1年生の時に講義課題で作ったブロック崩しゲーム
ただブロックを崩すだけのゲームです。
Processingの仕様上、メインファイルと同じ名前のフォルダにすべてのファイルが入っていないと動かないはずなので、わざわざフォルダに入れてあります。
作ったのが2年前なのでもう詳しいことは覚えていません。
ちなみにこれを作ったとき、プログラミング暦は2か月です。
トップ画面からスペースキーでゲームスタート
トップ画面からクリックで操作説明画面
操作説明画面からスペースキーでもゲームスタート
ゲーム中はマウス左右でラケットを左右に移動
F・Jキーのどちらかで一時停止
D・Kキーのどちらかで再開
ゲームオーバー画面をクリックで再挑戦
プログラミングは大学入ってから初めてやったので、当時は「すごい!こんなことができるんだ!」と、とても楽しんで作りました。
ただ、発想力がないので、ゲーム性を高めることはあまりできませんでした。
なので、基本形は講義のサンプルのまま。
サンプルから変更・追加した要素を記憶の限り挙げると
- 色・デザインの変更
- 講義ではフォントの変更方法とか習わないのでちょっと苦労した
- 色合いはお菓子、かわいいみたいなイメージ
- 周りの人の中間発表とかを見てるとデザインがうーん…って感じだったので、そこで周りと差を付けようと思った
- 音を追加
- なににすればいいかわからなかったので某有名ゲームのSEを自分で打ち込んだ
- 音のライブラリの追加方法とかも、たしか講義ではやらないという…
- あといろいろ
- スコア、ライフ、障害物、マウスカーソルを非表示にする…など
- 障害物にはこだわりあり
といった感じです。