Coder Social home page Coder Social logo

aal_chess_tournament_fixing's Introduction

AAL_Chess_Tournament_Fixing

Projekt na uczelnię z przedmiotu Analiza Algorytmów.

Autor: Hubert Borkowski 283668

Zadanie: Ustawianie turnieju szachowego, aby wygrał konkretny zawodnik

Specyfikacja problemu

Zadanie polega na ustawieniu drzewka turnieju szachowego tak, aby przy znanych z góry wynikach wszystkich możliwych partii, wygrał wybrany przez nas zawodnik. Liczba zawodników jest równa 2^n.

Tryby wykonania

  1. Tryb testowy ręczny Użytkownik ręcznie wprowadza dane wejściowe Sluży do ręcznego testowania poprawności
  2. Tryb automatyczny Automatycznie generowana jest instancja problemu o zadanej wielkości Możliwe wylosowanie wygrywającego zawodnika
  3. Tryb automatyczny z pomiarem czasu wykonania Automatyczne generowane są instancje problemu od wielkości 1 do zadanej maksymalnej wielkości Dla każdej instancji problemu wygrywający zawodnik jest losowany Słuzy do pomiaru efektywności algorytmu

Metody rozwiązania

  1. Algorytm brute-force przeszukujący w pesymistycznym przypadku całą przestrzeń możliwych rozwiązań
  2. Algorytm brute-force z punktu 1. wsparty sortowaniem graczy według ilości wygranych przez nich partii

Zastosowane struktury danych

  1. Wektor Graczy, przy czym każdy Gracz ma wektor oponentów, z którymi wygrywa i wektor oponentów, z którymi przegrywa
  2. Drzewo, w którym zapisywane jest rozwiązanie. Każdy węzeł drzewa reprezentuje rozgrywaną partię w turnieju. Węzeł przechowuje informację o 2 Graczach w danej partii.

Pliki źródłowe

  1. main.cpp - główna funkcja programu, wywołania odpowiednich funkcji z innych klas
  2. Interface.h i Interface.cpp - zawiera klasę Interface, która wywołuje metody klasy wykonującej algorytm (GameTree) i wyśiwietlająca wyniki
  3. GameTree.h i GameTree.cpp - zawiera klasę GameTree, która zajmuje się przechowywaniem wektora Graczy i obsługą algorytmów rozwiązujących problem
  4. Player.h i Player,cpp - zawiera klasę Player, która jest reprezentacją pojedynczego Gracza
  5. DataGenerator.h i DataGenerator.cpp - zawiera klasę DataGenerator, która zajmuje się generowaniem danych dla klasy GameTree

aal_chess_tournament_fixing's People

Contributors

hborkows avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.