SetSite failed for package [SSDTLifecycleExtensionPackage]Source: 'Unity.Container' Description: For more information add Diagnostic extension: Container.AddExtension(new Diagnostic())
Unity.ResolutionFailedException: For more information add Diagnostic extension: Container.AddExtension(new Diagnostic()) ---> System.InvalidOperationException: No public constructor is available for type SSDTLifecycleExtension.Shared.Contracts.Factories.IWorkUnitFactory. ---> Unity.Exceptions.InvalidRegistrationException: Eine Ausnahme vom Typ "Unity.Exceptions.InvalidRegistrationException" wurde ausgelöst.
--- Ende der internen Ausnahmestapelüberwachung ---
bei Unity.Processors.ConstructorProcessor.<>c.<GetResolver>b__18_1(BuilderContext& c)
bei Unity.Processors.MemberProcessor`2.<>c__DisplayClass8_0.<GetResolver>b__0(BuilderContext& c)
bei Unity.Processors.MemberProcessor`2.<>c__DisplayClass8_0.<GetResolver>b__0(BuilderContext& c)
bei Unity.Processors.MemberProcessor`2.<>c__DisplayClass8_0.<GetResolver>b__0(BuilderContext& c)
bei Unity.UnityContainer.<>c__DisplayClass94_0.<OptimizingFactory>b__0(BuilderContext& c)
bei Unity.Strategies.BuildPlanStrategy.PreBuildUp(BuilderContext& context)
bei Unity.UnityContainer.<>c.<.ctor>b__58_2(BuilderStrategy[] chain, BuilderContext& context)
bei Unity.Builder.BuilderContext.Resolve(Type type, String name, InternalRegistration registration)
bei Unity.Builder.BuilderContext.Resolve(Type type, String name)
bei Unity.Builder.BuilderContext.Resolve(ParameterInfo parameter, Object value)
bei Unity.Processors.ParametersProcessor`1.<>c__DisplayClass5_0.<CreateParameterResolvers>b__0(BuilderContext& context)
bei Unity.Processors.ConstructorProcessor.<>c__DisplayClass19_0.<GetResolverDelegate>b__0(BuilderContext& c)
bei Unity.Processors.MemberProcessor`2.<>c__DisplayClass8_0.<GetResolver>b__0(BuilderContext& c)
bei Unity.Processors.MemberProcessor`2.<>c__DisplayClass8_0.<GetResolver>b__0(BuilderContext& c)
bei Unity.Processors.MemberProcessor`2.<>c__DisplayClass8_0.<GetResolver>b__0(BuilderContext& c)
bei Unity.UnityContainer.<>c__DisplayClass94_0.<OptimizingFactory>b__0(BuilderContext& c)
bei Unity.Strategies.BuildPlanStrategy.PreBuildUp(BuilderContext& context)
bei Unity.UnityContainer.<>c.<.ctor>b__58_2(BuilderStrategy[] chain, BuilderContext& context)
bei Unity.Builder.BuilderContext.Resolve(Type type, String name, InternalRegistration registration)
bei Unity.Builder.BuilderContext.Resolve(Type type, String name)
bei Unity.Builder.BuilderContext.Resolve(ParameterInfo parameter, Object value)
bei Unity.Processors.ParametersProcessor`1.<>c__DisplayClass5_0.<CreateParameterResolvers>b__0(BuilderContext& context)
bei Unity.Processors.ConstructorProcessor.<>c__DisplayClass19_0.<GetResolverDelegate>b__0(BuilderContext& c)
bei Unity.Processors.MemberProcessor`2.<>c__DisplayClass8_0.<GetResolver>b__0(BuilderContext& c)
bei Unity.Processors.MemberProcessor`2.<>c__DisplayClass8_0.<GetResolver>b__0(BuilderContext& c)
bei Unity.Processors.MemberProcessor`2.<>c__DisplayClass8_0.<GetResolver>b__0(BuilderContext& c)
bei Unity.UnityContainer.<>c__DisplayClass94_0.<OptimizingFactory>b__0(BuilderContext& c)
bei Unity.Strategies.BuildPlanStrategy.PreBuildUp(BuilderContext& context)
bei Unity.UnityContainer.<>c.<.ctor>b__58_2(BuilderStrategy[] chain, BuilderContext& context)
bei Unity.Builder.BuilderContext.Resolve(Type type, String name, InternalRegistration registration)
bei Unity.Builder.BuilderContext.Resolve(Type type, String name)
bei Unity.Builder.BuilderContext.Resolve(ParameterInfo parameter, Object value)
bei Unity.Processors.ParametersProcessor`1.<>c__DisplayClass5_0.<CreateParameterResolvers>b__0(BuilderContext& context)
bei Unity.Processors.ConstructorProcessor.<>c__DisplayClass19_0.<GetResolverDelegate>b__0(BuilderContext& c)
bei Unity.Processors.MemberProcessor`2.<>c__DisplayClass8_0.<GetResolver>b__0(BuilderContext& c)
bei Unity.Processors.MemberProcessor`2.<>c__DisplayClass8_0.<GetResolver>b__0(BuilderContext& c)
bei Unity.Processors.MemberProcessor`2.<>c__DisplayClass8_0.<GetResolver>b__0(BuilderContext& c)
bei Unity.UnityContainer.<>c__DisplayClass94_0.<OptimizingFactory>b__0(BuilderContext& c)
bei Unity.Strategies.BuildPlanStrategy.PreBuildUp(BuilderContext& context)
bei Unity.UnityContainer.<>c.<.ctor>b__58_1(BuilderContext& context)
--- Ende der internen Ausnahmestapelüberwachung ---
bei Unity.UnityContainer.<>c.<.ctor>b__58_1(BuilderContext& context)
bei Unity.UnityContainer.Unity.IUnityContainer.Resolve(Type type, String name, ResolverOverride[] overrides)
bei Unity.UnityContainerExtensions.Resolve[T](IUnityContainer container, ResolverOverride[] overrides)
bei SSDTLifecycleExtension.DependencyResolver.Get[T]()
bei SSDTLifecycleExtension.SSDTLifecycleExtensionPackage.<InitializeAsync>d__5.MoveNext()
--- Ende der Stapelüberwachung vom vorhergehenden Ort, an dem die Ausnahme ausgelöst wurde ---
bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
bei Microsoft.VisualStudio.Shell.AsyncPackage.<>c__DisplayClass19_0.<<Microsoft-VisualStudio-Shell-Interop-IAsyncLoadablePackageInitialize-Initialize>b__1>d.MoveNext()
--- Ende der Stapelüberwachung vom vorhergehenden Ort, an dem die Ausnahme ausgelöst wurde ---
bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
bei Microsoft.VisualStudio.Threading.JoinableTask.<JoinAsync>d__68.MoveNext()System.InvalidOperationException: No public constructor is available for type SSDTLifecycleExtension.Shared.Contracts.Factories.IWorkUnitFactory. ---> Unity.Exceptions.InvalidRegistrationException: Eine Ausnahme vom Typ "Unity.Exceptions.InvalidRegistrationException" wurde ausgelöst.
--- Ende der internen Ausnahmestapelüberwachung ---
bei Unity.Processors.ConstructorProcessor.<>c.<GetResolver>b__18_1(BuilderContext& c)
bei Unity.Processors.MemberProcessor`2.<>c__DisplayClass8_0.<GetResolver>b__0(BuilderContext& c)
bei Unity.Processors.MemberProcessor`2.<>c__DisplayClass8_0.<GetResolver>b__0(BuilderContext& c)
bei Unity.Processors.MemberProcessor`2.<>c__DisplayClass8_0.<GetResolver>b__0(BuilderContext& c)
bei Unity.UnityContainer.<>c__DisplayClass94_0.<OptimizingFactory>b__0(BuilderContext& c)
bei Unity.Strategies.BuildPlanStrategy.PreBuildUp(BuilderContext& context)
bei Unity.UnityContainer.<>c.<.ctor>b__58_2(BuilderStrategy[] chain, BuilderContext& context)
bei Unity.Builder.BuilderContext.Resolve(Type type, String name, InternalRegistration registration)
bei Unity.Builder.BuilderContext.Resolve(Type type, String name)
bei Unity.Builder.BuilderContext.Resolve(ParameterInfo parameter, Object value)
bei Unity.Processors.ParametersProcessor`1.<>c__DisplayClass5_0.<CreateParameterResolvers>b__0(BuilderContext& context)
bei Unity.Processors.ConstructorProcessor.<>c__DisplayClass19_0.<GetResolverDelegate>b__0(BuilderContext& c)
bei Unity.Processors.MemberProcessor`2.<>c__DisplayClass8_0.<GetResolver>b__0(BuilderContext& c)
bei Unity.Processors.MemberProcessor`2.<>c__DisplayClass8_0.<GetResolver>b__0(BuilderContext& c)
bei Unity.Processors.MemberProcessor`2.<>c__DisplayClass8_0.<GetResolver>b__0(BuilderContext& c)
bei Unity.UnityContainer.<>c__DisplayClass94_0.<OptimizingFactory>b__0(BuilderContext& c)
bei Unity.Strategies.BuildPlanStrategy.PreBuildUp(BuilderContext& context)
bei Unity.UnityContainer.<>c.<.ctor>b__58_2(BuilderStrategy[] chain, BuilderContext& context)
bei Unity.Builder.BuilderContext.Resolve(Type type, String name, InternalRegistration registration)
bei Unity.Builder.BuilderContext.Resolve(Type type, String name)
bei Unity.Builder.BuilderContext.Resolve(ParameterInfo parameter, Object value)
bei Unity.Processors.ParametersProcessor`1.<>c__DisplayClass5_0.<CreateParameterResolvers>b__0(BuilderContext& context)
bei Unity.Processors.ConstructorProcessor.<>c__DisplayClass19_0.<GetResolverDelegate>b__0(BuilderContext& c)
bei Unity.Processors.MemberProcessor`2.<>c__DisplayClass8_0.<GetResolver>b__0(BuilderContext& c)
bei Unity.Processors.MemberProcessor`2.<>c__DisplayClass8_0.<GetResolver>b__0(BuilderContext& c)
bei Unity.Processors.MemberProcessor`2.<>c__DisplayClass8_0.<GetResolver>b__0(BuilderContext& c)
bei Unity.UnityContainer.<>c__DisplayClass94_0.<OptimizingFactory>b__0(BuilderContext& c)
bei Unity.Strategies.BuildPlanStrategy.PreBuildUp(BuilderContext& context)
bei Unity.UnityContainer.<>c.<.ctor>b__58_2(BuilderStrategy[] chain, BuilderContext& context)
bei Unity.Builder.BuilderContext.Resolve(Type type, String name, InternalRegistration registration)
bei Unity.Builder.BuilderContext.Resolve(Type type, String name)
bei Unity.Builder.BuilderContext.Resolve(ParameterInfo parameter, Object value)
bei Unity.Processors.ParametersProcessor`1.<>c__DisplayClass5_0.<CreateParameterResolvers>b__0(BuilderContext& context)
bei Unity.Processors.ConstructorProcessor.<>c__DisplayClass19_0.<GetResolverDelegate>b__0(BuilderContext& c)
bei Unity.Processors.MemberProcessor`2.<>c__DisplayClass8_0.<GetResolver>b__0(BuilderContext& c)
bei Unity.Processors.MemberProcessor`2.<>c__DisplayClass8_0.<GetResolver>b__0(BuilderContext& c)
bei Unity.Processors.MemberProcessor`2.<>c__DisplayClass8_0.<GetResolver>b__0(BuilderContext& c)
bei Unity.UnityContainer.<>c__DisplayClass94_0.<OptimizingFactory>b__0(BuilderContext& c)
bei Unity.Strategies.BuildPlanStrategy.PreBuildUp(BuilderContext& context)
bei Unity.UnityContainer.<>c.<.ctor>b__58_1(BuilderContext& context)Unity.Exceptions.InvalidRegistrationException: Eine Ausnahme vom Typ "Unity.Exceptions.InvalidRegistrationException" wurde ausgelöst.