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arkgraph's Introduction

arkgraph

CLI Commands

# install dependencies
npm install

# serve with hot reload at localhost:8080
npm run dev

# build for production with minification
npm run build

# test the production build locally
npm run serve

# run tests with jest and preact-render-spy 
npm run test

For detailed explanation on how things work, checkout the CLI Readme.

arkgraph's People

Contributors

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Stargazers

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Watchers

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arkgraph's Issues

关于材料拆分&合成的建议

谢谢大大的贡献,能让我用到这么方便的工具!
我的建议是关于干员培养表&刷图的联动部分
在干员培养表中投入的材料会在刷图的部分有所显示,这一点相当方便,但是因为有些材料只能通过合成而无法直接掉落,所以我会选择把这些材料拆分来更加直观的显示
但是这样一来刷图一侧就会出现被拆分的高级材料和和拆分后的低级材料同时显示的情况
一开始我被材料的数量惊到了,后来发现这个是因为拆分了高级材料的缘故
请问在下次更新的时候可以让刷图一侧不再显示已经被拆分后的材料吗
谢谢!

Request: bulk-add materials obtained from daily/weekly quests

Hi,

First of all thanks for the great work!
This tool is really helping me enjoy the game.

Here is a minor enhancement idea that will improve QoL.
I want buttons (perhaps in the Stock tab) that can add all materials obtained from daily and weekly quests.
For example, clearing all daily quests gives you 3500 cash, 8 green battle records, 5 blue battle records, etc.
Clicking the button automatically adds all those materials to your stock.
This way, users can just click through the quest list in-game and not remember the reward of each quest.

Sorry if this is a duplicate issue; I browsed the past issues, but I don't understand much Chinese so I might have missed something.

Sorting stock by type and tier is incorrect

After the addition of the new crystal materials, sorting stock by type and tier causes incorrect ordering of items, see images below. This happens in both English and Chinese, but the errors in sorting are different.
image
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image
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希望库存管理部分能够有更加快速输入大数字的方案

目前的培养表最快通过10个10个的进行累加,这样某些比较多的材料输入就会很吃力。
希望能够有像ArkPlanner那样的直接输入方式,或者有更大的步进,比如100,或者支持持续按住某个键可以一直增加或者减少的功能,就更完美了。
一点建议,谢谢

请问有没有兴趣添加这个功能

1.材料折算.xlsx
这东西是我自己写的,解释一下这是个什么东西
主要功能就1个,就是把仓库里,还没有合成的那些白绿材料,换算成蓝色材料,显示自己这个材料的的实际库存
以及没什么卵用的把紫金材料拆成蓝色材料当做自己的库存,不过因为毕竟方舟没有拆解功能,只是一个虚假库存
至于为什么要做这个东西
只能说我是个仓鼠党,虽然角色有,也有很好好用的技能没专三,但总想着会不会未来有更好用的需要用,或者平时不需要的技能就没升级,但是遇到危机合约难免需要临时拉起干员,最后就是材料都存下来了以备不时之需
至于我为什么会存下那么多绿白材料主要是新干员升技能要这些,临时刷就很亏
但是存多了就不知道到底哪个最缺,毕竟已经存到目前可能有需求的干员全练起来也有富裕了,于是有了这个东西
算完之后往平均刷就行了,当然土要刷2倍量
2.新功能建议(可能是个大坑)
直接显示全干员列表,让玩家选择有没有这个干员,然后直接计算拥有所有角色全满级专三的材料消耗
目前虽然可以自行添加角色,但是已经170多角色了,添加好麻烦,所以丢给你解决了

库存页面无法正常显示的问题

11月开始,其他页面都显示正常,但是库存页面一直不能正常显示,使用Crtl+F5强制刷新也没有用。
win10系统,遨游5和自带Edge浏览器都没办法正常加载页面,之前显示一直正常,好像就是这次更新后出现的问题
(使用的是国内镜像站https://cn.ark-nights.com/)

希望可以在培养表一栏中实现拖动单元格功能

rt,我是吧培养表的顺序作为精二顺序的,有时候新干员来了之后,要把他的优先度向前提那就必须要把前面很长的一部分都向后改一格,有点麻烦,或者单纯的做一个以干员的优先度作为排序也好(我现在的优先度基本上就是遵照这个顺序来的,除了部分)另外我发现了一个bug,在我点击培养表头的移除时,并不会移除当前行,而是会移除整个表的最后一行
感谢

关于推荐刷关卡的问题

刚刚发现如果还缺3个精炼溶剂,然后手头有3个半自动溶剂和3个化合切削液并且缺少3个凝胶时,不会推荐打凝胶关卡而是推荐打9-4,而且规划打的次数是58次(对应期望是3个精炼溶剂+16个半自动溶剂),推测应该是生成刷图规划时没有考虑精炼溶剂和切削原液的合成公式,这个能否修正一下?辛苦大大了

建议增加表格排序或隐藏功能

希望能增加个表格排序功能,手动拖或者增加个上下箭头都可以
培养表格长了之后要安排插队的干员就很麻烦
我也看到有其他用户提出了类似的建议,如果改变表格排序比较困难的话可以加个隐藏“隐藏项目”的功能
现在点了隐藏的项目仅仅是不在合计把所需材料里计入,那一行还是显示在培养表里的
我想能不能添加个类似“固定表头”“显示最终材料”的按钮,可以控制是否在培养表里显示或隐藏那些“隐藏项目”

建立一個幹員清單

希望能建立一個幹員清單, 然後直接從清單選出要培養的幹員做計劃, 培養完成後數據會反映到幹員清單上
這樣感覺比一個一個打進去來的輕鬆, 不知可不可行?

能否添加目标等级功能

在升级技能的时候,如果要从lv1升到lv7,需要添加6次,如果能直接计算1到7的材料,会方便很多。在此基础上,若当前等级为lv1,目标等级为lv7,升级到lv2时,也能够一键完成当前库存的修改就更好了。

希望可以加一个刷图的关卡选择

希望可以加一个刷图的关卡选择,因为有的玩家刚开始玩游戏,不太可能解锁第六第七章,但有些材料默认刷图是会优先给第六七章的参考,所以建议刷图里的刷图规划里加入自定义选择关卡选择。

能否开放查询API

与企鹅物流的Report API类似,通过API可以导入培养方案、导出需求材料列表

国内镜像站崩溃了

如标题,北京时间2020-11-26晚上,国内镜像站裸连失败,使用VPN挂到海外可以登录;2020-11-27早上开始完全无法进入,裸连和挂VPN都无法连接

技巧概要3合成界面总是会卡住

其他材料的合成速度就很快,就合成小蓝书的时候点一下就要卡2-3秒钟才能完成。
我使用我的电脑与手机都是这样,应该能排除是我设备的问题

Request: 關卡選擇 & 欄位排序

首先謝謝您的建置與付出,讓我們有這麼方便的工具使用!
以下是希望追加的功能,希望您考慮考慮:

  1. 添加關卡選擇功能
    參考:https://www.bigfun.cn/tools/aktools/material 刷圖規則>關卡選擇

不同伺服的主線章節開放進度及當前活動不同,
導致CN服以外的伺服使用刷圖規則時無法完全參考規則
例如chap 7、以及當前CN服的活動『沃伦姆德的薄暮』,會干擾刷圖規則的演算建議

  1. 培養表欄位排序功能
    精確來說是『列』的移動功能。施作方法不拘,不論是浮動式拖拉、升冪降冪排序、甚至單純的上下箭頭均可

若有變更優先度的需求時,例如後來追加的技能專精、臨時追加的人物培養
雖然能透過刪除再重新追加的方式達到目的,但培養表的長度達一定程度後,該操作勢必得大量的重新拉表,
不僅使用上稍嫌不便,對流量的消耗也有一定的影響
做出優先度排序的功能也不錯

以上是我的小建議,謝謝

干员版面有bug

当在干员界面选择干员后, 如果直接专三, 就不会计算精一精二的材料

关于新出的两个紫色材料

没有像其它紫色材料一样会提醒合成公式的样子,能否修正一下?(比如我需要5个精炼溶剂,但不会提醒我需要多少个化合切削液)

在支持手动输入材料数量后发现的一个小问题

首先感谢大佬,在支持手动输入后当材料数量超过1000再也不用去培养表页面单独输入了~~

然后发现了一个小问题:在更新前的刷图页面,材料数量是直接显示缺少多少个,而现在数量显示的是总共需求多少个,不会减去库存已有的数量,这样不能直观的看到还缺少多少材料,感觉看着不是很方便,不知是否BUG。

感谢~

使作战记录总和

在培养表,全部基础作战记录,初级作战记录,中级作战记录和高级作战记录加起来的总合,经验其实是够了的,但是打勾勾没有亮起来,所以我想提出的提议把当前的经验算起来,然后把相对的作战记录扣起来。虽然这个要求感觉挺多余的,甚至不需要这样做。辛苦大大做出来的网站让我们用得很舒适<3

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