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java-interview-summary's Introduction

Java 面试题汇总及解答

让天下没有难拿的 Offer。欢迎在 Issue 中提出你遇到的或想得到解答的面试问题,或者你觉得某个某个问题有更好的解答,也欢迎 PR & Issue。

持续更新中...

基础篇

基本功

  • 面向对象的特征

    • 封装
    • 继承
    • 多态
  • final, finally, finalize 的区别

    • final
      • final 修饰类,表示该类不可以被继承
      • final 修饰变量,分两种情况,如果修饰的是基本类型变量,那么只能被赋值一次,不能被赋值两次, 如果修饰的是引用类型变量,那么引用指向的内存地址将不可变,但是引用类型内的属性可以被修改
      • final 修饰方法,表示该方法不可以被子类重写,但是可以被子类继承使用
    • finally
      • finally 跟随 try{} 代码块,try{}finally{}
      • finally 跟随 try{}catch{} 代码块, try{}catch{}finally{}, 一般情况都是在finally代码块 写释放资源类代码,例如 数据库连接,流的关闭等,保证代码始终会被执行到
      • finally 的执行需要注意,只有当代码执行到try代码块的时候,finally才会执行,如果try{}catch{}内部都有 return 语句,那么最终返回的结果,将是finally return的结果,
    • finalize 的使用跟作用
      • finalize 是顶级父类 Object 内的方法,所有子类都会继承该方法
      • finalize 方法,当JVM发现这个特定实例应该被垃圾收集时,会调用finalize方法,这样在该方法内可以做任何操作,例如阻止被垃圾回收等
      • finalize 的调用,是JVM触发调用,不是自己调用
  • int 和 Integer 有什么区别

    • int 是JAVA八个基本类型中的一个,它的值范围为 2147483648~2147483647,占用4个字节,32位
    • Integer 是引用类型,包装了基本类型中的int
    • int的初始化可以是 int a = 1,而 Integer的初始化可以是 Integer a = 1 或者 Integer a = new Integer(1)
    • Integer 缓存了 -128~127 范围数值在内部的一个数组内,该数值范围可以通过启动虚拟机参数 -XX:AutoBoxCacheMax= 进行设置大小 并且在该范围内用==比较另外一个Integer的时候,实际上是int类型的比较,不过不推荐该方式,包装类型尽量使用equals来进行比较
  • 重载和重写的区别

    • 重载
      • 重载是在编译的时候就确定执行哪个方法
      • 重载的签名,只有参数类型,参数个数,参数顺序参与签名,返回值不参与签名
      • 在同一个类中,如果方法名称一致,但是 参数个数,参数类型,参数顺序不一致,称之为重载,其中 参数个数>参数类型>参数顺序,如果参数类型都一致, 但是顺序不同,是不算重载的
    • 重写
      • 重写存在子类继承父类中,其中子类定义一个方法,该方法的方法名,参数,类型都跟父类一致,称之为重写
      • 重写是多态的表现形式之一,重写的方法,只有在运行的时候,才能确定具体调用的是父类的方法还是子类的方法
  • 抽象类和接口有什么区别

    • 抽象类
      • 抽象类可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
      • 一个类只能继承一个类,也就是只能继承一个抽象类
      • 抽象类内部,可以有抽象方法,也可以没有抽象方法,如果是抽象方法,那么如果子类不是抽象类,那么必须实现抽象方法
      • 抽象类不可以被直接实例化,它只是对一个事物的抽象,只能被声明,不能被实例化
      • 抽象类内 属性跟方法默认的访问权限都是 protected
      • 抽象类内部可以定义 private的属性跟方法
      • 定义抽象类是使用在类名前加入 abstract
    • 接口
      • 接口是一系列方法的申明,JDK1.8之前接口内只有方法声明,没有方法的实现,JDK1.8后,接口可以定义默认的实现
      • 接口只负责定义方法,具体的实现,将有子类去实现
      • 接口所有方法,默认的访问权限都是 public
      • 接口不能被直接实例化,因为它也是对一个事物的抽象,只能申明,不能被实例化
      • 一个类可以实现多个接口
      • 接口内部不能定义 private的方法,因为私有方法没有实现是没有意义的
      • 定义接口是使用 interface
  • 说说反射的用途及实现

  • 说说自定义注解的场景及实现

  • HTTP 请求的 GET 与 POST 方式的区别

  • session 与 cookie 区别

  • session 分布式处理

  • JDBC 流程

  • MVC 设计**

  • equals 与 == 的区别

    • 要理解 equals== 的区别,首先我们要知道java里面只有基本类型跟引用类型,基本类型存储在中,而引用类型存储在

    • ==既可以用于基本类型的比较,也可以用于引用类型的比较,但是两者用==比较是有不同的

      • ==比较基本类型的时候,比较的是值大小例如:
      //基本类型用 == 比较,其实比较的是 值
      int a = 1;
      int b = 1;
      //打印结果为 true 因为 1==1 是真
      System.out.println(a == b);      
      
      //引用类型使用==比较,比较的实际上是在堆内的内存地址,例如:
      User u1 = new User();
      User u2 = new User();
      //打印结果为 false 因为两个对象的内存地址不相等
      System.out.println(u1==u2);

      • 所以基本类型用==比较是没有问题的,但是引用类型却不能使用==比较,因为两个引用类型在内存中的地址是不一样的,用==比较两个引用类型会得到false
      • String最好也不好用==比较,虽然常量池内会预先保留一些字符串,但是避免万一,String最好还是用equals来进行比较

    • euqals只能用于比较引用类型,它是超类Object的方法,默认的实现是==比较,也就是默认比较两个引用对象的内存地址值,所以我们要判断两个引用类型是否相等,不能通过内存地址去比较,一般是通过引用类型内部的属性的比较,来判断两个引用类型是否相等,例如:

      有个User对象,内部定义了 name,age,id 三个属性,我们可以认为,只要这三个属性相等,就是同一个对象,这时候我们就可以重写equals方法来判断,毕竟,OOP的面向对象,就是对现实世界的抽象嘛..

    • 总结

      • == 在用于基本类型比较的时候,比较的是基本类型的值是否相等
      • == 在用于引用类型比较的时候,比较的是内存地址是否相同
      • equals在引用类型重写了Object方法的时候比较的是自己定义的比较方式,如果没有重写该方法,那么默认使用的是==比较,也就是比较两个对象的内存地址

集合

  • List 和 Set 区别
  • List 和 Map 区别
  • Arraylist 与 LinkedList 区别
  • ArrayList 与 Vector 区别
  • HashMap 和 Hashtable 的区别
  • HashSet 和 HashMap 区别
  • HashMap 和 ConcurrentHashMap 的区别
  • HashMap 的工作原理及代码实现
  • ConcurrentHashMap 的工作原理及代码实现

线程

  • 创建线程的方式及实现

只有一种创建线程的方式:new Thread();Executors,ThreadPoolExecutor 等线程池做了线程的管理和复用,但最终依旧是通过 new Thread() 来创建线程;Runnable,Callable 创建的是任务,最终需要依托于线程去运行,和线程有本质的区别。

  • sleep() 、join() 、yield() 有什么区别

sleep() 常用于让线程当前线程睡眠一段时间之后再执行。running -> blocked join() 常用于控制多个线程的执行次序,例如可以将两个交替执行的线程调度为顺序执行.比如在B线程中调用A线程的 join() 方法,直到A线程执行完毕,B线程才会继续执行.在B线程中表现为 running -> blocked yield() 不常用,作用于当前线程,手动控制当前线程让出线程调度器的时间片,但又可能刚刚让出,又立刻抢到时间片,继续执行。running -> runnable

  • 说说 CountDownLatch 原理
  • 说说 CyclicBarrier 原理
  • 说说 Semaphore 原理
  • 说说 Exchanger 原理
  • 说说 CountDownLatch 与 CyclicBarrier 区别
  • ThreadLocal 原理分析

ThreadLocal 常用于维护线程私有化变量,解决线程安全问题。其内部维护了一个 ThreadLocalMap,使用 Thread 作为 key,ThreadLocal.set 的值作为 value。并且和 HashMap 使用链表+红黑树解决 Hash 冲突不同(拉链法),它使用线性探测法解决 Hash 冲突,并且 Entry 是软引用,方便不再使用时自动触发回收。

  • 讲讲线程池的实现原理
  • 线程池的几种方式
  • 线程的生命周期

Thread 被创建后处于新建状态(New),当线程调用了 start() 方法后,进入了就绪状态(Runnable),但 CPU 不一定为其立刻分配时间片,等待真正分配时间片(这完全取决于 CPU 的行为,程序无法控制),线程进入运行状态(Running),处于运行状态的线程可能由于 CPU 的调度行为让出时间片,重新进入就绪状态(Runnable),也有可能会由于 sleep,阻塞 IO,锁等行为的影响进入阻塞状态,此时他们依旧持有 CPU 的时间片,当运行状态结束,线程进入死亡状态(Dead)。

锁机制

  • 说说线程安全问题

多线程在并发访问共享资源时会存在线程安全问题;当多个线程访问一个对象时,如果不用考虑这些线程在运行时环境下的调度和交替执行,也不需要进行额外的同步,或者在调度方进行任何其他的协调操作,调用这个对象的行为都可以获得正确的结果,那么这个对象就是线程安全的 。

  • 说说对 volatile 的理解

volatile 具有两大特性:禁止重排序、内存可见性。常用于单例模式中修饰单例变量,防止指令重排序;修饰成员变量,使得多线程并发操作下的共享变量在各个线程间互相可见。

详细介绍:https://www.jianshu.com/p/506c1e38a922

  • 说说对 synchronized 的理解

Java 中的同步关键字,可以修饰方法,代码块,synchronized 可以保证方法或者代码块在运行时,同一时刻只有一个方法可以进入到临界区,同时它还可以保证共享变量的内存可见性。使用 synchronized 同步时需要做到尽量锁住尽量小的代码。

扩展:分布式场景下需要使用分布式锁。

  • synchronized 与 Lock 的对比

两者都是重入锁,可以保证代码的同步,Lock 相对而言具备一些高级特性,如加锁的灵活度,更加丰富的 API,Lock 可以控制锁的公平性,以及具备读写锁等实现。

  • 说说对 CAS 的理解

相对于对于synchronized这种阻塞加锁保证同步,CAS 使用非阻塞无锁算法保证了同步特性,其底层。如 Atomic* 类的底层实现以及 jdk1.8 的 ConcurrentHashMap 均使用到了 CAS 。其底层使用 unsafe.compareAndSwap 这样的 JNI 方法,调用 CPU 的 CAS 指令。

  • ABA 问题以及业务上如何避免

线程 one 从内存位置 V 中取出 A,这时候另一个线程 two 也从内存中取出 A,并且 two 进行了一些操作变成了 B,然后 two 又将 V 位置的数据变成 A,这时候线程 one 进行 CAS 操作发现内存中仍然是 A,然后 one 操作成功。  尽管线程 one 的 CAS 操作成功,但是不代表这个过程就是没有问题的。

如何避免:使用时间戳或者递增的 version 字段

  • 乐观锁的业务场景及实现方式

乐观锁常用于可能会出现并发,但并发冲突不是特别激烈的场景。如将数据保存到数据库这样的操作,可以记录 version 或者时间戳这样的参数,在保存前与最新的值进行对比。

详细介绍:使用JPA实现乐观锁

核心篇

数据存储

  • MySQL 索引使用的注意事项
  • 说说反模式设计
  • 说说分库与分表设计
  • 分库与分表带来的分布式困境与应对之策
  • 说说 SQL 优化之道
  • MySQL 遇到的死锁问题
  • 存储引擎的 InnoDB 与 MyISAM
  • 数据库索引的原理
  • 为什么要用 B-tree
  • 聚集索引与非聚集索引的区别
  • limit 20000 加载很慢怎么解决
  • 选择合适的分布式主键方案
  • 选择合适的数据存储方案
  • ObjectId 规则
  • 聊聊 MongoDB 使用场景
  • 倒排索引
  • 聊聊 ElasticSearch 使用场景

缓存使用

  • Redis 有哪些类型
  • Redis 内部结构
  • 聊聊 Redis 使用场景
  • Redis 持久化机制
  • Redis 如何实现持久化
  • Redis 集群方案与实现
  • Redis 为什么是单线程的
  • 缓存奔溃
  • 缓存降级
  • 使用缓存的合理性问题

消息队列

  • 消息队列的使用场景
  • 消息的重发补偿解决思路
  • 消息的幂等性解决思路
  • 消息的堆积解决思路
  • 自己如何实现消息队列
  • 如何保证消息的有序性

框架篇

Spring

  • BeanFactory 和 ApplicationContext 有什么区别
  • Spring Bean 的生命周期
  • Spring IOC 如何实现
  • 说说 Spring AOP
  • Spring AOP 实现原理
  • 动态代理(cglib 与 JDK)
  • Spring 事务实现方式
  • Spring 事务底层原理
  • 如何自定义注解实现功能
  • Spring MVC 运行流程
  • Spring MVC 启动流程
  • Spring 的单例实现原理
  • Spring 框架中用到了哪些设计模式
  • Spring 其他产品(Srping Boot、Spring Cloud、Spring Secuirity、Spring Data、Spring AMQP 等)

Netty

  • 为什么选择 Netty
  • 说说业务中,Netty 的使用场景
  • 原生的 NIO 在 JDK 1.7 版本存在 epoll bug
  • 什么是TCP 粘包/拆包
  • TCP粘包/拆包的解决办法
  • Netty 线程模型
  • 说说 Netty 的零拷贝
  • Netty 内部执行流程
  • Netty 重连实现

微服务篇

微服务

  • 前后端分离是如何做的
  • 微服务哪些框架
  • 你怎么理解 RPC 框架
  • 说说 RPC 的实现原理
  • 说说 Dubbo 的实现原理
  • 你怎么理解 RESTful
  • 说说如何设计一个良好的 API
  • 如何理解 RESTful API 的幂等性
  • 如何保证接口的幂等性
  • 说说 CAP 定理、 BASE 理论
  • 怎么考虑数据一致性问题
  • 说说最终一致性的实现方案
  • 你怎么看待微服务
  • 微服务与 SOA 的区别
  • 如何拆分服务
  • 微服务如何进行数据库管理
  • 如何应对微服务的链式调用异常
  • 对于快速追踪与定位问题
  • 微服务的安全

分布式

  • 谈谈业务中使用分布式的场景
  • Session 分布式方案
  • 分布式锁的场景
  • 分布是锁的实现方案
  • 分布式事务
  • 集群与负载均衡的算法与实现
  • 说说分库与分表设计
  • 分库与分表带来的分布式困境与应对之策

安全&性能

安全问题

  • 安全要素与 STRIDE 威胁
  • 防范常见的 Web 攻击
  • 服务端通信安全攻防
  • HTTPS 原理剖析
  • HTTPS 降级攻击
  • 授权与认证
  • 基于角色的访问控制
  • 基于数据的访问控制

性能优化

  • 性能指标有哪些
  • 如何发现性能瓶颈
  • 性能调优的常见手段
  • 说说你在项目中如何进行性能调优

工程篇

需求分析

  • 你如何对需求原型进行理解和拆分
  • 说说你对功能性需求的理解
  • 说说你对非功能性需求的理解
  • 你针对产品提出哪些交互和改进意见
  • 你如何理解用户痛点

设计能力

  • 说说你在项目中使用过的 UML 图
  • 你如何考虑组件化
  • 你如何考虑服务化
  • 你如何进行领域建模
  • 你如何划分领域边界
  • 说说你项目中的领域建模
  • 说说概要设计

设计模式

  • 你项目中有使用哪些设计模式
  • 说说常用开源框架中设计模式使用分析
  • 说说你对设计原则的理解
  • 23种设计模式的设计理念
  • 设计模式之间的异同,例如策略模式与状态模式的区别
  • 设计模式之间的结合,例如策略模式+简单工厂模式的实践
  • 设计模式的性能,例如单例模式哪种性能更好。

业务工程

  • 你系统中的前后端分离是如何做的
  • 说说你的开发流程
  • 你和团队是如何沟通的
  • 你如何进行代码评审
  • 说说你对技术与业务的理解
  • 说说你在项目中经常遇到的 Exception
  • 说说你在项目中遇到感觉最难Bug,怎么解决的
  • 说说你在项目中遇到印象最深困难,怎么解决的
  • 你觉得你们项目还有哪些不足的地方
  • 你是否遇到过 CPU 100% ,如何排查与解决
  • 你是否遇到过 内存 OOM ,如何排查与解决
  • 说说你对敏捷开发的实践
  • 说说你对开发运维的实践
  • 介绍下工作中的一个对自己最有价值的项目,以及在这个过程中的角色

软实力

  • 说说你的亮点
  • 说说你最近在看什么书
  • 说说你觉得最有意义的技术书籍
  • 工作之余做什么事情
  • 说说个人发展方向方面的思考
  • 说说你认为的服务端开发工程师应该具备哪些能力
  • 说说你认为的架构师是什么样的,架构师主要做什么
  • 说说你所理解的技术专家

HR 篇

  • 你为什么离开之前的公司
  • 你为什么要进我们公司
  • 说说职业规划
  • 你如何看待加班问题
  • 谈一谈你的一次失败经历
  • 你觉得你最大的优点是什么
  • 你觉得你最大的缺点是什么
  • 你在工作之余做什么事情
  • 你为什么认为你适合这个职位
  • 你觉得自己那方面能力最急需提高
  • 你来我们公司最希望得到什么
  • 你希望从这份工作中获得什么
  • 你对现在应聘的职位有什么了解
  • 您还有什么想问的
  • 你怎么看待自己的职涯
  • 谈谈你的家庭情况
  • 你有什么业余爱好
  • 你计划在公司工作多久

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Contributors

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java-interview-summary's Issues

关于内容中ThreadLocal原理的错误描述

摘抄了你的描述如下:
ThreadLocal 常用于维护线程私有化变量,解决线程安全问题。其内部维护了一个 ThreadLocalMap,使用 Thread 作为 key,ThreadLocal.set 的值作为 value。

纠正如下:
Thread中维护一个ThreadLocalMap,该Map的key为ThreadLocal实例,value为对应set的值。
当获取ThreadLocal中的值时:获取当前线程的ThreadLocalMap,以当前ThreadLocal实例为key
,get出所存储的值。

ps:这里会有个坑,因为ThreadLocalMap中用Entity具体实现,Entity继承WeakReference。所以key值ThreadLocal<?> 采用的是弱引用。所以再GC时会被回收。当回收后Map中的大量value数据无发被remove,且valud存在强引用,导致内存溢出。不过ThreadLocal再remove时增加了一个处理,remove会check所有key为null的,将value赋值为null。

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