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webpack_threejs_example's Introduction

Configuración del Proyecto

Primero, necesitamos configurar nuestro proyecto con Webpack.

Pasos:

  1. Inicializa un proyecto npm:

    npm init -y
    
  2. Instala webpack y webpack-cli como dependencias de desarrollo:

    npm install webpack webpack-cli --save-dev
    
  3. Instala el cargador de archivos para cargar archivos binarios, como imágenes y modelos 3D, que serán utilizados por Three.js:

    npm install file-loader --save-dev
    
  4. Configura Webpack creando un archivo webpack.config.js en la raíz del proyecto:

    const path = require('path');
    
    module.exports = {
        mode: 'development',
        entry: './src/index.js',
        output: {
            path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
            filename: 'bundle.js',
        },
        module: {
            rules: [
                {
                    test: /\.(png|jpg|gif|glb)$/i,
                    use: [
                        {
                            loader: 'file-loader',
                        },
                    ],
                },
            ],
        },
    };

Integración de Three.js

Una vez configurado Webpack, podemos comenzar a trabajar con Three.js.

Pasos:

  1. Instala Three.js:

    npm install three
    
  2. Crea un archivo index.js dentro de la carpeta src para escribir tu código de aplicación Three.js:

    import * as THREE from 'three';
    
    // Configura la escena, la cámara y el renderizador
    const scene = new THREE.Scene();
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    document.body.appendChild(renderer.domElement);
    
    // Crea una geometría y un material
    const geometry = new THREE.BoxGeometry();
    const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
    const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
    scene.add(cube);
    
    camera.position.z = 5;
    
    // Renderiza la escena
    function animate() {
        requestAnimationFrame(animate);
        cube.rotation.x += 0.01;
        cube.rotation.y += 0.01;
        renderer.render(scene, camera);
    }
    animate();

Ejecutar la Aplicación

Para ejecutar la aplicación, primero debemos compilar nuestro código con Webpack y luego abrir index.html en un navegador web.

Pasos:

  1. Ejecuta el comando de compilación de Webpack:

    npx webpack
    
  2. Abre index.html en un navegador web para ver la aplicación Three.js en acción.

¡Listo! Ahora tienes una aplicación básica de Three.js integrada con Webpack. Puedes expandir esta aplicación agregando más geometrías, materiales, luces y efectos según tus necesidades.

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