projeto de software

Com os requisitos definidos, o próximo passo é projetar o software. O diagrama de hierarquia dos módulos define cada módulo do software com as interações por parte de dados e tela. O mesmo é descrito abaixo:

Após definida a hierarquia dos módulos, a arquitetura do ambiente deve ser definida como descrita no diagrama abaixo:

Para projetar o software é necessário definir as classes e atributos dos objetos com o diagrama de classes descrito a seguir:

Para que haja o armazenamento não volátil dos objetos gerados pelo software, houve a necessidade de implementação de um banco de dados local, bem como descrito pela arquitetura do ambiente. Por isso, os diagramas de entidade e relacionamento (DER) e diagrama relacional (DR) descrevem a estrutura do banco de dados utilizado pelo software. A seguir, há como anteriormente descrito, respectivamente, os diagramas:

Como executar

Para executar o código é necessário software MySQL executando em segundo plano, uma conexão de internet (envio de emails), versão 11 do compilador java e o nível de compilação deve ser maior ou igual a 1.8.

Todos os arquivos .java, .jar e .jpg devem estar no mesmo diretório que o arquivo executável.

  • Caso seja executado no sistema operacional windows, execute o arquivo cobra_kai.bat em modo administrador.

  • Caso executado no sistema operacional Linux, execute o comando chmod +x cobra_kay.sh && ./cobra_kay.sh.

  • Caso executado no sistema operacional MAC, execute o comando chmod +x cobra_kay.command && ./cobra_kay.command.

Ao iniciar o programa solicita a senha do banco de dados (definido como padrão o endereço localhost (127.0.0.1)), caso a senha esteja incorreta, o programa não sincronizará mudanças nem carregará informações do banco de dados para manipulação.

Licença

Este projeto está licenciado com a licença MIT.

Autores

academia_cobra_kai's People

Contributors

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