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View Code? Open in Web Editor NEWTP Final - Taller de Programación - 1C 2020
License: MIT License
TP Final - Taller de Programación - 1C 2020
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(Es un autorecordatorio para debugear a fondo luego)
No sé como reproducirlo, pero a veces pasa.
Con el script de nivel 20 inicial, la experiencia no aumenta.
Una vez que se decida que se va a droppear un objeto, realizar otro random dentro de los items, y que cada uno tenga distintas probabilidades de droppeo.
Según mis pruebas, cuando un cliente se desconecta rompe el mana en el server, y desde ese momento todos los clientes que conectes van a recibir mana buggeado (numero muy alto).
En teoría no es un bug, pero no queda lindo en la jugabilidad. El porcentaje debería ir de 0 a 100 siempre, para esto es necesario poner como 100% al valor lvlup_xp - last_lvlup_xp.
Cuando escribís en la ConnecionView en el username/password, y mantenes apretada una tecla (en mayúscula por algun motivo pasa más) o cuando borras manteniendo la tecla de borrado, se corrompen algunos pixeles por uno o dos frames.
Cuando un cliente termina con algun error, en el server hay leaks.
Cuando se cambia entre canciones, se reproduce un cachito de la proxima canción al principio, es raro.
Probé con y sin fade out / fade in, el problema sigue igual.
Para reproducir el bug:
Estaría bueno que cuando el personaje suba de nivel, gane la vida adicional como actual.
Es decir, si el personaje tiene 200/300 de vida, y sube de nivel y su nuevo máximo de vida es 600, en vez de quedar con 200/600, que gane los 300 de vida maxima de diferencia, entonces quedaría 500/600.
Si el usuario tiene, por decir algo, 20 de oro seguro permitido por su nivel y en el momento tiene 25 de oro, tendrá 20 seguros y 5 en exceso. Sin embargo, si sube de nivel, y supongamos que ahora su máximo seguro es de 30 de oro, debería tener 25 seguro y 0 en exceso, pero esto no pasa. Los 5 en exceso siguen siendo exceso.
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