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os-pysnake's Introduction

os-pysnake

Desenvolvimento do jogo da cobrinha usando a arquitetura cliente-servidor com sockets.

Autores

  1. Ícaro Azevedo ([email protected])
  2. Maria Rayane Alves ([email protected])
  3. Pedro Cardoso ([email protected])

Tecnologias

  1. Python

Informações gerais

A proposta dessa atividade é criar uma estrutura cliente-servidor e aplicar no jogo Pysnake.

Desenvolvimento da solução

Para estruturação do jogo foi decidido a criação do servidor isolado que irá gerenciar a comunicação entre os dois clientes, sendo responsável pela aplicação das regras do jogo e armazenar o cenário. Nessa formatação o servidor recebe a comunicação dos dois clientes pelo sistema de mensagem e realiza a sincronização de ambas as telas. Ao receber a mensagem o servidor executa essas ações nos objetos de armazenamento criados ( exemplo no caso de movimentação da cobra de id 1, será replicada no objeto interno que espelha essa cobra) dependendo da ação recebida o sistema verifica se causa alguma reação na tela e comunica aos demais clientes.

Executando a soluçao

Para executar o projeto, primeiramente clone esse repositório em sua máquina.

Importe o pygame usando o comando pip3 install pygame. Em seguida, abra três abas de terminal. Na primeira, execute o comando para startar o servidor (python3 servidor.py). Depois, execute na segunda aba o primeiro cliente (python3 snake.py); e na terceira aba, o segundo cliente (python3 snake2.py). Pronto! Agora você pode interagir com os dois cliente e se divertir.

Para deixar claro

As lógicas de comer a fruta e matar a cobra, não estão funcionando.

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