Coder Social home page Coder Social logo

if977 / ifarra Goto Github PK

View Code? Open in Web Editor NEW
1.0 1.0 2.0 24.5 MB

Projeto didático-prático da disciplina (IF977) - Engenharia de software || Acesse:

Home Page: https://ifarra.herokuapp.com/

Ruby 35.74% JavaScript 1.21% HTML 14.38% CoffeeScript 0.81% Gherkin 6.82% SCSS 41.03%

ifarra's Introduction

| Home | Courseware | Apoio | Programação em Par | Projeto | Syllabus | Equipes | Notas | Exercícios Escolares |

IF977 - Engenharia de Software

IF977

Esta é a página/repositório da disciplina de Engenharia de Software, voltada ao curso de Bacharelado em Sistemas de Informação, do Centro de Informática (CIn) da Universidade Federal de Pernambuco (UFPE). Esta "versão" da disciplina foi inspirada na experiência profissional do professor Vinicius Cardoso Garcia e nas lições aprendidas com as versões anteriores da disciplina, sugestões e relatos da disciplina "CS169 - Software Engineering" da UC Berkeley.

Para quem tiver curiosidade, a história dessa cadeira é, resumidamente, contada nestes três primeiros artigos. Os demais também influenciaram na história e evolução da cadeira.

Sistemas de Informação, Centro de Informática, (UFPE)

Instrutores

Local e Horários

Centro de Informática, horários: segunda (18:50-20:30) e quarta (17:00-18:40), sala E123.

Comunicação

  • Para facilitar a comunicação via e-mail no âmbito da disciplina, utilizem [if977] como parte do assunto do email.
  • [OBRIGATÓRIO] Temos um canal no Discord para uma comunicação mais dinâmica (para entrar, entre em contato com o professor).

Edições anteriores

Atenção

Este repositório contém apenas notas de aulas superficiais. Estas notas não devem ser utilizadas como livro-texto. Um bom desempenho na disciplina depende muito do estudo mais profundo dos livros e, principalmente, da prática no computador.

Ementa

Engenharia de Software não é só desenvolvimento de software. Ou seja, não é somente a atividade de programar e conhecer linguagens e ferramentas de apoio à programação. Existem uma série de processos envolvidos que colaboram na “construção” de um produto de software, desde a especificação do projeto, seu planejamento de execução, desenvolvimento, testes, manutenção e evolução. Portanto, Engenharia de Software claramente não se trata apenas de programação, uma atividade que pode ser desenvolvida de forma independente de outras pessoas, mas sim de um conjunto de atividades, tarefas e mais ainda, papéis que requerem trabalho em equipe (social) e capacidade de comunicação (socialização). Neste curso, vamos estudar princípios da Engenharia de Software, seus objetivos, atividades, papéis, recursos, como planejar um projeto, descobrir requisitos, abstrair uma proposta de construção de um produto de software e apresentar uma solução que será construída de forma iterativa, bem como a continuidade da vida útil deste produto.

Objetivos

O objetivo principal deste curso é estudar, analisar, discutir, e aplicar os fundamentos de Engenharia de Software. Do ponto de vista prático, os conceitos estudados serão aplicados no desenvolvimento de um projeto de um sistema de informação SaaS simples.

Os estudantes irão:

  • Entender os novos desafios, oportunidades e problemas em aberto do novo cenário da indústria de software como serviço e as principais diferença sem relação ao software empacotado (SWS, shrink-wrapped software);
  • Desenvolver um um projeto de um sistema de informação SaaS simples desde a concepção através de planejamento, desenvolvimento, avaliação/teste, implantação e operação, enfrentando os desafios inerentes de cada fase;
  • Compreender e utilizar ferramentas e metodologias ágeis de desenvolvimento, incluindo esboço UI de baixa fidelidade (lo-fi), estórias de usuários, desenvolvimento orientado a comportamento, controle de versão para desenvolvimento baseado em times e ferramentas de gerenciamento para ambientes de computação em nuvem;
  • Desenvolver habilidades técnicas e de colaboração para trabalhar em times de desenvolvimento software;
  • Compreender e aplicar estruturas, padrões e técnicas fundamentais de programação, incluindo padrões de projeto para arquitetura de software, funções de ordem superior, metaprogramação, reflexão, entre outras, para melhorar a capacidade de manutenção, modularidade e reutilização de software.

Metodologia

Utilizaremos uma abordagem aderente a essa jornada de educação digital. Para isso, temos uma composição metodológica inspirada em Sala de Aula Invertida, Pensamento de Design, Design de Experimentação e Ensino Baseado em Desafios. Trabalharemos com missões e para cada missão os alunos devem -- individualmente ou em grupo, isso vai se ajustando ao longo da jornada - inicialmente individual -- produzirem algo -- um texto, um sistema, uma imagem, um infográfico, um video, etc. -- que vai ser definido em função de cada missão (seus prazos são definidos a depender da missão em questão).

Temos como base os princípios:

  • Conhecimento como “obra aberta” (em vez de “mensagem fechada”);
  • Curadoria de conteúdos, sínteses e roteiros de trabalho (em vez da produção de conteúdos próprios para EAD, por exemplo);
  • Ambiências computacionais diversas (em vez de se restringir aos serviços do Ambiente de Aprendizagem);
  • Aprendizagem em rede, colaborativa (em vez de aprendizagem isolada);
  • Divergência, convergência e conversação entre todos, em interatividade (em vez de apresentação de conteúdos);
  • Atividades autorais inspiradas nas práticas da cibercultura (em vez de “estudo dirigido”);
  • Mediação online para colaboração (em vez de “tutoria reativa”); e,
  • Jornada formativa e colaborativa, baseada em competências (em vez de apenas exames presenciais).

Do ponto de vista de plataforma de apoio a jornada de educação digital, utilizamos um servidor do Discord para comunicação assíncrona e ambientes de reunião (sala de audio e video) para encontros fortuitos, os encontros síncronos (e gravados) acontecem em uma sala fixa no Google Meet, Mural para dinâmicas de trabalho síncrono e para as missões utilizados a plataforma Strateegia). Informamos que cada aula terá a duração de 60 (sessenta) minutos, configurada no Siga.

Avaliação

A avaliação neste curso se dará da seguinte forma: os aspectos teóricos serão avaliados por meio das missões com caráter de avaliação individual, mas vale ressaltar que as missões possuem uma natureza de execução prática; a consolidação dos aspectos teóricos discutidos ao longo da disciplina serão avaliados por meio de um exercício prático e em equipe que consistirá no desenvolvimento de um projeto de sistema de informação SaaS simples. Quanto aos exercícios escolares no formato de missões, as 25% piores avaliações de cada estudante serão descartadas. A não realização das missões ou no exercício em, equipe implica em reprovação. A media da disciplina sera calculada da seguinte forma:

  • Media = ( 4 * NotaEE1 + 6 * NotaProjeto) / 10, onde
    • NotaEE1 é a nota individual do estudante referente às missões;
    • NotaProjeto é a nota do projeto sera calculada com base nos seguintes aspectos:
      • avaliação do desempenho nas iterações; escopo do cenário; identificação das personas; concepção do Plano de MVP; especificação da Proposta de Solução; projeto da Arquitetura; especificação e implementação de Testes; Implantação da solução; Relato de Lições Aprendidas & Decisões de Projeto.

Monitoria

Os monitores são responsáveis por aulas práticas da disciplina. Também são responsáveis por acompanhar projetos das equipes formadas. Fora do horário das aulas, deve-se agendar uma reunião com os monitores com o fim de tirar dúvidas sobre o conteúdo da disciplina, bem como para discussão do projeto.

São eles:

  • Joismar Antonio Batista Braga (jabb)
  • Lerisson F. Freitas (lff3)
  • Lucas Serra da Cunha Assad (lsca)
  • Mateus Cardozo Gomes da Silva (mcgs)
  • Paulo Sergio da Silva Rodrigues (pssr)
  • Ricardo Ferreira dos Santos Junior (rfsj)
  • Sandrine Ventura Martins (svm2)
  • Vinícius Giles Costa Paulino (vgcp)

Além dos monitores, temos também uma equipe de consultores, que estão disponíveis também para ajudar, sempre que solicitados, são eles:

  • Alysson dos Santos Lima (asl)
  • Antonio Augusto Correa Gondim Neto (aacgn)
  • Antonio Rodrigues da Mata Neto (armn)
  • André Victor Costa de Melo (avcm)
  • Avyner Henrique B. da Fonseca Lucena (ahbfl)
  • Denio Batista Brasileiro Bezerra (dbbb)
  • Hugo Roberto de Melo Daher (hrmd)
  • Ian Fireman (imlbf)
  • Isabel Oliveira Jordao do Amaral (ioja)
  • Joao Vitor Bizerra de Araujo (jvba)
  • Johnny Mayron Santana Ferreira (jmsf2)
  • Jorge Henrique Cordeiro Linhares (jhcl)
  • José Durval Carneiro Campello Neto (jdccn)
  • Linaldo Leite Ferreira Junior (llfj)
  • Marcela Pereira de Oliveira (mpo)
  • Mariana Ferreira de Melo (mfm2)
  • Matheus Raz de Oliveira Leandro (mrol)
  • Pedro Jose de Souza Neto (pjsn)
  • Pedro Paulo Sousa Neto (ppsn)
  • Rafael Felipe Pedroza Jordao (rfpj)
  • Rafael Leonardo de Lima Brito (rllb)
  • Ricardo Ebbers Carneiro Leao (recl)
  • Victor Hugo Barbosa Arruda (vhba)
  • Wellington Oliveira (wmof)

Bibliografia principal (mas não limitada a)

P. Bourque and R.E. Fairley, eds., Guide to the Software Engineering Body of Knowledge, Version 3.0, IEEE Computer Society, 2014; www.swebok.org. Disponível online.

Bibliografia complementar

  • SOMMERVILLE, I. Engenharia de Software. 9ª. Ed. São Paulo: Pearson Education, 2011.
  • Mary e Tom Poppendieck. Implementando o Desenvolvimento Lean de Software: Do conceito ao dinheiro. Bookman. 2010.
  • Matt Wynne and Aslak Hellesoy. The Cucumber Book: Behaviour-Driven Development for Testers and Developers. Pragmatic Bookshelf, 2012

Ferramentas

Links, posts e artigos diversos

ifarra's People

Contributors

ccsguedes avatar dependabot[bot] avatar mateuscardosogs avatar ps1312 avatar vinicius3w avatar

Stargazers

 avatar

Watchers

 avatar  avatar  avatar  avatar  avatar

ifarra's Issues

Procurando lugares através da API Yelp Fusion

Como usuário (criador de eventos)

Gostaria de utilizar a API do Yelp

Para escolher o lugar onde eu irei criar meu evento

[O consumo dos dados será feito por meio da API de dados disponibilizada pelo próprio Yelp]

Encontrar eventos

Como usuário (festeiro)
Gostaria de utilizar a ferramenta
Para encontrar possíveis eventos na cidade de Recife

Postmortem da iteração 4

Nota base: 10.0

  • Período: data de início e data de término da iteração | Decréscimo da nota base: 0.0
  • Atendimento do prazo | Decréscimo da nota base: 0.0
  • O que estava planejado| Decréscimo da nota base: 0.0
  • O que foi feito | Decréscimo da nota base: 0.0
  • O que não foi feito | Decréscimo da nota base: 0.0
  • Planejado para a próxima iteração | Decréscimo da nota base: 0.0
  • Lições aprendidas | Decréscimo da nota base: 0.0

Nota Final: 10.0, meus parabéns ao time!

Atualizar para o Rails 5

Tivemos essa decisão por causa da adição do chat. O rails 4 não lida bem com comunicação em tempo real. Com o ActiveCable, o Rails 5 foi a melhor opção para tratar o envio de mensagens em tempo real (uso de websockets).

Correção postmortem iteração 2

- Postmortem iteração 2

  • Atraso na entrega do postmortem -> não (nota base 10.0)

  • O que estava planejado -> faltou indicar responsáveis por cada objetivo planejado -> -0.5

    como deveria estar?

Atividade Atribuição
Mussum Ipsum, cacilds vidis litro abertis. Si num tem leite então bota uma pinga aí cumpadi! @pessoa1, @pessoa2, @pessoa3
Mussum Ipsum, cacilds vidis litro abertis. Si num tem leite então bota uma pinga aí cumpadi! @todos
  • O que foi feito -> ok

  • O que não foi feito -> ok

  • Planejado para próxima iteração -> ok

  • Lições aprendidas -> ok

Nota final: 9.5

      10.0 - 0.5 = 9.5

Login

Como usuário (all)
Gostaria de fazer o login simples na aplicação
Para acessar e alterar minhas informações de perfil

image
[Imagem meramente ilustrativa]

Feedback Screencast

Fala galera, tudo certinho??

Os critérios de correção são os seguintes :

Duração 5 minutos, minimo 3
Seguir uma ordem(fluxo lógico da app)
Audio explicativo/ Legenda

Então vocês foram penalizados apenas pelo audio/legenda explicativos e 2 décimos por faltar 15s para os 3 minutos.

Qualquer duvida só mandar aqui.

Criar, alterar ou acessar eventos

Como usuário (criador de eventos)
Gostaria de fazer o login na aplicação
Para acessar, criar ou alterar eventos criados por mim

image
[Imagens meramente ilustrativas]

[Feedback IT3] Teste de TDD e BDD

BDD

Feature: Entrar em chat com outros usuários
Como usuário (festeiro)
Gostaria de iniciar uma conversa com outro usuário que irá para o mesmo evento que eu
Para conhecer novas pessoas antes de ir ao evento

Caminho Feliz:

Scenario: Logado e na página do chat (Caminho feliz) # features/chat.feature:6
>Given I am on the home page # features/step_definitions/Given.rb:1
>And I have the user with email [email protected] and password 123456 # features/step_definitions/When.rb:21
>And I am logged in with email [email protected] and password 123456 # features/step_definitions/When.rb:32
And I click on the Mensagens link # features/step_definitions/When.rb:28
Then I should see Envie mensagens agora # features/step_definitions/Then.rb:1

Caminho Triste:

Scenario: Tentar entrar na página de chat sem estar logado (Caminho triste) # features/chat.feature:13
>Given I am on the home page # features/step_definitions/Given.rb:1
>And I am not logged in # features/step_definitions/When.rb:60
>Then I should not see Envie mensagens agora

TDD

Caminho feliz:
.......................

Finished in 0.0774 seconds (files took 5.15 seconds to load)
23 examples, 0 failures
<=====================================================================================================================================>

Caminhos tristes testados:

Conversation has an valid sender_id?
Conversation has an valid recipient_id?
Message has an valid conversation_id?
Message has an valid user_id?


Failures:
  1. Conversation has an valid sender_id?
    Failure/Error: expect(conversation_instance.sender_id).to match (num_permitidos)

    expected "\/" to match /[0-9]/
    Diff:
    @@ -1,2 +1,2 @@
    -/[0-9]/
    +"\/"

    ./spec/lib/conversation_spec.rb:15:in `block (2 levels) in <top (required)>'

  2. Conversation has an valid recipient_id?
    Failure/Error: expect(conversation_instance.recipient_id).to match (num_permitidos)

    expected "\/\/" to match /[0-9]/
    Diff:
    @@ -1,2 +1,2 @@
    -/[0-9]/
    +"\/\/"

    ./spec/lib/conversation_spec.rb:20:in `block (2 levels) in <top (required)>'

  3. Message has an valid conversation_id?
    Failure/Error: expect(message_instance.conversation).to match (num_permitidos)

    expected "\/\/" to match /[0-9]/
    Diff:
    @@ -1,2 +1,2 @@
    -/[0-9]/
    +"\/\/"

    ./spec/lib/message_spec.rb:21:in `block (2 levels) in <top (required)>'

  4. Message has an valid user_id?
    Failure/Error: expect(message_instance.user_id).to match (num_permitidos)

    expected "\/" to match /[0-9]/
    Diff:
    @@ -1,2 +1,2 @@
    -/[0-9]/
    +"\/"

    ./spec/lib/message_spec.rb:26:in `block (2 levels) in <top (required)>'

Finished in 0.06478 seconds (files took 5.72 seconds to load)
23 examples, 4 failures

Failed examples:

rspec ./spec/lib/conversation_spec.rb:13 # Conversation has an valid sender_id?
rspec ./spec/lib/conversation_spec.rb:18 # Conversation has an valid recipient_id?
rspec ./spec/lib/message_spec.rb:19 # Message has an valid conversation_id?
rspec ./spec/lib/message_spec.rb:24 # Message has an valid user_id?
<=======================================================================================================================================>
Caminhos tristes testados:

Message has an valid body?

Failures:

  1. Message has an valid body?
    Failure/Error: expect(message_instance.body).not_to be_empty
    expected "".empty? to return false, got true
    ./spec/lib/message_spec.rb:15:in `block (2 levels) in <top (required)>'

Finished in 0.1348 seconds (files took 7.43 seconds to load)
23 examples, 1 failure

Failed examples:

rspec ./spec/lib/message_spec.rb:14 # Message has an valid body?

<=======================================================================================================================================>

Nota final:

     - Caminhos tristes e felizes foram testados em ambos testes.
     - Testes completos (todos verdes).
     - Houve coerência nos testes.
      nota -> 10,00

Imagens enviadas

A gem Paperclip salva as imagens na própria aplicação. Acidentalmente, não deletamos essas imagens para envio do GitHub.

Tarefa a ser feita:

  • Deletar as imagens manualmente.

Entrar em chat com outros usuários

Como usuário (festeiro)

Gostaria de iniciar uma conversa com outro usuário que irá para o mesmo evento que eu

Para conhecer novas pessoas antes de ir ao evento

Cadastro

Como usuário (all)
Gostaria de criar uma conta com minhas informações
Para acessar as funcionalidades da aplicação iFarra

image
[Imagem meramente ilustrativa]

Lista de Presença

Como usuário (festeiro)

Gostaria de confirmar minha presença em um evento

Para outros usuários visualizarem que comparecerei ao evento

Feedback: Postmortem i1

Pessoal, nós monitores estamos realizando um rodízio para deixar a avaliação de vocês mais justa. Sobre o postmortem de vocês a única coisa que eu senti falta foi da atribuição das atividades. É importante deixar claro quem foi que participou de cada uma das atividades que vocês listaram lá. Segue o modelo adaptado do postmortem que vocês podem usar: https://github.com/IF977/monitoria-if977-SI/blob/master/Postmortem.md

Vlw!

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.