- Marching Cubes 算法演示
- 曲面重建演示
具体选择在菜单项中有详细说明,按照菜单说明输入即可
- 控制曲面显示
- 控制边显示
- 曲面细分
- 输出顶点
- f(ace) 显示\隐藏曲面
- l(ine) 显示\隐藏边
- w(rite) 输出顶点
- [space] 细分当前曲面
- ↑ 退回到细分前曲面
- ↓ 前进到细分后曲面(不重复细分)
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输出顶点文件为 resource/vertices_out.txt
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resource/ 目录下的文件为着色器文件以及点云数据,不可缺少。 文件列表为:
- fShader.glsl
- vShader.glsl
- vertices_c.txt
- vertices_m.txt
- vertices_x.txt
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resource/ 目录下文件对应作用为:
- 片段着色器
- 顶点着色器
- 球形点云
- 蘑菇形点云
- 心形点云
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点云文件内只包含点的坐标信息
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目前曲面重建程序只能接受10000点以下数据,过大会导致程序崩溃
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曲面重建效果对于存在尖锐表面的模型十分不好