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Automatically exported from code.google.com/p/cssmatch-plugin
L'utilisation de la commande cssm_grant fait planter le serveur.
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 26 Jan 2008 at 11:32
La commande cssm_revoke fait planter les serveurs Linux.
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 12 Jul 2008 at 12:29
http://www.cssmatch.com/forums/viewtopic.php?f=22&t=43
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 10 Nov 2009 at 3:24
[deleted issue]
] rcon cssm_help
cmm_help command
L 11/12/2008 - 22:21:31: rcon from "unknown": command "cssm_help"
? :(
cl_language english, version 1.33
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 12 Nov 2008 at 9:18
Les dernières lignes des fichiers de configuration ne sont pas correctement
exécutées.
Dans le fichier default.cfg que je fournis, la commande "ma_war" n'est donc
souvent pas exécutée. Et donc les utilisateurs constatent que
Mani-Admin-Plugin affiche toujours les adverts, slay les joueurs, etc.
Solution temporaire : laisser au moins DEUX lignes vides à la fin de chaque
fichier de configuration.
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 21 Apr 2009 at 6:12
CSSMatch ne se lance pas sur les serveurs 64 bits. Une version 64 bits du
plugin pourra éventuellement voir le jour.
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 11 Sep 2008 at 9:12
Le premier arrivé sur le serveur est arbitre ?
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 10 Nov 2009 at 3:20
My question is if this mod could be written in english,
I love this mod, and i have it on our official match server,
Its just, its in french, and nobody in our team speaks french,
I figured out a way to work it, but i would still rather have it in english
Could this be possible to get the mod in english?
Thx,
Kevin.
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 4 Oct 2008 at 12:56
Description :
Ce message peut être observé dans le TCHAT au moment où vous choisissez une
option d'administration telles que le kick, le ban, le swap ou la mise en
spectateur . Ce problème survient lorsque les joueurs utilisent de nombreux
caractères spéciaux dans leur pseudo.
Solution :
Utilisez les commandes RCON et clientes équivalentes :
http://code.google.com/p/cssmatch-plugin/wiki/RCON
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 14 Jul 2008 at 12:45
La commande !teamct annonce que c'est le tag des terroristes qui a été
changé, alors que c'est bel et bien le tag des anti-terroristes qui est
modifié.
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 21 Apr 2009 at 6:00
Sous Linux l'accès à cl_language chez les bots log un message d'avertissement.
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 10 Nov 2009 at 3:09
Sur certains serveurs, deux "!go" (ou "ready") successifs suffisent à
lancer le match même s'ils ont été écrit pas une seule et même personne, ou
pas deux personnes d'une même team.
Voir le topic correspondant :
http://nicolasmaingot.leobaillard.org/forums/viewtopic.php?f=5&t=17
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 20 Feb 2008 at 3:04
Trouver un nouveau nom pour la commande ?
Il faudra alors mettre à jour les fichiers de traductions (en conservant
l'ancienne traduction pour la compatibilité ascendante ?)
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 15 Nov 2009 at 6:29
Lorsque les joueurs ont des pseudos trop long il se peut que certaines
pages de la liste des joueurs refusent de s'afficher.
Ce bug est dû au fait qu'une page ne peut contenir que 1024 caractères.
La solution temporaire est de passer par les commandes RCON kickid, banid
ou cssm_swap.
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 25 Apr 2008 at 8:57
Aucun rapport de match n'est généré.
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 10 Nov 2009 at 2:52
La commande "status" envoyée par CSSMatch à tous les joueurs en début de
round a tendance à avoir un comportement étrange. Certains rounds, le
résultat de la commande n'apparait pas, d'autres rounds, ce résultat
s'affiche de multiples fois.
Des captures d'écran sont disponibles en pièce jointe.
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 11 Jul 2008 at 5:21
Attachments:
Description du bug :
Dans le fichier de rapport généré, le nom de la team ne correspond pas à la
line-up.
Pour plus d'informations : http://acs.nitroserv.net/viewtopic.php?t=466
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 26 Jan 2008 at 10:51
Lorsque la commande TCHAT "cssmatch" est utilisée par un joueur qui n'est
pas arbitre, le message suivant apparait dans le TCHAT :
"[CSSMatch] : Tu n'es pas arbitre du match !"
Le problème est que ce message est visible de tous les joueurs. Il ne
devrait l'être que pour le joueur qui tente d'accéder au menu d'arbitrage.
Une capture d'écran du message est disponible en pièce jointe.
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 11 Jul 2008 at 11:20
Attachments:
[deleted issue]
La méthode d'instance contient le chemin en dur vers le dossier
cfg/cssmatch/configurations.
Remplacer la fonction getName par une méthode retournant le chemin depuis
le dossier "cfg" (exclu) ? Cela permettrait par exemple d'exécuter le
fichier de configuration par défaut avec cette méthode plutôt que de
construire l'objet puis finalement utiliser la méthode statique
RunnableConfigurationFile::execute
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 13 Nov 2009 at 5:41
Certaines lignes du tableau présenté par la commande cliente "cssm_rates"
sont décalées, si le pseudo joueur correspondant contient des caractères
spéciaux.
Pour un exemple, voir le fichier joint.
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 11 Jul 2008 at 11:11
Attachments:
Tant que le alltalk est activé, un message doit apparaitre au milieu de
l'écran de chaque joueur.
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 10 Nov 2009 at 3:00
Si le tag de la team gagnant le round au couteau change pendant le match,
il ne correspond plus à celui érit dans le rapport (concernant le round au
couteau toujours).
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 23 Feb 2008 at 4:48
A chaque changement de map, CSSMatch prend une toute petite quantité de
mémoire supplémentaire proportionnelle au nombre de steamid présents dans
le fichier adminlist.txt.
Cette fuite de mémoire est plutôt légère. Toutefois si vos serveurs ne sont
jamais rebootés automatiquement, il se peut que cette fuite devienne
problématique au bout de quelques jours (lags, puis plantage). Dans ce cas,
limitez le nombre de steamid inscrits dans le fichier adminlist.txt, et
rebootez votre serveur régulièrement (toutes les semaines par exemple).
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 26 Oct 2008 at 6:48
Aucun menu n'a été implémenté
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 10 Nov 2009 at 2:49
Y compris à la fin du match, lors du temps mort avant l'exécution du
fichier de configuration par défaut.
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 10 Nov 2009 at 3:29
Test à faire dans MatchManager::stop
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 11 Nov 2009 at 2:28
Ce bug se produit si les conditions suivantes ont été respectées :
- Le gagnant du round au couteau a changé de camp (passe de terro à
anti-terro, ou inversement)
- Les joueurs sont entrain de jouer le Strats Time qui suit directement le
round au couteau
Description :
Les commandes "!go" et "ready" annoncent le mauvais camp comme prêt : si
les terros tapent l'une de ces commandes, les anti-terro sont déclarés
prêt, et inversement.
C'est une confusion du nom des teams ! Techniquement, c'est la bonne team
qui est considérée comme prête.
Solution :
Forcez la redétection des tags via le menu d'arbitrage ou via la commande
"cssm_retag".
Quoi qu'il en soit, dès le lancement de première manche, ce bug disparait.
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 14 Jul 2008 at 12:58
Un changement de map doit entrainer l'arrêt du match.
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 10 Nov 2009 at 3:05
Peu de commandes console sont implémentées.
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 10 Nov 2009 at 2:47
L'heure récupérée sur les serveurs Linux est décalée d'une à deux heures
par rapport à l'heure locale.
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 5 Mar 2009 at 10:54
Hook de la commande cliente "jointeam" avec ServerPlugin::ClientCommand
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 11 Nov 2009 at 3:02
Tant que sv_cheats est différent de 0, un message doit être affiché au
milieu de l'écran de chaque joueur.
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 10 Nov 2009 at 3:01
Lorsqu'un match est en cours, si un joueur se connecte le message suivant
apparait dans le TCHAT :
"[CSSMatch] : Une erreur est survenue, veuillez en avertir l'auteur sur
http://code.google.com/p/cssmatch-plugin/"
Pour les plus curieux, ce message est accompagné de celui-ci dans les logs
du serveur :
"CSSMatch : getTeam() sur une team spectateur !
(EventListener/EventListener.cpp, l.600)"
En ce qui concerne ce bug, le message n'a aucune conséquence sur le bon
fonctionnement du plugin. C'est un bug inoffensif qui sera facilement
corrigé :-)
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 20 Nov 2008 at 9:26
Aucun enregistrement tv n'est implémenté.
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 10 Nov 2009 at 2:52
Grâce aux flux RSS/Atom : http://code.google.com/p/cssmatch-plugin/feeds
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 10 Nov 2009 at 3:17
Si tous les joueurs quittent le serveur avant que le match ne soit fini, le
match n'est jamais arrêté. Si un enregistrement TV est en cours, il n'est
donc pas arrêté non plus...
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 9 Nov 2009 at 12:09
[deleted issue]
Le système d'arbitrage n'est pas implémenté.
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 10 Nov 2009 at 2:53
Car le code est différent suivant que l'arbitre est connu (menu) ou non
(rcon). Le paramètre optionnel des méthodes MatchManager::start et
MatchManager::stop pourrait donc être supprimé.
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 13 Nov 2009 at 11:54
[deleted issue]
Es ce que votre plugin pourrait être démarré par metamod si oui y aurait il
des avantages ?
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 10 Nov 2008 at 11:10
Et utiliser cette méthode plutôt que de faire appel à
DisabledMatchState::getInstance.
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 14 Nov 2009 at 12:26
Aucune commande tchat n'a été implémentée
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 10 Nov 2009 at 2:06
Le choix de faire ou non un round au couteau en début de match est
prioritaire sur le contenu de la config (valeur de cssmatch_cutround).
Normalement le choix de la config ddevrait se faire avant l'affichage de la
question pour éviter que cette dernière ne soit posée si le round au
couteau est désactivé (cssmatch_cutround 0).
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 30 Apr 2008 at 8:54
A la veille de sortir la BETA 2.0
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 14 Nov 2009 at 12:31
Les classes permettant de manipuler les fichiers de configuration sont
capables de stocker le nom des variables et les valeurs associées contenues
dans le fichier.
Est-ce qu'il serait utile de rétablir les valeurs originales des variables
modifiées par le fichier de configuration de match en plus de l'exécution
du fichier de configuration par défaut ?
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 10 Nov 2009 at 3:27
L'utilisation de la commande cssm_revoke fait planter le serveur.
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 15 Feb 2008 at 6:58
Comment reproduire le bug :
- Au lancement du match, choisir de ne pas jouer de Strats Time
- Se placer dans la team qui gagnera le round au couteau
Effet :
Impossible de choisir sa team, et le message suivant est visible dans le
TCHAT : "[CSSMatch] Seul CSSMatch et les arbitres peuvent changer les
joueurs de team."
Solution pour éviter le bug :
Toujours choisir de joueur un Strats Time, même si c'est pour le passer
tout de suite (en forçant le !go ou en tapant !go).
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 11 Jul 2008 at 5:29
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