一个 iOS 上的开源弹幕渲染库.
##发起原因: 弹幕实质是多个精灵的时间上的渲染方式. PC/Web上已经有很成熟的解决方案了; Android上比较有名的是BiliBili开源的DanmakuFlameMaster, 但是开源社区尚没有比较好的iOS弹幕渲染器.觉得在二次元文化逐渐渗透的今天,视频弹幕已经是很重要的一种情绪表达方式了.没必要重复造轮子,所以我把自己写的一份弹幕渲染引擎开源了.还有一些需要后续完善的地方,但基本功能已经有了.祝大家玩得开心.
- 提供过场弹幕(4种方向)与悬浮弹幕(2种方向)支持.
- 弹幕字体可定义: 颜色,边框,圆角,背景,字体等皆可定制.
- 自动轨道搜寻算法,新发弹幕会根据相同方向的同种弹幕获取最佳运动轨道.
- 支持延时弹幕,为反复播放弹幕提供可能.
- 独立的动画时间系统, 可以统一调整动画速度.
- 丰富的扩展接口, 实现了父类的接口就可以自定义弹幕动画.
- 概念较清晰,可以为任意UIView绑定弹幕,当然弹幕内容需要创建控件输入.
- 因为作者记性比较差,所以在很多紧要处添加了注释,理解代码更容易.
- 直接下载demo就可以运行; 并尝试修改ViewController中的相关参数以了解如何使用;
- 也可以在您工程的podfile中添加一条引用: pod 'BarrageRenderer', :git => 'https://github.com/unash/BarrageRenderer.git' 并在工程目录下的命令行中运行 pod update
- 或者将代码下载下来, 将BarrageRenderer/目录添加到您的工程当中.
- 在需要使用弹幕渲染功能的地方 #import "BarrageHeader.h".
- 相关的一篇博文: http://blog.exbye.com/2015/07/an-open-source-ios-barrage-renderer/
- 提高弹幕绘制效率,在>10条/s弹幕频率情况下,会有丢帧现象.
- 一定概率下绘制文字不全(bug).
- 添加图片弹幕, 添加图文混排弹幕.
- XML文件格式制定,弹幕持久化支持;或支持其他格式xml文件.
- 项目伊始,定然存在很多不足:
- 欢迎提issue,欢迎帮助改进代码质量,欢迎补充其他的弹幕动画.
- 若您的项目使用了BarrageRenderer,欢迎此处留言告知我.
- 您可以通过 [email protected]找到
- 或者到qq群:325298378, 但消息不一定能及时回复.
- 或者关注我的博客: http://blog.exbye.com.