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softwarrior's Introduction

Softwarrior

Um jogo 2D Platforming, no estilo dos jogos da franquia Mario.

Equipe

  • Adler Melgaço Ferreira
  • Hiago de Souza Cruz Alves e Silva
  • Marcelo Luiz Harry Diniz Lemos
  • Pedro Andrade Militão
  • Pedro Elias Valadares Castanheira

Planilha de Apuração de Horas Trabalhadas

Burndown

Features do jogo

  • Quatro fases únicas
  • Quatro inimigos diferentes
  • Um boss (um inimigo desafiador ao final do jogo)
  • Arte e Trilha sonora originais
  • Sistema de Upgrades (melhorias para o protagonista ao final de cada fase)
  • Sistema de Save
  • Scoreboard Online (verificar e comparar sua performance com outros jogadores)

Tecnologia

A engine Godot e sua linguagem nativa, Gdscript, serão utilizadas para a implementação da maior parte dos recursos do jogo. O Scoreboard será feito através de um webservice com springboot em Java.

Estórias

1. Protagonista (13 Story Points)

  • Movimentação básica (Andar e pular) [3 horas]
  • Combate básico (Corpo a corpo e à distância) [6 horas]
  • Dash [2 horas]
  • Parry [3 horas]
  • Wall Grab [3 horas]
  • Design visual [8 horas]
  • Arte e animações [10 horas]

2. Sistema de Pontuação (5 Story Points)

  • Criação do banco [2 horas]
  • Serviço de cadastro/consulta online [4 horas]
  • Sistema de desempenho [3 horas]
  • Interface do scoreboard [3 horas]

3. Salvar jogo (2 Story Points)

  • Salvar progresso do jogador [2 horas]
  • Carregar progresso salvo [2 horas]
  • Interface no jogo e em menus [2 horas]

4. Inimigos (13 Story Points)

  • Comportamento do inimigo 1 [2 horas]
  • Arte do inimigo 1 [2 horas]
  • Comportamento do inimigo 2 [2 horas]
  • Arte do inimigo 2 [2 horas]
  • Comportamento do inimigo 3 [3 horas]
  • Arte do inimigo 3 [2 horas]
  • Comportamento do inimigo 4 [3 horas]
  • Arte do inimigo 4 [2 horas]
  • Comportamento do boss [5 horas]
  • Arte do boss [6 horas]
  • Cutscene do boss [4 horas]
  • Sistema respawn (Quando o inimigo derrotado volta para a fase) [2 horas]

5. Design de level (8 Story Points)

  • Arte da fase 1 [4 horas]
  • Design da fase 1 [3 horas]
  • Musica da fase 1 [3 horas]
  • Arte da fase 2 [4 horas]
  • Design da fase 2 [3 horas]
  • Musica da fase 2 [3 horas]
  • Arte da fase 3 [4 horas]
  • Design da fase 3 [3 horas]
  • Musica da fase 3 [3 horas]
  • Arte da fase 4 [4 horas]
  • Design da fase 4 [3 horas]
  • Musica da fase 4 [3 horas]

6. Interface Geral (3 Story Points)

  • Menu Principal [3 horas]
  • Tela de Game Over [1 hora]
  • Menu de Opções [1 hora]
  • Menu de seleção de niveis [2 horas]
  • HUD (barra de vida, pontuação, etc) [2 horas]
  • Música [2 horas]
  • Design visual [2 horas]

softwarrior's People

Contributors

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