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Una empresa de juegos infantiles, necesita lanzar al mercado un juego de adivinación de palabras para diferentes plataformas informáticas, usando como base las reglas del juego “el Ahorcado”. El público objetivo, serán niños de 5° a 8° año, y las palabras deben estar relacionados con área de la ciencia naturales, astronomía, historia universal y tecnología en general. El juego de cara al usuario final, debe ser atractivo, con la posibilidad de elegir el área temática de las palabras a adivinar y el nivel del juego (5° a 8° año). Debe registrar el nombre del jugador y llevar un Scoring de los aciertos y fracasos. La aplicación debe incorporar sonido y animación como parte de la innovación. Para la primera versión Beta que se necesita mostrar rápidamente, se debe utilizar metodología ágil, para tener un entregable en producción en 4 semanas y en la 5° semana su presentación final para salir al mercado. La idea es innovar en la presentación y personajes del juego, “no se puede llamar el Ahorcado”, y dependiendo del nivel será la complejidad de las palabras que se deben adivinar. En el nivel de 8° año se debe incorporar adicionalmente como dificultad un controlador de tiempo para ir adivinando cada letra, lo que le dará más emoción.

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dolly's Introduction

DollyGame

Es un juego educativo que permite que niños de 5° a 8° año básico aprendan nuevas palabras de relacionadas con las siguietes áreas del conocimiento:

  • Ciencias Naturales
  • Astronomía
  • Historia Universal
  • Tecnología.

Requerimientos

  • Juego Educativo para niños de 5° a 8° año con reglas basadas en el juego del "ahorcado".
  • Público objetivo, serán niños de 5° a 8° año, y las palabras deben estar relacionados con área de la ciencia naturales, astronomía, historia universal y tecnología en general.
  • El juego de cara al usuario final, debe ser atractivo, con la posibilidad de elegir el área temática de las palabras a adivinar y el nivel del juego (5° a 8° año).
  • Debe registrar el nombre del jugador y llevar un Scoring de los aciertos y fracasos.
  • La aplicación debe incorporar sonido y animación como parte de la innovación.
  • Para la primera versión Beta que se necesita mostrar rápidamente, se debe utilizar metodología ágil, para tener un entregable en producción en 4 semanas y en la 5° semana su presentación final para salir al mercado.
  • La idea es innovar en la presentación y personajes del juego, “no se puede llamar el Ahorcado”, y dependiendo del nivel será la complejidad de las palabras que se deben adivinar.
  • En el nivel de 8° año se debe incorporar adicionalmente como dificultad un controlador de tiempo para ir adivinando cada letra, lo que le dará más emoción.

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