- 点击小圆点,围住小猫。
- 你点击一次,小猫走一次。
- 直到你把小猫围住(赢),或者小猫走到边界并逃跑(输)。
1. 使用已生成的游戏文件
首先新建一个 index.html
文件,接着在其中引入游戏框架 phaser.min.js
<script src="phaser.min.js"></script>
然后引入游戏代码 catch-the-cat.[contenthash].js
,注:[contenthash]
是文件的 hash 值,是动态的,此处作占位符用
<script src="https://raw.githubusercontent.com/ganlvtech/phaser-catch-the-cat/gh-pages/catch-the-cat.[contenthash].js"></script>
然后在指定的 div 中新建一个游戏的 canvas,并开始游戏
<div id="catch-the-cat"></div>
最后这个 index.html
的内容大概是这样的:
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Catch The Cat</title>
<style>
* {
padding: 0;
margin: 0
}
body {
background-color: #eeeeee;
}
#catch-the-cat {
width: 100%;
margin-top: 32px;
text-align: center;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="catch-the-cat"></div>
<script src="phaser.min.js"></script>
<script src="https://raw.githubusercontent.com/ganlvtech/phaser-catch-the-cat/gh-pages/catch-the-cat.a47de2ba155da75b7d01.js"></script>
<a href="https://github.com/ganlvtech/phaser-catch-the-cat" class="github-corner" aria-label="View source on GitHub">
<svg width="80" height="80" viewBox="0 0 250 250" style="fill:#151513; color:#eee; position: absolute; top: 0; border: 0; right: 0;" aria-hidden="true"><path d="M0,0 L115,115 L130,115 L142,142 L250,250 L250,0 Z"></path><path d="M128.3,109.0 C113.8,99.7 119.0,89.6 119.0,89.6 C122.0,82.7 120.5,78.6 120.5,78.6 C119.2,72.0 123.4,76.3 123.4,76.3 C127.3,80.9 125.5,87.3 125.5,87.3 C122.9,97.6 130.6,101.9 134.4,103.2" fill="currentColor" style="transform-origin: 130px 106px;" class="octo-arm"></path><path d="M115.0,115.0 C114.9,115.1 118.7,116.5 119.8,115.4 L133.7,101.6 C136.9,99.2 139.9,98.4 142.2,98.6 C133.8,88.0 127.5,74.4 143.8,58.0 C148.5,53.4 154.0,51.2 159.7,51.0 C160.3,49.4 163.2,43.6 171.4,40.1 C171.4,40.1 176.1,42.5 178.8,56.2 C183.1,58.6 187.2,61.8 190.9,65.4 C194.5,69.0 197.7,73.2 200.1,77.6 C213.8,80.2 216.3,84.9 216.3,84.9 C212.7,93.1 206.9,96.0 205.4,96.6 C205.1,102.4 203.0,107.8 198.3,112.5 C181.9,128.9 168.3,122.5 157.7,114.1 C157.9,116.9 156.7,120.9 152.7,124.9 L141.0,136.5 C139.8,137.7 141.6,141.9 141.8,141.8 Z" fill="currentColor" class="octo-body"></path></svg>
</a>
<style>.github-corner:hover .octo-arm{animation:octocat-wave 560ms ease-in-out}@keyframes octocat-wave{0%,100%{transform:rotate(0)}20%,60%{transform:rotate(-25deg)}40%,80%{transform:rotate(10deg)}}@media (max-width:500px){.github-corner:hover .octo-arm{animation:none}.github-corner .octo-arm{animation:octocat-wave 560ms ease-in-out}}</style>
</body>
</html>
2. Fork 此项目自行构建
注意:请确保你已创建 GitHub Pages 用户站点,即 <username>.github.io
,详情见此教程
首先 fork 此项目,然后进到你 fork 后的代码仓库中进行后续操作
然后我们要为此仓库启用 GitHub Pages 项目站点,具体步骤可以参考这里
接下来,我们需要将此项目的代码 clone 到本地,根据自己的需求修改 src/index.ts
文件中 new CatchTheCatGame()
所接收的参数
参数列表:
参数 | 值 | 说明 |
---|---|---|
w | 11 |
横向格子数 |
h | 11 |
竖向格子数 |
r | 20 |
圆半径像素 |
非必选参数:
参数 | 值 | 说明 |
---|---|---|
backgroundColor | 0xeeeeee |
背景颜色 |
parent | catch-the-cat |
父元素的 id 或 DOM 对象 |
statusBarAlign | center |
状态栏左对齐 left 或居中 center |
credit | github.com/ganlvtech |
右下角的备注信息 |
最后,将更新后的代码推送至远程仓库,等待 GitHub Action 部署完成后,访问 https://<username>.github.io/phaser-catch-the-cat/
即可
参考 src/solvers/
中提供的例子编写算法,并使用下列代码替换。
window.game.solver = yourSolver;
这个 solver 的返回值即为猫要往哪个方向走一步,如果撞墙则算玩家获胜
值 | 说明 |
---|---|
-1 | 猫主动弃权 |
0 | 左 |
1 | 左上 |
2 | 右上 |
3 | 右 |
4 | 右下 |
5 | 左下 |
猫站在星号的位置,数字代表每个方向的编号
1 2
0 * 3
5 4
例如
window.game.solver = function (blocksIsWall, i, j) {
return 0;
};
即:一直向左走,直到撞墙。
- 游戏的思路和小猫的图片来源于 www.gamedesign.jp,原来的游戏名叫 Chat Noir,我只是尝试用 javascript 重写一遍。