Coder Social home page Coder Social logo

wmt_maptools's Introduction

WMT - WMT Map Tools

Инструментарий для создания удобных TvT миссий

Дополнительные аддоны WMT здесь

Подробную справку смотрите здесь

v. 1.5

  • совместимость с ACE
  • изменен приоритет вкладки WMT в редакторе
  • функция отображения членов экипажа перенесен в модель Main
  • удален модель Vehicle
  • добавлено возможность выбора победившей стороны по окончанию времени через определение функции WMT_fnc_ChooseWinnerByTime, которая должна возвращать массив вида [SIDE, STRING]
  • добавлена возможность указывать подкласс CfgDebriefing в параметрах WMT_fnc_EndMissions
  • переделан скрипт подсчета потерь
  • убрана задержка между удалением ботов и окончанием фризтайма
  • вкладка отряда содержит информацию и снаряжении
  • приглушение звука по клавише (по-умолчанию: F4)
  • 3 пресета для дальности видимости (по-умолчанию: F1, F2, F3)
  • отключена возмодность настройки дальности видимости через стандартные настройки
  • раздельное настроект дальности видимости для объектов и ландшафта
  • изменено меню настроек
  • использование cba_fnc_addKeybind для обработки нажатия клавиш
  • фикс обратной связи с админом
  • измен цвет и кисть маркера при вызове функции WMT_fnc_BoundingBoxMarker на ColorGrey и SolidFull
  • добавлена переменная wmt_feature_frzLegacyActions, при определении которой добавляются возможность открытия инвенторя ботов и сохранения бота после фризтайма
  • командир отделения может открыть инвентарь бота на фризтайме
  • более быстрое обновление информации о голосовании во время фризтайма
  • фризтайм продлевается на 1 мин если есть желающие его продолжить и нет желающих стартовать

v. 1.4.4 - 09.04.2015

  • фикс отключения чата
  • фикс панели связи с администратором
  • изменена система генерации частот
  • улучшена работа функции WMT_fnc_BriefingMap
  • улучшена работа модуля StartPosition
  • добавлен сигнал по окончанию фризтайма
  • добавлена функция WMT_fnc_CreateGlobalMarker
  • добавлено удаление маркеров после окончания фризтайма
  • приглушение звука при нахождении в технике

v. 1.4.3 - 04.02.2015

  • поле Condition для модулей задач
  • модуль Compose для композиции задач
  • возможность ограничить список перезаряжаемого вооружения в технике this setVariable ["WMT_Magazines", [...]]
  • возвращена генерация частот

v. 1.4.2 - 27.01.2015

  • багфиксы удаления ботов
  • частоты теперь не генерируются, показываются только дефолтные частоты раций, при этом запись в дневнике появляется только после старта игры, это должно пофиксить баг с невыдачей раций
  • через init.sqf можно теперь задать wmt_hl_ratio = [0.1,0.2,0.1]; с долями потерь для каждой из сторон (красная, синяя, зеленая, зеленые считаются синими или красными если в настройках миссии стоят союзниками)

v. 1.4.1 - 27.12.2014

  • добавлен модуль выбора старотовой позиции

v. 1.4.0 - 16.12.2014

  • подсветку ника можно выключить на панели настроек
  • при опознании тела, никнейм печается на жетончике
  • осветительные ракеты освещают теперь гораздо сильнее
  • исправлена проблема при подсчете игроков зонах, поставленных через модули
  • исправлено толкание лодок, теперь должно работать
  • подписка на событие об окончании фризтайма
  • выдача карт если у игрока нет карты и он в технике с встроенным gps, около своего боца с картой или в технике со своими бойцами, экипированными картой
  • чат должен выключаться после фризтайма

v. 1.3.6 - 02.12.2014

  • не работало переснаряжение техники
  • сделан более мелким промежуток цикла проверки времени на фризе

v. 1.3.5 - 25.11.2014

  • интегрирован микромод [STELS]Cowcancry для удаления звуков взрывчатки в WMT_ATFixes.pbo
  • время игры теперь стоит во время фриз-тайма
  • исправлено, при перазаходе в чужого бота показывался ник того игрока, который заходил в него раньше
  • изменен вид показываемого никнейма игрока, никнеймы животных теперь не показываются
  • небольшие исправления в текстовых ресурсах
  • панель дебага доступна через Home
  • боты теперь удаляются при окончании фриз-тайма, у командира отд. есть возможность отменить удаление бота посмотрев на него и выбрав в меню действий "Не удалять бота"

v 1.3.0 - 11.11.2014

  • поддержка изменения длины фризтайма, перевод времени на начальное после конца фризтайма
  • изменение имени модуля wmt_vehicle
  • добавлены классы статических паллет Land_Pallet_static_F Land_Pallet_vertical_static_F
  • экранчики катеров показывают не в тепловом режиме а в ночном
  • экранчики MRAP показывают не в тепловом режиме а в дневном

v 1.2.3 - 15.10.2014

  • поддержка телепортации на фризтайме
  • снаряд EP для титанов (классы Titan_AT_Hard 5Rnd_GAT_missiles_hard 1Rnd_GAT_missiles_hard 2Rnd_GAT_missiles_hard)

v 1.2.1 - 13.09.2014

  • теперь техника должна нормально переснаряжаться из ящиков или из техники поддержки
  • также перезарядка работает даже если еще остались патроны

v 1.2.0 - 11.09.2014

fixed: орфография fixed: не работает автоматическая потеря зоны fixed: не показываемая статистика убийств fixed: не изменяется дальность видимости в спектаторе fixed: действие "Капитальный ремонт" отображается даже если поблизости нет спец. техники

changed: более низкий приоритет для стандартного модуля ModuleCreateDiaryRecord_F (запись пудет добавлена после сгенерированных) changed: в модуле WMT_Time дефолтное значение для удаления ботов с 5 до 3 changed: в модуле WMT_Point дефолтное значение количество игроков для захвата с 0 до 4 changed: в модуле WMT_Point дефолтное значение количество игроков для защиты с 0 до 3 changed: убраны функции из cfgFunction, которые используются только в модулях changed: генерация брифинга в начале миссии сервером

added: в модуль WMT_Point, добавлен таймер на захват зон added: в модуль WMT_Point, добавлена возможность составлять зону из нескольких маркеров - "Zone1_1, Zone1_2" added: синхронизация оставшегося времени со секатором added: в панель администара добавлено поле "оставшееся время" added: возможность изменять время миссии через панель администратора (-5, +5, +10 минут) added: в брифинг добавлена запись "мой отряд" added: функция WMT_fnc_BriefingMap включающая выдачу карт на брифинг для тех у кого нет карты (необходимо запускать через скрипт)

wmt_maptools's People

Contributors

alexanderdokuchaev avatar zealot111 avatar kurt212 avatar eltyranos avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.