Um jogo 2D Platforming, no estilo dos jogos da franquia Mario.
- Adler Melgaço Ferreira
- Hiago de Souza Cruz Alves e Silva
- Marcelo Luiz Harry Diniz Lemos
- Pedro Andrade Militão
- Pedro Elias Valadares Castanheira
Planilha de Apuração de Horas Trabalhadas
- Quatro fases únicas
- Quatro inimigos diferentes
- Um boss (um inimigo desafiador ao final do jogo)
- Arte e Trilha sonora originais
- Sistema de Upgrades (melhorias para o protagonista ao final de cada fase)
- Sistema de Save
- Scoreboard Online (verificar e comparar sua performance com outros jogadores)
A engine Godot e sua linguagem nativa, Gdscript, serão utilizadas para a implementação da maior parte dos recursos do jogo. O Scoreboard será feito através de um webservice com springboot em Java.
- Movimentação básica (Andar e pular) [3 horas]
- Combate básico (Corpo a corpo e à distância) [6 horas]
- Dash [2 horas]
- Parry [3 horas]
- Wall Grab [3 horas]
- Design visual [8 horas]
- Arte e animações [10 horas]
- Criação do banco [2 horas]
- Serviço de cadastro/consulta online [4 horas]
- Sistema de desempenho [3 horas]
- Interface do scoreboard [3 horas]
- Salvar progresso do jogador [2 horas]
- Carregar progresso salvo [2 horas]
- Interface no jogo e em menus [2 horas]
- Comportamento do inimigo 1 [2 horas]
- Arte do inimigo 1 [2 horas]
- Comportamento do inimigo 2 [2 horas]
- Arte do inimigo 2 [2 horas]
- Comportamento do inimigo 3 [3 horas]
- Arte do inimigo 3 [2 horas]
- Comportamento do inimigo 4 [3 horas]
- Arte do inimigo 4 [2 horas]
- Comportamento do boss [5 horas]
- Arte do boss [6 horas]
- Cutscene do boss [4 horas]
- Sistema respawn (Quando o inimigo derrotado volta para a fase) [2 horas]
- Arte da fase 1 [4 horas]
- Design da fase 1 [3 horas]
- Musica da fase 1 [3 horas]
- Arte da fase 2 [4 horas]
- Design da fase 2 [3 horas]
- Musica da fase 2 [3 horas]
- Arte da fase 3 [4 horas]
- Design da fase 3 [3 horas]
- Musica da fase 3 [3 horas]
- Arte da fase 4 [4 horas]
- Design da fase 4 [3 horas]
- Musica da fase 4 [3 horas]
- Menu Principal [3 horas]
- Tela de Game Over [1 hora]
- Menu de Opções [1 hora]
- Menu de seleção de niveis [2 horas]
- HUD (barra de vida, pontuação, etc) [2 horas]
- Música [2 horas]
- Design visual [2 horas]