Otro de los juegos creados para divertirnos con mi niño, quien poco a poco aprendía a leer leyendo desde la consola.
Cada jugador tira un dado y avanza su ficha (de acuerdo al número obtenido) por el tablero con 63 casillas. Dependiendo de la casilla en la que se caiga, se puede avanzar o por el contrario retroceder, y en algunas de ellas está indicado un castigo o un premio. En su turno cada jugador tira un dado que le indica el número de casillas que debe avanzar. Gana el juego el primer jugador que llega a la casilla 63, «el jardín de la oca».
- 6 y 12; Puente (Nos desplazamos a la posada y perdemos un turno)
- 19; Posada (Perdemos un turno)
- 42; Laberinto(Retrocedemos 12 pasos)
- 56; Cárcel (Perdemos 2 turnos)
- 58; Calavera (¡Vuelta al comienzo!)
- 5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54; ¡Oca! (Nos desplazamos a la siguiente casilla oca)
- Conocer la posición de los jugadores; escribir la letra p y pulsar intro
- Salir del juego; escribir la letra s y pulsar intro