Coder Social home page Coder Social logo

launcherruntime's People

Contributors

aladushkaoya avatar bartolomeodr avatar clercq avatar dima-dencep avatar drleonardo95 avatar gravit0 avatar ijo42 avatar jocat avatar loomel avatar magtemtenebrius avatar microwin7 avatar old21 avatar radioegor146 avatar t0mashh avatar vanutp avatar xakepsdk avatar xjiupa avatar yaroslav4167 avatar zaxar163 avatar

Stargazers

 avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar

Watchers

 avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar

launcherruntime's Issues

Поиск файлов в других клиентах.

Предлагаю вернуть данную фитчу.
Кто-то говорил что между проектами это работало криво, однако работало прекрасно в пределах одного проекта.
Не нужно было скачивать моды которые уже есть в соседнем клиенте.

Редактирование файлов опций клиента как опц. мода

Поддержка редактирования файла опций майнкрафта как опционального мода, где язык в триггерах опц модов.
И, желательно, подтянуть опцию смены названия файла при установке, чтобы на сервере хранились options_en.txt, а на клиенте при запуске майнкрафта становилось options.txt

Баги рантайма

Создал ишую для сбора багов визуальной части. По возможности буду фиксить. Просьба прикреплять скриншот и краткое описание бага.

IOException Удаленный хост принудительно разорвал существующее подключение

java.io.IOException: Удаленный хост принудительно разорвал существующее подключение
    at sun.nio.ch.SocketDispatcher.read0(SocketDispatcher.java)
    at sun.nio.ch.SocketDispatcher.read(SocketDispatcher.java:43)
    at sun.nio.ch.IOUtil.readIntoNativeBuffer(IOUtil.java:223)
    at sun.nio.ch.IOUtil.read(IOUtil.java:192)
    at sun.nio.ch.SocketChannelImpl.read(SocketChannelImpl.java:379)
    at pro.gravit.repackage.io.netty.buffer.PooledByteBuf.setBytes
    at pro.gravit.repackage.io.netty.buffer.AbstractByteBuf.writeBytes
    at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel.doReadBytes
    at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.nio.AbstractNioByteChannel$NioByteUnsafe.read
    at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.nio.NioEventLoop.processSelectedKey
    at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.nio.NioEventLoop.processSelectedKeysOptimized
    at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.nio.NioEventLoop.processSelectedKeys
    at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.nio.NioEventLoop.run
    at pro.gravit.repackage.io.netty.util.concurrent.SingleThreadEventExecutor$4.run
    at pro.gravit.repackage.io.netty.util.internal.ThreadExecutorMap$2.run
    at java.lang.Thread.run(Thread.java:750)

К сожалению не мог сказать где это и из-за чего произошло
Статистика 25 полученных ошибок
image

Не корректно работает выход из аккаунта в мастере

Причина:
При успешном входе AuthFlow не сбрасывается до 0-ого уровня, либо не выгружается из памяти Login сцена, соответственно не вызывается повторный init() (в котором как раз происходит обнуление)

authFlow.clear()
authFlow.add(0)

К чему приводит?
После выхода из аккаунта, и при повторном нажатии на кнопку вход, вызывается функция start(), которая триггерит флоу авторизации без логина и пароля(null, null), т.к. authFlow на 1(а не на нуле), включается TOTP авторизация, поскольку она идет второй.

Рантайм отправляет на бэкенд не полный payload
{"password":{"totp":"239258","type":"totp"}}
А должен отправляться
{"login":"qwerty","password":{"firstPassword":{"password":"superUberPassword","type":"plain"},"secondPassword":{"totp":"496799","type":"totp"},"type":"2fa"}

Бэкэнд такой пейлоад обрабатывать не умеет, т.к. не может понять для какого пользователя пришел totp

Возможный костыль:
В функции start() обнулять authflow т.к. запускается это все дело только без пароля, не должно задеть авторизацию по токену

Куда посмотреть тоже можно:
по логам складывается впечатление, что сцена логина не закрывается после успешной авторизации, а остальные сцены рисуются поверх. Возможно, если закрывать ее корректно, при выходе повторно запустится init(), и флоу обновится

Сломанный 2FA в новых версиях

Решился на обновление с версии 5.2.12 до 5.3.5.
Появилась неизвестная мне проблема с юзерами у которых включен 2FA, если точнее - сцена с вводом 2FA кода не открывается и валится экзепшн.

Идентичная проблема: https://discord.com/channels/853340557522370561/853340558470414358/1023488180697190470
https://discord.com/channels/853340557522370561/853340558470414358/1019665673665916968

У меня по стактрейсу такие же ошибки, API работает без ошибок и возвращает все что нужно лаунчеру.

warning: [deprecation]

Phase 3: Clone runtime repository
Cloning into 'srcRuntime'...
remote: Enumerating objects: 142, done.
remote: Counting objects: 100% (142/142), done.
remote: Compressing objects: 100% (51/51), done.
remote: Total 2674 (delta 53), reused 113 (delta 37), pack-reused 2532
Receiving objects: 100% (2674/2674), 1.34 MiB | 1.01 MiB/s, done.
Resolving deltas: 100% (1237/1237), done.
/home/launcher/server_5.1.8/srcRuntime /home/launcher/server_5.1.8
To honour the JVM settings for this build a new JVM will be forked. Please consider using the daemon: https://docs.gradle.org/6.1.1/userguide/gradle_daemon.html.
Daemon will be stopped at the end of the build stopping after processing
Configuration on demand is an incubating feature.

Task :compileJava
/home/launcher/server_5.1.8/srcRuntime/src/main/java/pro/gravit/launcher/client/gui/overlay/OptionsOverlay.java:161: warning: [deprecation] getOptionalFile(String,OptionalType) in ClientProfile has been deprecated
OptionalFile file = selectedProfile.getOptionalFile(entryPair.name, entryPair.type);
/home/launcher/server_5.1.8/srcRuntime/src/main/java/pro/gravit/launcher/client/gui/overlay/OptionsOverlay.java:182: warning: [deprecation] type in OptionalFile has been deprecated
type = optionalFile.type;
2 warnings

BUILD SUCCESSFUL in 12s
2 actionable tasks: 2 executed

openjdk version "11.0.8" 2020-07-14 LTS
OpenJDK Runtime Environment 18.9 (build 11.0.8+10-LTS)
OpenJDK 64-Bit Server VM 18.9 (build 11.0.8+10-LTS, mixed mode, sharing)

Размытие SkinHead в окне выбора сервера

Выполнить скалирование через
image.getScaledInstance(imageWidth, imageHeight, java.awt.Image.SCALE_FAST);
Указав в качестве ширины и высоты ширину и высоту #avatar
Скалирование проводить после downloadSkinHead и до convertToFxImage

Не рабочая кнопка "Отмена" в сцене 2FA

В сцене 2fa кнопка "Отмена" не работает. Я нашел и скопировал реализацию кнопки "Отмена" в сцене логина и пароля, и она заработала - вернула меня на начальную сцену, но при нажатии кнопки "Войти" на начальной сцене меня сразу перекидывает на сцену 2fa, не давая ввести логин и пароль

NPE при пинге сервера в лаунчере

Если сервер на перезагрузке или еще не включился, лаунчер выдаст NPE при попытке зайти на него (при открытии профиля даже не отобразит кнопку запуска клиента).

В самом лаунчере так же будут валиться NPE уведомления
2021.10.02 16:16:49 [DEBUG] Ping response (modern): '{"text":"Server is still starting! Please wait before reconnecting."}'
Exception in thread "ServerPinger" java.lang.NullPointerException

runtime 2.0.2

Не собирается (нет библиотек)

  • What went wrong:
    Execution failed for task ':compileJava'.

Could not resolve all files for configuration ':compileClasspath'.
Could not find pro.gravit.launcher:launcher-core:5.2.3-SNAPSHOT.
Searched in the following locations:
- https://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots/pro/gravit/launcher/launcher-core/5.2.3-SNAPSHOT/maven-metadata.xml
- https://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots/pro/gravit/launcher/launcher-core/5.2.3-SNAPSHOT/launcher-core-5.2.3-SNAPSHOT.pom
- https://repo.maven.apache.org/maven2/pro/gravit/launcher/launcher-core/5.2.3-SNAPSHOT/maven-metadata.xml
- https://repo.maven.apache.org/maven2/pro/gravit/launcher/launcher-core/5.2.3-SNAPSHOT/launcher-core-5.2.3-SNAPSHOT.pom
Required by:
project :
Аналогично для pro.gravit.launcher:launcher-ws-api:5.2.3-SNAPSHOT и pro.gravit.launcher:launcher-client-api:5.2.3-SNAPSHOT

Не закрывается старый лаунчер после обновления

Версия: v5.1.4-1 stable

После обновления(build) лаунчера не закрывается старый лаунчер

Из логов:
Exception in thread "JavaFX Application Thread" java.lang.NullPointerException
at com.sun.javafx.tk.quantum.QuantumToolkit.isSupported(QuantumToolkit.java:1196)
at com.sun.javafx.application.PlatformImpl.isSupportedImpl(PlatformImpl.java:809)
at com.sun.javafx.application.PlatformImpl.isSupported(PlatformImpl.java:482)
at javafx.application.Platform.isSupported(Platform.java:168)
at com.sun.javafx.scene.input.PickResultChooser.processOffer(PickResultChooser.java:182)
at com.sun.javafx.scene.input.PickResultChooser.offer(PickResultChooser.java:143)
at javafx.scene.Node.impl_intersects(Node.java:4943)
at javafx.scene.layout.Region.impl_pickNodeLocal(Region.java:2942)
at javafx.scene.Node.impl_pickNode(Node.java:4912)
at javafx.scene.layout.Region.impl_pickNodeLocal(Region.java:2936)
at javafx.scene.Node.impl_pickNode(Node.java:4912)
at javafx.scene.Scene$MouseHandler.pickNode(Scene.java:3899)
at javafx.scene.Scene$MouseHandler.access$1600(Scene.java:3485)
at javafx.scene.Scene.pick(Scene.java:1942)
at javafx.scene.Scene.access$6700(Scene.java:159)
at javafx.scene.Scene$MouseHandler.process(Scene.java:3711)
at javafx.scene.Scene$MouseHandler.access$1500(Scene.java:3485)
at javafx.scene.Scene.impl_processMouseEvent(Scene.java:1762)
at javafx.scene.Scene$ScenePeerListener.mouseEvent(Scene.java:2494)
at com.sun.javafx.tk.quantum.GlassViewEventHandler$MouseEventNotification.run(GlassViewEventHandler.java:394)
at com.sun.javafx.tk.quantum.GlassViewEventHandler$MouseEventNotification.run(GlassViewEventHandler.java:295)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at com.sun.javafx.tk.quantum.GlassViewEventHandler.lambda$handleMouseEvent$2(GlassViewEventHandler.java:432)
at com.sun.javafx.tk.quantum.QuantumToolkit.runWithoutRenderLock(QuantumToolkit.java:410)
at com.sun.javafx.tk.quantum.GlassViewEventHandler.handleMouseEvent(GlassViewEventHandler.java:431)
at com.sun.glass.ui.View.handleMouseEvent(View.java:555)
at com.sun.glass.ui.View.notifyMouse(View.java:937)
at com.sun.glass.ui.win.WinApplication._runLoop(Native Method)
at com.sun.glass.ui.win.WinApplication.lambda$null$4(WinApplication.java:186)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)

Не корректно работают и отображаются ссылки в runtime!

Доброго времени суток! Занялся созданием макета дизайна под лаунчер. Как мне сказали в сообществе, чтобы создать ссылку нужно в конфиге JavaRuntime указать ссылки, сделал. Залезть в сам JavaRuntime.jar и в файле LoginScene прописать теги необходимым ссылкам, сделал. Добавил в JavaFXSceneBuilder fx:id для моей сцены. Собрал клиент - картина маслом. Иконки не отображаются, ссылки не работают, черти что! Хотя в JavaFXSceneBuilder всё корректно отображается. Помогите!
Вот, что добавил в LoginScene.java:

        if (application.guiModuleConfig.webURL != null)
            LookupHelper.<Hyperlink>lookup(layout, "#web").setOnAction((e) ->
                    application.openURL(application.guiModuleConfig.webURL));

Скрины fx:id и визуальная часть лаунчера ниже
unknown2
unknown1
Вместо цифр, должны быть кнопки
unknown

Не обрабатываемая ошибка.

СПАСИБО гравит за ахренительный код.
@radioegor146
@Zaxar163
будьте добры, пожалуйста - добавьте обработку траблы на 82 строке, которая и может вызывать луп лаунчера при обновлении
Вот ссылка: https://github.com/GravitLauncher/LauncherRuntime/blob/master/src/main/java/pro/gravit/launcher/client/gui/scene/LoginScene.java#L82
ДЛЯ ГРАВИТА ОТДЕЛЬНО: НА 5.0.11 ТАКОЙ ХЕРНИ НЕ БЫЛО.
АПД от 13.04.2020(~0:54МСК). Был проведен эксперимент с последним билдом и настройками из коробки - всё-равно.
апд2(~1:03) Я устал это дерьмо терпеть и ливнул с гравита. СПАСИБО гравит

Неправильная обработка уведомлений

image
Все эти уведомления создают стактрейс

pro.gravit.launcher.request.RequestException: Don't skip Launcher Update
    at pro.gravit.launcher.client.gui.scenes.login.LoginScene.lambda$loginWithOAuth$20
    at pro.gravit.launcher.client.gui.scenes.login.LoginScene.lambda$processing$14
    at java.util.concurrent.CompletableFuture.uniExceptionally
    at java.util.concurrent.CompletableFuture$UniExceptionally.tryFire
    at java.util.concurrent.CompletableFuture.postComplete
    at java.util.concurrent.CompletableFuture.completeExceptionally
    at pro.gravit.launcher.request.websockets.StdWebSocketService.eventHandle
    at pro.gravit.launcher.request.websockets.ClientWebSocketService.onMessage
    at pro.gravit.launcher.request.websockets.WebSocketClientHandler.channelRead0
    at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler.channelRead
    at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead
    at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead
    at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.fireChannelRead
    at pro.gravit.repackage.io.netty.handler.codec.ByteToMessageDecoder.fireChannelRead
    at pro.gravit.repackage.io.netty.handler.codec.ByteToMessageDecoder.channelRead
    at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead
    at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead
    at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.fireChannelRead
    at pro.gravit.repackage.io.netty.handler.ssl.SslHandler.unwrap
    at pro.gravit.repackage.io.netty.handler.ssl.SslHandler.decodeJdkCompatible
    at pro.gravit.repackage.io.netty.handler.ssl.SslHandler.decode
    at pro.gravit.repackage.io.netty.handler.codec.ByteToMessageDecoder.decodeRemovalReentryProtection
    at pro.gravit.repackage.io.netty.handler.codec.ByteToMessageDecoder.callDecode
    at pro.gravit.repackage.io.netty.handler.codec.ByteToMessageDecoder.channelRead
    at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead
    at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead
    at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.fireChannelRead
    at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.DefaultChannelPipeline$HeadContext.channelRead
    at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead
    at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead
    at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.DefaultChannelPipeline.fireChannelRead
    at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.nio.AbstractNioByteChannel$NioByteUnsafe.read
    at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.nio.NioEventLoop.processSelectedKey
    at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.nio.NioEventLoop.processSelectedKeysOptimized
    at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.nio.NioEventLoop.processSelectedKeys
    at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.nio.NioEventLoop.run
    at pro.gravit.repackage.io.netty.util.concurrent.SingleThreadEventExecutor$4.run
    at pro.gravit.repackage.io.netty.util.internal.ThreadExecutorMap$2.run
    at java.lang.Thread.run

При этом очень странно что есть некоторые из них вообще, игроков не так много на проекте
однако превышение лимита уже довольно много было

    "authLimiter": {
      "message": "Превышен лимит авторизаций",
      "exclude": [],
      "rateLimit": 3,
      "rateLimitMillis": 8000,
      "type": "authLimiter"
    },

Если это 8 секунд на 3 авторизации, то нужно увеличить, как минимум до 8-10 в секунду по умолчанию
с двойной авторизацией не уверен что ошибка есть в чистом рантайме, но думаю возможно ещё осталась

Отмена процесса загрузки

Предусмотреть возможность отмены процесса скачивания файлов посредством нажатия на кнопку "закрыть", вместо закрытия лаунчера пользователь будет направлен в servermenu

Ошибка Permissions denied

pro.gravit.launcher.request.RequestException: Permissions denied
    at pro.gravit.launcher.request.websockets.StdWebSocketService.eventHandle
    at pro.gravit.launcher.request.websockets.ClientWebSocketService.onMessage
    at pro.gravit.launcher.request.websockets.WebSocketClientHandler.channelRead0
    at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler.channelRead
    at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead
    at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead
    at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.fireChannelRead
    at pro.gravit.repackage.io.netty.handler.codec.ByteToMessageDecoder.fireChannelRead
    at pro.gravit.repackage.io.netty.handler.codec.ByteToMessageDecoder.channelRead
    at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead
    at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead
    at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.fireChannelRead
    at pro.gravit.repackage.io.netty.handler.ssl.SslHandler.unwrap
    at pro.gravit.repackage.io.netty.handler.ssl.SslHandler.decodeJdkCompatible
    at pro.gravit.repackage.io.netty.handler.ssl.SslHandler.decode
    at pro.gravit.repackage.io.netty.handler.codec.ByteToMessageDecoder.decodeRemovalReentryProtection
    at pro.gravit.repackage.io.netty.handler.codec.ByteToMessageDecoder.callDecode
    at pro.gravit.repackage.io.netty.handler.codec.ByteToMessageDecoder.channelRead
    at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead
    at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead
    at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.fireChannelRead
    at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.DefaultChannelPipeline$HeadContext.channelRead
    at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead
    at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead
    at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.DefaultChannelPipeline.fireChannelRead
    at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.nio.AbstractNioByteChannel$NioByteUnsafe.read
    at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.nio.NioEventLoop.processSelectedKey
    at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.nio.NioEventLoop.processSelectedKeysOptimized
    at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.nio.NioEventLoop.processSelectedKeys
    at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.nio.NioEventLoop.run
    at pro.gravit.repackage.io.netty.util.concurrent.SingleThreadEventExecutor$4.run
    at pro.gravit.repackage.io.netty.util.internal.ThreadExecutorMap$2.run
    at java.lang.Thread.run

Custom serverImage

Для сцены servermenu использовать кастомный serverImage-фон. Для каждого игрового сервера своя фоновая картинка.

Исправление заголовка названия функции (размер шрифта) и описания функции, это относится к элементам в сценах settings и options

image

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.