Versão 0.1 Data 27/06/2018 Autor João V. A. Porto
Senet is a game created in the context of the Software Engineering I course of INE/UFSC. It's based on the Egyptian boardgame of the same name.
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Instruções de instalação e execução
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Instruções para jogar
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Considerações sobre esta versão
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INSTRUÇÕES DE INSTALAÇÃO E USO =======================================================================================
DEPENDÊNCIA(S)
- Java SE Runtime Environment 8 ou superior.
- Para utilizar o jogo é necessário ter acesso a Internet e um endereço de servidor para que seja possível estabelecer conexão com outros usuários. O seguinte endereço pode ser usado para esse fim: netgames.labsoft.ufsc.br. Alternativamente, um servidor local pode ser usado.
INSTALAÇÃO E EXECUÇÃO
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Não há necessidade de instalar o jogo, estando ele apto ao uso a partir da execução do arquivo senet.jar presente no mesmo diretório deste documento.
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INSTRUÇÕES PARA JOGAR ========================================================================================
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Conecte-se a um servidor.
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Inicie uma nova partida.
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Lance os gravetos ou espere seu adversário lançar para decidir quem inicia e escolhe a cor dos peões.
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Antes de mover um peão, sempre lance os gravetos para definir quantas casas seu peão poderá andar.
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Para liberar um peão clique no botão da casa correspondente antes de lançar os gravetos. 5.1 A casa das três verdades é a antepenúltima e necessita de 3 pontos para liberar o peão. 5.2 A casa Re-Atoum é a penúltima e necessita de 2 pontos para liberar o peão.
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Quem liberar todos os peões antes vence.
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CONSIDERAÇÕES SOBRE ESTA VERSÃO =========================================================================================
ASPECTOS POSITIVOS
- Esta versão do jogo possibilita, além das funcionalidades básicas de conexão e desconexão, a alteração do servidor ao qual o jogador está conectado.
- Permite ao jogador desistir de uma partida em andamento sem sair do jogo ou desconectar-se do servidor.
ASPECTOS NEGATIVOS
- Interface pouco intuitiva.
- Excesso de caixas de diálogo para comunicação do jogo com jogador pode ser um incômodo.