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old_geoquest-client-android's Introduction

GeoQuest player - Android native

Checkout

We are using eclipse IDE for development. After checkout you can import the following Eclipse projects into your Eclipse workspace:

  • GQ_Android - the main implementation code for the android client
  • GQ_Android_ExternalMissionHelper - an android library for conveniently integrating external apps as missions into GeoQuest
  • GQ_Android_Utilities - an android library used by the client
  • NFC4MobileGaming - a library used for including NFC Tags in GeoQuest
    • wheel (a UI library used within the NFC library)

These are all Eclipse android projects, hence import them appropriately in the eclipse import wizard.

Furthermore we use Robolectric for fast testing. You find the tests in a separate Eclipse project:

  • GQ_Andoird_Tests_Robolectric - a Java Eclipse project

You can only import this project as Java project not as Android project from the Eclipse Import Wizard.

Within this testing project we refer to the Android libs by an Eclipse Variable ANDROID_SDK_HOME which you must define in Eclipse after checkout. You can easily do that when you follow the quick fix offered by eclipse in the errors shown in the problem view. Just set this value to your path to the android SDK (typically found by "echo $ANDROID_SDK").

old_geoquest-client-android's People

Contributors

holgerm avatar adriankarsten avatar shubhambansal avatar glaap avatar game-project avatar

Watchers

 avatar  avatar  avatar  avatar Kevin Kreitner avatar  avatar  avatar Marieke Kunze avatar  avatar

old_geoquest-client-android's Issues

Memory Leak Bitmap Loading

Beim Laden von Bitmaps z. Bsp. beim QRScanner tritt eine OutOfMemoryException auf. Die skommt auch in NPCTalk vor, dort aber erst bei grossen oder vielen Bildern.

Erster Schritt: Bilder beim Laden sofort passend skalieren.

Zweiter Schritt: QRScanner gesondert ansehen.

MARGIN durch Resource ersetzen

Statt einer lokalen Konstanten edu.bonn.mobilegaming.geoquest.ui.standard.NPCTalkUIDefault.MARGIN besser eine Resource, die in Styles verwendet werden kann. Diese muss dann in Java erreichbar sein.

Wie?

UI Parameter global in game einbauen

Parameter sollen leicht im game.xml oder einer One Quest App Konfiguration im App Sourcecode eingestellt werden können.

Zu den Parametern zählen:

  • margins
  • im gesamten Quest genutzter Background
  • Basisfarbe(n) für Hintergründe, Rahmen von Buttons etc.

Menu durch Buttons in ActionBar ersetzen

Statt eines Menus sollen Buttons in einer ActionBar verwendet werden.

Saubere einfache Zuordnung der aktiven Funktionen zu Activities / Spielsituationen.

Funktionen:

  • quit quest -> geht in game list zurück
  • imprint
  • help / current task (not existing yet)
  • history (not completed yet)

Menu renovieren

Design Entscheidung: Welche Alternativen haben wir?

  • links zum hereinziehen
  • unten stets sichtbar

Ab welchen API Leveln sind sie verfpgbar oder gibt es SupportAPIs?
Welche Marktanteile haben welche API Levels? Was ist das höchste Level auf das wir setzen können?

NFC Reading Mission

Just a simple NFC Reading mission that work analogue to the QRTagReading mission.

Save quest state for later resumption

Save a quests state and optionally resume it later.

How does this work together with direct start mode and normal mode etc.

Maybe a simple first version just allows to pause a running game persistently and resume it later on. But does not yet allow for storing arbitrary game states and select which one to resume and which one to start in parallel.

Story Definition

Details der Story (wie in TelCo am 11.9. besprochen) aufschreiben.

Post to facebook

Implement as new action. We also need to input account data which should be done in a generic way and then replace the nichname entering via text question in the current radioranzen (re:publica 2013 version)

Imprint

The data shown in the imprint could be taken from a separate node in the game xml.

UI Aufhübschen

Evtl. am Beispiel des NPCTalk beginnen und manuell UI definieren.

  • runde "Ecken" bei Bildern
  • geeignete Abstände der Views vom Rand und voneinander
  • Buttons überarbeiten (evtl. Action Bars berücksichtigen)

Selection Mission

Show a set of options from which the user can select one or more. Each item can be visualized either as text or image or both. Each selection can trigger its own rules with actions.

Use the selection mission to select a nickname from a given set of images.

Autostart for packed quest

We need an option to specify autostart of a quest that is shipped with the app (in the assets). This is important and standard for single-quest-apps on geoquest basis.

Direct Start should not show Start Activity

We need a transparent activity which decides which activity should start the app visually. Either the Start activity when in normal mode, or the first mission of a quest when in direct mode.

Direct repo mode will be added later.

Ploppschutzfrage umbauen

Bild zeigen mit Frage
Hilfe anbieten. Führt aber zu Punktabzug. Die Hilfe spielt eine Aufnahme zum Anhören ab.
Hier sollte zuvor auf den Punktabzug hingewiesen werden.

Audio muss von Danilo kommen.

OSM uses real gps albeit in mock mode

When switching back to the map (from another mission) OSMap starts to use the real gps (even with updates) albeit it is in mock mode. Changing the mock value update sthe map correctly.

It should only use mock data when in mock mode.

Animated StartScreen

Enhance StartScreen mission so that it can handle animations with multiple images shown in short time sequence (cf. AnimationDrawable)

Parametrise layout

Make text layout elements more flexible by adding parameters for font color, bgColor

Speicherbarer Spielstand

Wir benötigen für Spiele, die nicht in einem durch gespielt werden die Option, das Spiel zu unterbrechen und später fortzusetzen.

Zunächst ist es nicht so wichtig, dass man während der Unterbechung andere Quests spielen kann. Gehen wir zunächst von einer Single-Quest-App aus.

Map-Rand für runde Ecken

Erstmal nochmal schauen, ob es eine Lösung für das Einfügen von transparenten runden Ecken gibt.
Wenn das in eine Sackgasse läuft, 9-Patch-PNGs als Lösung einbauen:

  • als Parameter aus XML-Datei auslesen
  • in MapViews über der Map anzeigen (LinearLayout referenzieren)

Story definieren

Gemeinsam mit Ulf und anderen Ablauf und Interaktionen etc. definieren.

Daraus leiten sich technische Anforderungen sowie Team Anforderungen ab.

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