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Repositório destinado ao armazenamento e compartilhamento de códigos desenvolvidos na disciplina de Computação Gráfica do Curso de Bacharelado em Ciências da Computação

CMake 0.50% C++ 43.75% Python 2.26% C 53.49%
computacao-grafica computer-graphics opengl

bcc-computacao-grafica's Introduction

BCC-Computacao-Grafica

Este repositório conta com alguns dos códigos desenvolvidos para a disciplina de Computação Gráfica do curso de Bacharelado em Ciências da Computação oferecido pelo IFC Blumenau.

Sobre a Disciplina

  • Período: 7º Semestre - 2023
  • Docente Responsável: Eder Augusto Penharbel
  • Ementa: Computação gráfica: origem e definição. Conceitos básicos de computação gráfica, fundamentos da computação gráfica bidimencional e tridimensional, Transformações geométricas em duas e três dimensões; coordenadas homogêneas e matrizes de transformação. Transformação entre sistemas de coordenadas 2D, recorte. Fontes de luz; remoção de linhas e superfícies ocultas; modelos de tonalização (shading). Computação gráfica: rendering, modelagem geométrica e animação computacional.
  • Ferramentas gráficas: SDL2 e OpenGL (3.30) com GLAD; Pygame (2.4.0)

Observação

Como dinâmica da disciplina, foi proposto aos alunos a execução de um projeto de implementação, objetivando a aplicação dos conhecimentos adquiridos ao longo da disciplina de forma prática e unificada. Para isso, foi proposto a implementação de um protótipo de simulador para robô móvel diferencial. Apesar do seu desenvolvimento enxuto, o projeto serviu como meio para discussão de problemas relacionados à computação gráfica e ao uso da ferramenta OpenGL.

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