- l'utente clicca su un bottone che genererà una griglia di gioco quadrata
- creo una variabile e richiamo dal DOM il bottone 'btn-game'
- creo una variabile e richiamo dal DOM l'elemento 'grid'
- ogni cella ha un numero progressivo, da 1 a 100.
- quando l'utente clicca su ogni cella, la cella cliccata si colora di azzzurro e stampa un messaggio in console (con il numero della cella cliccata)
- assegno all elemento btn-game e aggiungo l' eventlistner
- svuoto la griglia delle celle generate in precedenza
- genero 100 caselle, con un numero progressivo da 1 a 100
- recupero tutte le caselle create
- aggiungo ad ogni casella l'eventlistner, che al click cambiera il background in verde
Aggiungere una select accanto al bottone di generazione, che fornisca una scelta tra tre diversi livelli di difficoltà: con difficoltà 1 => 100 caselle, con un numero compreso tra 1 e 100, divise in 10 caselle per 10 righe; con difficoltà 2 => 81 caselle, con un numero compreso tra 1 e 81, divise in 9 caselle per 9 righe; con difficoltà 3 => 49 caselle, con un numero compreso tra 1 e 49, divise in 7 caselle per 7 righe;