Coder Social home page Coder Social logo

effective-java-reading-notes's Introduction

Effective-Java-Reading-Notes

Effective Java读书笔记.

Repo说明

  • 第二版笔记: branch: 2nd-edition, tag: v2.
  • 第三版笔记: branch: 3rd-edition, tag: v3.
  • 默认的master分支上是第三版的笔记.
  • 点击目录中章节标题可以进入对应章节笔记.

目录

  • Item 1: 考虑用静态工厂方法代替构造器
  • Item 2: 遇到多个构造器参数时要考虑用Builder
  • Item 3: 用私有构造器或者枚举类型强化Singleton属性
  • Item 4: 通过私有构造器强化不可实例化的能力
  • Item 5: 优先使用依赖注入而不是直接绑定资源
  • Item 6: 避免创建不必要的对象
  • Item 7: 消除过期的对象引用
  • Item 8: 避免使用终结方法和清理器
  • Item 9: 优先使用try-with-resources而不是try-finally
  • Item 10: 覆盖equals时请遵守通用约定
  • Item 11: 覆盖equals时总要覆盖hashCode
  • Item 12: 始终要覆盖toString
  • Item 13: 谨慎地覆盖clone
  • Item 14: 考虑实现Comparable接口
  • Item 15: 使类和成员的可访问性最小化
  • Item 16: 在公有类中使用访问方法而非公有域
  • Item 17: 使可变性最小化
  • Item 18: 组合优先于继承
  • Item 19: 要么为继承而设计, 并提供文档说明, 要么就禁止继承
  • Item 20: 接口优于抽象类
  • Item 21: 为了后代设计接口
  • Item 22: 接口只用于定义类型
  • Item 23: 类层次优于标签类
  • Item 24: 优先考虑静态成员类
  • Item 25: 限制源文件为单个顶级类
  • Item 26: 不要使用原生态类型
  • Item 27: 消除非受检警告
  • Item 28: 列表(lists)优先于数组(arrays)
  • Item 29: 优先考虑泛型
  • Item 30: 优先考虑泛型方法
  • Item 31: 利用有限制通配符来提升API的灵活性
  • Item 32: 谨慎地结合泛型和可变参数
  • Item 33: 优先考虑类型安全的异构容器
  • Item 34: 用enum代替int常量
  • Item 35: 用实例域代替序数
  • Item 36: 用EnumSet代替位域
  • Item 37: 用EnumMap代替序数索引
  • Item 38: 用接口模拟可扩展的枚举
  • Item 39: 注解优先于命名模式
  • Item 40: 坚持使用Override注解
  • Item 41: 用标记接口定义类型
  • Item 42: 优先使用lambdas而不是匿名类
  • Item 43: 优先使用方法引用而不是lambdas
  • Item 44: 优先使用标准的函数式接口
  • Item 45: 谨慎使用streams
  • Item 46: 优先使用streams中没有副作用的方法
  • Item 47: 优先使用Collection而不是Stream作为返回值
  • Item 48: 把流变为并行时要多加小心
  • Item 49: 检查参数的有效性
  • Item 50: 必要时进行保护性拷贝
  • Item 51: 谨慎设计方法签名
  • Item 52: 慎用重载
  • Item 53: 慎用可变参数
  • Item 54: 返回零长度的数组或集合, 而不是null
  • Item 55: 明智地返回optionals
  • Item 56: 为所有导出的API元素编写文档注释
  • Item 57: 将局部变量的作用域最小化
  • Item 58: for-each循环优先于传统的for循环
  • Item 59: 了解和使用类库
  • Item 60: 如果需要精确的答案, 请避免使用floatdouble
  • Item 61: 基本类型优先于装箱基本类型
  • Item 62: 如果其他类型更适合, 则尽量避免使用字符串
  • Item 63: 当心字符串连接的性能
  • Item 64: 通过接口引用对象
  • Item 65: 接口优先于反射机制
  • Item 66: 谨慎地使用本地方法
  • Item 67: 谨慎地进行优化
  • Item 68: 遵守普遍接受的命名惯例
  • Item 69: 只针对异常的情况才使用异常
  • Item 70: 对可恢复的情况使用受检异常, 对编程错误使用运行时异常
  • Item 71: 避免不必要地使用受检的异常
  • Item 72: 优先使用标准的异常
  • Item 73: 抛出与抽象相对应的异常
  • Item 74: 每个方法抛出的异常都要有文档
  • Item 75: 在细节消息中包含能捕获失败的信息
  • Item 76: 努力使失败保持原子性
  • Item 77: 不要忽略异常
  • Item 78: 同步访问共享的可变数据
  • Item 79: 避免过度同步
  • Item 80: executor, task和streams优先于线程
  • Item 81: 并发工具优先于waitnotify
  • Item 82: 线程安全性的文档化
  • Item 83: 慎用延迟初始化
  • Item 84: 不要依赖于线程调度器
  • Item 85: 优先考虑非Java序列化的其他选择
  • Item 86: 谨慎地实现Serializable接口
  • Item 87: 考虑使用自定义的序列化形式
  • Item 88: 保护性地编写readObject方法
  • Item 89: 对于实例控制, 枚举类型优先于readResolve
  • Item 90: 考虑用序列化代理代替序列化实例

Resources

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.