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地空数算课2018期末作业:纸带圈地

【北京大学地空学院数据结构与算法课程实习作业2018】

【陈斌 gischen(at)pku.edu.cn】

课程网站:【数据结构与算法Python版】

Collection of the reports can be found at the following site:

Link: https://pan.baidu.com/s/1JgX5pLu0-nEyU3dfxCk-nw

Password: 8hcp

比赛参数公告

建议先用棋盘大小102*101(k=51,h=101),每局2000个回合,每局时限30秒

上述参数在热身赛之后可能会根据赛情调整。

文件说明

  • README.md:本文件
  • LICENSE:授权文件GPL 3.0
  • UPDATE.py:更新工具
  • match_core.py:游戏执行逻辑(配套代码分析报告)
  • match_interface.py:游戏逻辑接口
  • sessdsa2018-paper.io.pdf:实习作业说明PPT
  • paper_io_20180522.pdf:说明文档
  • AI_Template.py:AI编写模板(配套说明pdf文件)
  • [AI]:一些示例AI
  • visualize.py:自定义比赛与记录回放工具
  • glory_of_mankind.py:人机对战工具
  • [_outdated]:过时的代码

修改历史

注:以下成分缺少语句主语均为“技术组”

20180610

  • 陈斌上传了现场竞赛日程安排agenda.md;

20180608

  • lineChartAbsoluteFields.py :读入 zlog 可绘制各回合的双方领地绝对数值
  • lineChartDisBands.py :读入 zlog 可绘制各回合的双方纸卷与对方纸带距离
  • lineChartDisScrolls.py :读入 zlog 可绘制各回合的双方纸卷距离
  • lineChartFieldRatio.py :读入 zlog 可绘制各回合的双方领地相对大小

20180606

  • 创建小组赛分组抽选代码

20180605

  • 陈斌上传了实习作业报告模版
  • 上传一对一连续20局执行使用的档案'knockout20.py'
  • 更新文档
  • 可视化比赛程序大修,增加直播比赛功能

20180604

  • 创建多进程循环赛工具

20180603

  • 取消基于线程的超时终止功能
  • 更新完整的AI_Template

20180602

  • 可视化工具与人机对战工具布局改为横向,增加文字输入框双击全选功能,实时显示各当前帧的双方领地大小
  • 优化比赛记录存储方式
    • 由pkl文件改为压缩二进制文件,后缀名为zlog
  • 将未跟进接口变化的代码移至“过时”目录内
  • 增加用于循环赛与记分板实时更新的代码
  • 上传新的 paper.io.sessdsa 文档

20180601

  • 参数接口更改
    • 参数内容更改
      • stat现包括场地大小与比赛记录
      • storage改为多局比赛间不重置的私有存储
      • 原场地信息stat现为stat['now']
      • 原场地大小storage['size']现为stat['size']
      • 原比赛记录storage['log']现为stat['log']
    • AI函数接口更改
      • load与summary函数增加比赛信息stat接收,详见AI_Template.pdf
  • match_core.py中移除match_with_log函数
  • 陈天翔创建游戏逻辑接口代码match_interface.py,增加多局对决功能
    • 多局比赛起始、结束函数接口暂定为init与summaryall

20180531

  • 陈天翔创建人机对战工具

20180530

  • 陈天翔为比赛可视化工具增加进度条功能

20180529

  • 陈天翔优化内核log记录方式,并在load函数读入的存储中放置初始场景

20180527

  • 陈天翔为内核增加对summary函数支持
  • 陈天翔为内核增加match.DEBUG_TRACEBACK接口,便于调试

20180524

  • 陈天翔将自定义比赛工具改为canvas显示,并增加了记录回放功能
  • 陈天翔为内核增加帧读取接口
  • 陈天翔创建了本地更新工具

20180523

  • 陈天翔为内核代码增加超时终止功能

20180522

  • 张赖和创建了期末大作业总说明文档
  • 陈天翔创建了比赛工具
  • 陈天翔为内核代码增加了load函数接口,并修改了相关代码读取玩家AI的逻辑

20180521

  • 陈天翔上传了控制台复盘代码,修改了执行逻辑使之支持可变回合数/思考时间,并上传了示例随机游走AI
  • 陈天翔更改复盘文件格式(由shelve对象改为pkl格式)与输出路径(保存至log文件夹)
  • 张赖和创建了循环赛代码,并上传了另外4个示例AI
  • 陈天翔创建了AI模板与配套的说明文件

20180520

  • 陈天翔上传了游戏执行逻辑

20180519

  • 陈斌创建了实习作业说明PPT。

20180518

  • 陈斌创建代码仓库和README.md文件。

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