Nosze się z zamiarem przeportowania aplikacji na internetową lub zaimplementowania jej do samego edytora scenerii w symulatorze, wtedy byłaby dostępna dla każdego bez potrzeby pobierania. Myślę, że należy dążyć w tym kierunku z większością podobnych, zewnętrznych narzędzi dostępnych dla TrainDriver2.
Wczytywanie do programu już wygenerowanych wpisów celem ich poprawy czy edycji,
uatrakcyjnienie wyglądu okna, lepsza organizacja kontrolek w oknie (przepisanie okna na nowszy silnik graficzny - WPF [niski koszt pracy]),
górne, klasyczne menu z kilkoma opcjami, m.in.: wyłączanie programu, zapisywanie kodu, wczytywanie kodu, okno informacyjne o wersji i autorach, ustawienia(póki co będzie język: angielski i polski).
Po ukończeniu okna trochę trzeba popracować nad zmiennymi. Należy poprawić przede wszystkim boole (obecne nie działają) oraz pola jednokrotnego wyboru, których wyprowadzanie również nie działa.
Należy ukończyć okno, czyli wstawić w okno wszystkie przyciski, pola wyboru itp. zgodnie z załącznikiem
. Nie musi to jeszcze działać, ale dobrze by było, gdyby do okna dorobione były wartości (int/bool) które zmieniałyby się wraz z zaznaczeniem ptaszka/wybraniem czegoś itp. Bez tego nie można dalej ruszyć z projektem.
Najważniejszą częścią generatora jest kawałek kodu który odpowiada za pojawienie się kodu w okienku. Generalnie to właśnie tutaj ja wkraczam do akcji - tylko ja znam źródła starego generatora (potrzebny jest TGF2 którego - w moim założeniu - nie posiada prawie nikt).