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mastering-javascript-design-patterns's Introduction

Design Patterns

Cada Padrão descreve uma problema comum bem como a solução para o mesmo.

A ideia nao é mostrar como construir software e sim solucionar problemas comuns na sua construção.

CAP 1

Padrões de Criação (Creational):

  • Padrões ligados à criação de objetos bem como o gerenciamento do seu ciclo de vida

Padrões Comportamentais (Behavioral):

  • Descreve como os objetos interagem um com os outros

Padrões Estruturais (Structural):

  • Estes padrões descrevem uma variedade de meios para adicionar funcionalidades a um objeto existente

Além da apresentação dos padões, devemos nos lembra que existem AntiPatter, ou seja, soluções que hajem exatamente de forma oposta, colocando mais complexidade à aplicação, como overengenering, código macarrônico, Lava Flow(Legado que nao se sabe se está em uso, nem se se pode deletar pois pode estar em uso) e tambem o USO EXCESSIVO e translocado de Design Patterns

CAP 2

  • No Javascript,todo objeto faz parte do escopo global da aplicação, no browser podemos ver isso no objeto 'window'.
  • Como toda variável pode ser global,alterar seu comportamento pode ser fácil e perigoso, daí a necessidade de Padrões que encapsulem variáveis por exemplo.

CAP 3 - Creational Patterns

Padrões ligados à criação de objetos bem como o gerenciamento do seu ciclo de vida

  • Abstract Factory
  • Builder
  • Factory Method
  • Singleton
  • Prototype

CAP 3 - Structural Patterns

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