gravitlauncher / launcherruntime Goto Github PK
View Code? Open in Web Editor NEWLicense: MIT License
License: MIT License
Предлагаю вернуть данную фитчу.
Кто-то говорил что между проектами это работало криво, однако работало прекрасно в пределах одного проекта.
Не нужно было скачивать моды которые уже есть в соседнем клиенте.
Поддержка редактирования файла опций майнкрафта как опционального мода, где язык в триггерах опц модов.
И, желательно, подтянуть опцию смены названия файла при установке, чтобы на сервере хранились options_en.txt, а на клиенте при запуске майнкрафта становилось options.txt
Пишет следующию ошибку: (Установка производилась на винду для тестов на локалке)
Создал ишую для сбора багов визуальной части. По возможности буду фиксить. Просьба прикреплять скриншот и краткое описание бага.
java.io.IOException: Удаленный хост принудительно разорвал существующее подключение
at sun.nio.ch.SocketDispatcher.read0(SocketDispatcher.java)
at sun.nio.ch.SocketDispatcher.read(SocketDispatcher.java:43)
at sun.nio.ch.IOUtil.readIntoNativeBuffer(IOUtil.java:223)
at sun.nio.ch.IOUtil.read(IOUtil.java:192)
at sun.nio.ch.SocketChannelImpl.read(SocketChannelImpl.java:379)
at pro.gravit.repackage.io.netty.buffer.PooledByteBuf.setBytes
at pro.gravit.repackage.io.netty.buffer.AbstractByteBuf.writeBytes
at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel.doReadBytes
at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.nio.AbstractNioByteChannel$NioByteUnsafe.read
at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.nio.NioEventLoop.processSelectedKey
at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.nio.NioEventLoop.processSelectedKeysOptimized
at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.nio.NioEventLoop.processSelectedKeys
at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.nio.NioEventLoop.run
at pro.gravit.repackage.io.netty.util.concurrent.SingleThreadEventExecutor$4.run
at pro.gravit.repackage.io.netty.util.internal.ThreadExecutorMap$2.run
at java.lang.Thread.run(Thread.java:750)
К сожалению не мог сказать где это и из-за чего произошло
Статистика 25 полученных ошибок
Причина:
При успешном входе AuthFlow не сбрасывается до 0-ого уровня, либо не выгружается из памяти Login сцена, соответственно не вызывается повторный init() (в котором как раз происходит обнуление)
authFlow.clear()
authFlow.add(0)
К чему приводит?
После выхода из аккаунта, и при повторном нажатии на кнопку вход, вызывается функция start(), которая триггерит флоу авторизации без логина и пароля(null, null), т.к. authFlow на 1(а не на нуле), включается TOTP авторизация, поскольку она идет второй.
Рантайм отправляет на бэкенд не полный payload
{"password":{"totp":"239258","type":"totp"}}
А должен отправляться
{"login":"qwerty","password":{"firstPassword":{"password":"superUberPassword","type":"plain"},"secondPassword":{"totp":"496799","type":"totp"},"type":"2fa"}
Бэкэнд такой пейлоад обрабатывать не умеет, т.к. не может понять для какого пользователя пришел totp
Возможный костыль:
В функции start() обнулять authflow т.к. запускается это все дело только без пароля, не должно задеть авторизацию по токену
Куда посмотреть тоже можно:
по логам складывается впечатление, что сцена логина не закрывается после успешной авторизации, а остальные сцены рисуются поверх. Возможно, если закрывать ее корректно, при выходе повторно запустится init(), и флоу обновится
Решился на обновление с версии 5.2.12 до 5.3.5.
Появилась неизвестная мне проблема с юзерами у которых включен 2FA, если точнее - сцена с вводом 2FA кода не открывается и валится экзепшн.
Идентичная проблема: https://discord.com/channels/853340557522370561/853340558470414358/1023488180697190470
https://discord.com/channels/853340557522370561/853340558470414358/1019665673665916968
У меня по стактрейсу такие же ошибки, API работает без ошибок и возвращает все что нужно лаунчеру.
Phase 3: Clone runtime repository
Cloning into 'srcRuntime'...
remote: Enumerating objects: 142, done.
remote: Counting objects: 100% (142/142), done.
remote: Compressing objects: 100% (51/51), done.
remote: Total 2674 (delta 53), reused 113 (delta 37), pack-reused 2532
Receiving objects: 100% (2674/2674), 1.34 MiB | 1.01 MiB/s, done.
Resolving deltas: 100% (1237/1237), done.
/home/launcher/server_5.1.8/srcRuntime /home/launcher/server_5.1.8
To honour the JVM settings for this build a new JVM will be forked. Please consider using the daemon: https://docs.gradle.org/6.1.1/userguide/gradle_daemon.html.
Daemon will be stopped at the end of the build stopping after processing
Configuration on demand is an incubating feature.
Task :compileJava
/home/launcher/server_5.1.8/srcRuntime/src/main/java/pro/gravit/launcher/client/gui/overlay/OptionsOverlay.java:161: warning: [deprecation] getOptionalFile(String,OptionalType) in ClientProfile has been deprecated
OptionalFile file = selectedProfile.getOptionalFile(entryPair.name, entryPair.type);
/home/launcher/server_5.1.8/srcRuntime/src/main/java/pro/gravit/launcher/client/gui/overlay/OptionsOverlay.java:182: warning: [deprecation] type in OptionalFile has been deprecated
type = optionalFile.type;
2 warnings
BUILD SUCCESSFUL in 12s
2 actionable tasks: 2 executed
openjdk version "11.0.8" 2020-07-14 LTS
OpenJDK Runtime Environment 18.9 (build 11.0.8+10-LTS)
OpenJDK 64-Bit Server VM 18.9 (build 11.0.8+10-LTS, mixed mode, sharing)
Выполнить скалирование через
image.getScaledInstance(imageWidth, imageHeight, java.awt.Image.SCALE_FAST);
Указав в качестве ширины и высоты ширину и высоту #avatar
Скалирование проводить после downloadSkinHead и до convertToFxImage
В сцене 2fa кнопка "Отмена" не работает. Я нашел и скопировал реализацию кнопки "Отмена" в сцене логина и пароля, и она заработала - вернула меня на начальную сцену, но при нажатии кнопки "Войти" на начальной сцене меня сразу перекидывает на сцену 2fa, не давая ввести логин и пароль
Если сервер на перезагрузке или еще не включился, лаунчер выдаст NPE при попытке зайти на него (при открытии профиля даже не отобразит кнопку запуска клиента).
В самом лаунчере так же будут валиться NPE уведомления
2021.10.02 16:16:49 [DEBUG] Ping response (modern): '{"text":"Server is still starting! Please wait before reconnecting."}'
Exception in thread "ServerPinger" java.lang.NullPointerException
runtime 2.0.2
Реализовать скрытие/отображение определенных опциональных модов в зависимости от значения параметра permissions.
Could not resolve all files for configuration ':compileClasspath'.
Could not find pro.gravit.launcher:launcher-core:5.2.3-SNAPSHOT.
Searched in the following locations:
- https://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots/pro/gravit/launcher/launcher-core/5.2.3-SNAPSHOT/maven-metadata.xml
- https://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots/pro/gravit/launcher/launcher-core/5.2.3-SNAPSHOT/launcher-core-5.2.3-SNAPSHOT.pom
- https://repo.maven.apache.org/maven2/pro/gravit/launcher/launcher-core/5.2.3-SNAPSHOT/maven-metadata.xml
- https://repo.maven.apache.org/maven2/pro/gravit/launcher/launcher-core/5.2.3-SNAPSHOT/launcher-core-5.2.3-SNAPSHOT.pom
Required by:
project :
Аналогично для pro.gravit.launcher:launcher-ws-api:5.2.3-SNAPSHOT и pro.gravit.launcher:launcher-client-api:5.2.3-SNAPSHOT
Версия: v5.1.4-1 stable
После обновления(build) лаунчера не закрывается старый лаунчер
Из логов:
Exception in thread "JavaFX Application Thread" java.lang.NullPointerException
at com.sun.javafx.tk.quantum.QuantumToolkit.isSupported(QuantumToolkit.java:1196)
at com.sun.javafx.application.PlatformImpl.isSupportedImpl(PlatformImpl.java:809)
at com.sun.javafx.application.PlatformImpl.isSupported(PlatformImpl.java:482)
at javafx.application.Platform.isSupported(Platform.java:168)
at com.sun.javafx.scene.input.PickResultChooser.processOffer(PickResultChooser.java:182)
at com.sun.javafx.scene.input.PickResultChooser.offer(PickResultChooser.java:143)
at javafx.scene.Node.impl_intersects(Node.java:4943)
at javafx.scene.layout.Region.impl_pickNodeLocal(Region.java:2942)
at javafx.scene.Node.impl_pickNode(Node.java:4912)
at javafx.scene.layout.Region.impl_pickNodeLocal(Region.java:2936)
at javafx.scene.Node.impl_pickNode(Node.java:4912)
at javafx.scene.Scene$MouseHandler.pickNode(Scene.java:3899)
at javafx.scene.Scene$MouseHandler.access$1600(Scene.java:3485)
at javafx.scene.Scene.pick(Scene.java:1942)
at javafx.scene.Scene.access$6700(Scene.java:159)
at javafx.scene.Scene$MouseHandler.process(Scene.java:3711)
at javafx.scene.Scene$MouseHandler.access$1500(Scene.java:3485)
at javafx.scene.Scene.impl_processMouseEvent(Scene.java:1762)
at javafx.scene.Scene$ScenePeerListener.mouseEvent(Scene.java:2494)
at com.sun.javafx.tk.quantum.GlassViewEventHandler$MouseEventNotification.run(GlassViewEventHandler.java:394)
at com.sun.javafx.tk.quantum.GlassViewEventHandler$MouseEventNotification.run(GlassViewEventHandler.java:295)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at com.sun.javafx.tk.quantum.GlassViewEventHandler.lambda$handleMouseEvent$2(GlassViewEventHandler.java:432)
at com.sun.javafx.tk.quantum.QuantumToolkit.runWithoutRenderLock(QuantumToolkit.java:410)
at com.sun.javafx.tk.quantum.GlassViewEventHandler.handleMouseEvent(GlassViewEventHandler.java:431)
at com.sun.glass.ui.View.handleMouseEvent(View.java:555)
at com.sun.glass.ui.View.notifyMouse(View.java:937)
at com.sun.glass.ui.win.WinApplication._runLoop(Native Method)
at com.sun.glass.ui.win.WinApplication.lambda$null$4(WinApplication.java:186)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Лаунчер не удаляет опциональный мод, если после скачивания отключить его в меню опциональных модов.
Релиз 5.4.1, рантайм 2.2.0.
Доброго времени суток! Занялся созданием макета дизайна под лаунчер. Как мне сказали в сообществе, чтобы создать ссылку нужно в конфиге JavaRuntime указать ссылки, сделал. Залезть в сам JavaRuntime.jar и в файле LoginScene прописать теги необходимым ссылкам, сделал. Добавил в JavaFXSceneBuilder fx:id для моей сцены. Собрал клиент - картина маслом. Иконки не отображаются, ссылки не работают, черти что! Хотя в JavaFXSceneBuilder всё корректно отображается. Помогите!
Вот, что добавил в LoginScene.java:
if (application.guiModuleConfig.webURL != null)
LookupHelper.<Hyperlink>lookup(layout, "#web").setOnAction((e) ->
application.openURL(application.guiModuleConfig.webURL));
Скрины fx:id и визуальная часть лаунчера ниже
Вместо цифр, должны быть кнопки
СПАСИБО гравит за ахренительный код.
@radioegor146
@Zaxar163
будьте добры, пожалуйста - добавьте обработку траблы на 82 строке, которая и может вызывать луп лаунчера при обновлении
Вот ссылка: https://github.com/GravitLauncher/LauncherRuntime/blob/master/src/main/java/pro/gravit/launcher/client/gui/scene/LoginScene.java#L82
ДЛЯ ГРАВИТА ОТДЕЛЬНО: НА 5.0.11 ТАКОЙ ХЕРНИ НЕ БЫЛО.
АПД от 13.04.2020(~0:54МСК). Был проведен эксперимент с последним билдом и настройками из коробки - всё-равно.
апд2(~1:03) Я устал это дерьмо терпеть и ливнул с гравита. СПАСИБО гравит
Запечатлеть не удалось, я не скорострел.
Предусмотреть возможность выхода из сцен options и settings без сохранения параметров
No image sorry
Все эти уведомления создают стактрейс
pro.gravit.launcher.request.RequestException: Don't skip Launcher Update
at pro.gravit.launcher.client.gui.scenes.login.LoginScene.lambda$loginWithOAuth$20
at pro.gravit.launcher.client.gui.scenes.login.LoginScene.lambda$processing$14
at java.util.concurrent.CompletableFuture.uniExceptionally
at java.util.concurrent.CompletableFuture$UniExceptionally.tryFire
at java.util.concurrent.CompletableFuture.postComplete
at java.util.concurrent.CompletableFuture.completeExceptionally
at pro.gravit.launcher.request.websockets.StdWebSocketService.eventHandle
at pro.gravit.launcher.request.websockets.ClientWebSocketService.onMessage
at pro.gravit.launcher.request.websockets.WebSocketClientHandler.channelRead0
at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler.channelRead
at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead
at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead
at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.fireChannelRead
at pro.gravit.repackage.io.netty.handler.codec.ByteToMessageDecoder.fireChannelRead
at pro.gravit.repackage.io.netty.handler.codec.ByteToMessageDecoder.channelRead
at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead
at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead
at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.fireChannelRead
at pro.gravit.repackage.io.netty.handler.ssl.SslHandler.unwrap
at pro.gravit.repackage.io.netty.handler.ssl.SslHandler.decodeJdkCompatible
at pro.gravit.repackage.io.netty.handler.ssl.SslHandler.decode
at pro.gravit.repackage.io.netty.handler.codec.ByteToMessageDecoder.decodeRemovalReentryProtection
at pro.gravit.repackage.io.netty.handler.codec.ByteToMessageDecoder.callDecode
at pro.gravit.repackage.io.netty.handler.codec.ByteToMessageDecoder.channelRead
at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead
at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead
at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.fireChannelRead
at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.DefaultChannelPipeline$HeadContext.channelRead
at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead
at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead
at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.DefaultChannelPipeline.fireChannelRead
at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.nio.AbstractNioByteChannel$NioByteUnsafe.read
at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.nio.NioEventLoop.processSelectedKey
at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.nio.NioEventLoop.processSelectedKeysOptimized
at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.nio.NioEventLoop.processSelectedKeys
at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.nio.NioEventLoop.run
at pro.gravit.repackage.io.netty.util.concurrent.SingleThreadEventExecutor$4.run
at pro.gravit.repackage.io.netty.util.internal.ThreadExecutorMap$2.run
at java.lang.Thread.run
При этом очень странно что есть некоторые из них вообще, игроков не так много на проекте
однако превышение лимита уже довольно много было
"authLimiter": {
"message": "Превышен лимит авторизаций",
"exclude": [],
"rateLimit": 3,
"rateLimitMillis": 8000,
"type": "authLimiter"
},
Если это 8 секунд на 3 авторизации, то нужно увеличить, как минимум до 8-10 в секунду по умолчанию
с двойной авторизацией не уверен что ошибка есть в чистом рантайме, но думаю возможно ещё осталась
Лаунчер подвисате когда переключаешся между сценами. с одной на другой. подписание длится секунды полторы - две
Предусмотреть возможность отмены процесса скачивания файлов посредством нажатия на кнопку "закрыть", вместо закрытия лаунчера пользователь будет направлен в servermenu
pro.gravit.launcher.request.RequestException: Permissions denied
at pro.gravit.launcher.request.websockets.StdWebSocketService.eventHandle
at pro.gravit.launcher.request.websockets.ClientWebSocketService.onMessage
at pro.gravit.launcher.request.websockets.WebSocketClientHandler.channelRead0
at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler.channelRead
at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead
at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead
at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.fireChannelRead
at pro.gravit.repackage.io.netty.handler.codec.ByteToMessageDecoder.fireChannelRead
at pro.gravit.repackage.io.netty.handler.codec.ByteToMessageDecoder.channelRead
at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead
at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead
at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.fireChannelRead
at pro.gravit.repackage.io.netty.handler.ssl.SslHandler.unwrap
at pro.gravit.repackage.io.netty.handler.ssl.SslHandler.decodeJdkCompatible
at pro.gravit.repackage.io.netty.handler.ssl.SslHandler.decode
at pro.gravit.repackage.io.netty.handler.codec.ByteToMessageDecoder.decodeRemovalReentryProtection
at pro.gravit.repackage.io.netty.handler.codec.ByteToMessageDecoder.callDecode
at pro.gravit.repackage.io.netty.handler.codec.ByteToMessageDecoder.channelRead
at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead
at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead
at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.fireChannelRead
at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.DefaultChannelPipeline$HeadContext.channelRead
at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead
at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead
at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.DefaultChannelPipeline.fireChannelRead
at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.nio.AbstractNioByteChannel$NioByteUnsafe.read
at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.nio.NioEventLoop.processSelectedKey
at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.nio.NioEventLoop.processSelectedKeysOptimized
at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.nio.NioEventLoop.processSelectedKeys
at pro.gravit.repackage.io.netty.channel.nio.NioEventLoop.run
at pro.gravit.repackage.io.netty.util.concurrent.SingleThreadEventExecutor$4.run
at pro.gravit.repackage.io.netty.util.internal.ThreadExecutorMap$2.run
at java.lang.Thread.run
Добавить в оверлее при загрузке скина хотя бы иконку, что б видно было текущий скин, Гравитаааааа, пожалуйстааааа, оч надо, микровин7 согласен
A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.
TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.
An Open Source Machine Learning Framework for Everyone
The Web framework for perfectionists with deadlines.
A PHP framework for web artisans
Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉
JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.
Some thing interesting about web. New door for the world.
A server is a program made to process requests and deliver data to clients.
Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.
Some thing interesting about visualization, use data art
Some thing interesting about game, make everyone happy.
We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.
Open source projects and samples from Microsoft.
Google ❤️ Open Source for everyone.
Alibaba Open Source for everyone
Data-Driven Documents codes.
China tencent open source team.