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View Code? Open in Web Editor NEW基于模拟退火的爆炒江湖宴会计算器
基于模拟退火的爆炒江湖宴会计算器
fork过后 删除了userdata.json然后重新上传过后 actions里面没有东西
目前在toolEquipped.hpp中可以设置厨师的厨具装配情况,以及是否允许厨师更改厨具。
请问如何修改装备了如“霞姬霸捣药罐”这样的厨具?
给出的例子skill->ability.add(30);适用于全技法增加固定值的情况。但增加百分比的情况怎么办?有类似于multi()的函数么?
Error: The process '/usr/bin/sh' failed with exit code 128
这个怎么处理呢?
和这个repo同步了之后重新上传userdata.json然后报错,已经试过好几次删了重新上传都不行
一个宴会模式,一个限时任务
宴会模式是厨神大赛还是?
另外,不管什么任务,都有可能出现限制要求,什么蔬菜有多少倍,肉类减分数之类的,这个可以实现吗?(基于没懂宴会模式的情况)
希望同步添加厨神大赛,限时任务,主支线等的计算,力求更新!大佬牛逼!
按照说明更新,出现情况3
建议将此自动计算放到日常任务中(周厨神大赛、限时任务,主线支线什么的),与白菜菊花作者对接,实时更新规则,加个设置,需要什么就开什么设置这种,方便我们日常完成任务什么的,彻底解放脑子,给僵尸一个新鲜的大脑!
使用厨具定制功能后无法得到正确的计算结果 计算结果仅由未装配任何厨具计算得到.
我分别为以下厨师装配了以下厨具
厨师 | 厨具 | 效果 |
---|---|---|
玄离 | 玉兔灯 | 烤技法+90 煮类料理售价+15% |
姒露 | 铁萝锤 | 炸技法+90 切类料理售价+15% |
墨雪 | 木萝锤 | 炸技法+60 切类料理售价+10% |
砚月 | 长青笔筒 | 炸技法+80 咸类料理售价+30% |
司姬 | 开心兔餐盘 | 切技法+90 蒸类料理售价+15% |
修改的toolEquipped.hpp如下 并注释return语句
if (chef->name == "姒露") {
skill.ability.fry += 90;
skill.abilityBuff.knife += 15;
chef->tool = NO_TOOL;
}
if (chef->name == "玄离") {
skill.ability.bake += 90;
skill.abilityBuff.boil += 15;
chef->tool = NO_TOOL;
}
if (chef->name == "司姬") {
skill.ability.knife += 90;
skill.abilityBuff.steam += 15;
chef->tool = NO_TOOL;
}
if (chef->name == "砚月") {
skill.ability.fry += 80;
skill.flavorBuff.salty += 30;
chef->tool = NO_TOOL;
}
if (chef->name == "墨雪") {
skill.ability.fry += 60;
skill.abilityBuff.knife += 10;
chef->tool = NO_TOOL;
}
后运行计算 得到以下结果(之一)
厨师:墨雪(0) -> 7 / 66125
菜谱:小熊猫泡芙;什锦火腿堡;肉末茄子
厨师:姒露(0) -> 11 / 341345
菜谱:羌族罐罐茶;老干妈蛋糕;蒜蓉芝士焗龙虾
厨师:达浪-蒸(0) -> 6 / 251250
菜谱:绝味辣卤;一点不方便面;瓜田蜜食
**************
Score: 856336
***************
可以发现得到的结果并不正确
而与去掉厨具得到的结果相同
*本次计算结果达浪为装配厨具 但部分计算结果中有且仅有达浪等未配置厨具者装配了厨具 因此认为厨具定制功能中仅有chef->tool = NO_TOOL;
生效
*在未启用厨具定制功能时计算结果与图鉴网一致
因此厨具制定功能可能存在问题或者说是我的打开方式不对
Chef: 宋书汐汐-炸(60)
Recipe 0: 乳鸽金丝燕窝球1: 香煎银鳕鱼2: 麻辣小鱼干
Chef: 姒露-切(0)
Recipe 0: 情人巧克力1: 雪糕刺客2: 老干妈蛋糕
Chef: 黑柏-炒(100)
Recipe 0: 蟠桃饭1: 牛肉火锅2: 灵芝空间
该方案饱食度有误
按照那个自动更新指示,没有看到循环箭头。然后ACTIONS里面有166个指令,绿√和红×都有。这个得怎么搞,谢谢大佬
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