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wiki.gamedevalliance.fr's Issues

Glossaire

Un glossaire avec différentes sections : RM, le monde du JV en général, les termes techniques autour... Ainsi on clarifie la différence entre game designer et level designer par exemple, on évite de devoir expliquer ce qu'est un commit à chaque page, et puis on a la traduction de termes anglais en français.

Premières idées de termes :

RPG Maker

  • BDD/DB
  • PNJ/NPC

Programmation

  • Booléen/Boolean
  • Tableau/Array

Design

  • Game design
  • Level design
  • UI
  • UX

SCM

  • Git
  • GitHub
  • Dépôt
  • Branch
  • Fork
  • Merge
  • Conflit
  • Commit
  • Push
  • Pull
  • Pull request

Les langages de script utilisés sur RM

Il pourrait être intéressant de renommer la page "Utiliser les plugins et les scripts" en "Les plugins et les scripts" pour y fournir une vue d'ensemble plus générale.

Puis ajouter, au-dessus des sections "Installer," une section récapitulant le principe du langage de script utilisé par chaque RM.

Plus tard, on pourra y ajouter des guides, mais ce serait déjà de bonnes bases à établir.

Favicons additionnels

Quand #3 sur hugo-royal-theme sera merge, le thème supportera désormais plusieurs formats de favicons

Actuellement le wiki possède seulement un seul favicon en 64x64 (qui n'est pas un format recommandé ou standard, je sais pas d'où ça vient). Il faudrait faire une icône en 32x32, 16x16 et 180x180 (Apple Touch/Android). Heureusement, une image en 300x300 existe déjà dans le repo, suffit de la resize

Cette issue n'est pas urgente, le thème supportera toujours un bête favicon.png (comme on a actuellement sur le wiki)

La Ligue des Makers Extraordinaires

https://web.archive.org/web/20080621180640/http://www.imagienation.com:80/index.php?mod=articles&ac=commentaires&id=280

Ici la retranscription de l'article de Nori :

Voilà une communauté qui a fait beaucoup coulé d'encre. Certains détestent. À mort le fast-game !!! Bouh aux délires incompréhensibles !!! Cool, une communauté active, il se passe plein de chose. YaY ! On s'ammuse ! Avec ses qualités et ses défauts, elle a connu toute une histoire. Elle s'est transformé d'un petit site perso dédié aux projets de son administrateur pour devenir une référence de la communauté, pour devenir finalement une communauté qui semble un peu commateuse.

Au commencement il y avait Cloud Soft

Jyuza le Nuage est un maker très marquant. Il débarque un jour avec son projet Star Ocean Zero. Selon ses dires, ce jeu se voulait sérieux à l'origine mais l'humour de l'auteur a reçu un tel acceuil que par la force des choses, le projet est devenu humoristique. Attention ! Si la première démo ne brillait pas par la technique, jeu humoristique ne signfie pas ici jeu bâclé.

Comme bien des makers, il s'est affublé d'un nom de société fictive bossant sur ses jeux : Cloud Soft. Cloud Soft aura un site. Celui de Jyuza bien sur. Qui parlera des projets de Jyuza. Ceux-ci ne s'arrêtent pas à Star Ocean Zero. Car Jyuza semble être quelqu'un aimant bien les projets délires collectifs. Quelques amis feront Woowoo the bad dog. Plus important, Jyuza héritera du plus grand héros de tout les RPG : Alex RuTiPa.

Certains se rappelleront d'un formidable jeu de Zhephyr : Destiny Cross. Cette fausse démo servant de poisson d'avril fut un délire ultime bouletisant nous présentant une version stupide, mégalomane et absurde du personnage principal de base de RPG Maker 2000, Alex. Ce Alex est devenu RuTiPa de part un jeu de mot sur le Run Time Package puis légendaire. Des makers de l'arbremana se lancèrent dans un jeu collectif avec ce héros, donnant à chaque participant une journée pour continuer le jeu, y ajouter un chapitre, concept génial sorti du cerveau de Jyuza. Le formidable jeu RuTiPa's Quest. Jyuza qui a semble-t-il apprécié l'expérience a hérité de la license pour en faire une série de jeux collectifs qui deviennent donc associés à son site Cloud Soft.
Voici la discution où s'est créé RuTiPa's Quest 1.

Cette série de jeu eut un impact majeur sur le making francophone en général mais surtout sur la communauté Cloud Soft en particulier. Certais n'aiment pas le principe des RuTiPa's Quest qui pour eux ne sont que des blockbusters fait à la va vite, sans efforts, incohérents et privés. Le succès de la série et le nombre de jeux tout de même complets qui en découle semble contredire cette opinion mais ce n'est pas comme si la masse pouvait avoir raison, après tout plus on est nombreux, plus on est stupides. Chacun son avis.

Le forum de Cloud Soft devient assez rapidement avant tout l'espace pour préparer la série, en discuter, regler les problèmes. Il fait plus ou moins office de forum privé pour les participants. Au début du moins. Avec RuTiPa's Quest 2, on donne une semaine aux participants au lieu d'un jour. Ce qui remonte peut-être un peu la qualité mais l'ensemble demeure tout de même très private joke, avec une histoire maladroite et de nombreux problèmes techniques pendant l'élaboration (bugs et retards). Le 3 va relever le niveau (quoi qu'en perdant son humour), le 4 deviendra culte et les suivants confirmeront le succès.

Pendant cette monté de la série, la communauté deviendra de plus en plus grosse, les administrateurs encourageront cela avec diverses initiatives pas toujours heureuses tel que créer de nombreuses sections ou donner des récompenses aux gros posteurs. La communauté ne sera plus entièrement tourné vers les RuTiPa's Quest. Elle abordera une multitude de sujets et verra bon nombre de flood. Bien des nouveaux arriveront. La communauté va progressivement devenir une des plus importantes si ce n'est la plus importante. Car à l'époque les plus grosses communautés fancophones du making étaient pas mal toutes sur le déclin.

Cloud Soft devient La Ligue des Makers Extraordinaires

Cette communauté grandissante va connaître de sérieux bouleversement. Jyuza co-préside une fournée des Alex d'Or et en affuble la section privé du forum du ridicule nom La Ligue des Makers Extraordinaires. Cloud Soft héritera de ce nom. La communauté se verra aussi affublé d'une équipe de makers parlant de leur divers projets. Non, le site ne sera plus dédié exclusivement à Jyuza qui de toute manière n'en a pas réellement besoin pour reigner sur le monde. Mais tout cela est du vent à côté de...

Surgit Saturnome au détour d'une sombre ruelle. Ce vil cannard, un membre plutôt actif de la communauté ayant collaboré à plusieurs épisodes de la série des RuTiPa's Quest poussera dans le dos de Jyuza pour faire de son site la communauté centrale du making. ImagieNation a été hacké. Il faut un site qui fait le tour de l'actualité, fait connaitre bien des jeux. Et bien Saturnome va convaincre Jyuza de faire de la Ligue des Makers Extraordinaires ce site. On y admirera de fréquentes news, du contenu, un forum actif, tout ce dont un site centralisateur a besoin.

Mais Jyuza ne souhaite pas devenir le nouveau gourou du making, El Suiko 2. Son site sera central jusqu'à ce qu'ImagieNation veuille bien renaître de ses cendres ou qu'une nouvelle communauté centrale du making veuille bien reprendre le flambeau pour que la Ligue se consacre surtout aux projets des membres de la Ligue, les fameux Makers Extraordinaires. Ce qui n'empechera aucunement la Ligue de demeurer une communauté centrale. Ce nouveau site centralisateur sera Oniromancie.

Mais pendant ce temps, il semble que La Ligue des Makers Extraordinaires aie perdu beaucoup de plumes. En 2007, le site vit à travers une nouvelle version et le forum est assez peu actif. Cela est très surprenant pour une telle communauté. Mais c'est un peu normal car la période où elle est devenue imposante est celle où Manka Dream, la seule référence de l'époque, se poubellisait. Depuis il y a eu IeN et Oniro, les nouveaux vont donc ailleurs. Alors que bien souvent les anciens quittent les communautés dédiés aux making à moins d'aller se réfugier sur des communautés d'ex-makers tel que le Braisn. Mais qui sait ce que l'avenir nous réserve ? Peut-être que La Ligue des Makers Extraordinaires redeviendra dynamique en trouvant une nouvelle voie ou une nouvelle équipe. On lui souhaite tous bonne chance pour l'avenir.

PS : Désolé pour le titre, je suis nouveau sur github (au fait vous savez comment mettre un label ?)

Portail Anglophone

L'objectif de ce portail est de contenir les sous-portails RMEen et PICOen, afin d'exporter le savoir faire Francais à l'international, il contiendra également nos mentions légales traduite en anglais.

TO DO

  • Support multi-langue
  • Création du portail
  • Traduction mentions légales
  • Traduction Readme
  • Traduction sous-portail RME

Dans le futur futuristique :

  • Traduction sous-portail PICO

Liens vers l'accueil du portail

Il faudrait ajouter un lien à gauche pour revenir à l'accueil du portail que l'on visite. Par exemple tout en haut du menu.

Page de résolution des erreurs fréquentes

Liste des erreurs fréquentes à aborder :

  • Failed to initialize DirectX Audio
  • Fichier manquant en jeu
    • Décocher "exclure les fichiers" sur MV
    • Inclure les RTP sur VX
    • Eviter les accents
  • Pas d'option export web : mettre à jour MV
  • Microsoft Visual C++ Runtime Library Runtime Error
  • Fichier data corrompu : prendre le fichier d'un nouveau projet

Si vous avez d'autres idées d'erreurs, hésitez pas à commenter.

Portail Ren'Py

Création du portail Ren'Py, consacré au moteur de Visual Novels libre et gratuit.

To do list :

  • Ajout d'un portail Ren'Py #71 #78
  • Import de l'aide mémoire de fr.renpy.org #81

Le but étant notamment de sauvegarder les informations notamment sur les sites "Ren'Py éducation" et "FR.renpy.org" qui semblent peu actifs.

Bien présenter son jeu

On a déjà un guide pour publier un jeu sur itch.io. Cependant, sur les jam en particulier, on est souvent confrontés à des présentations très désagréables, de la part de bons comme de mauvais jeux. Afin d'améliorer la qualité du contenu pendant les jam (et tout simplement aider les gens), il nous faudrait des conseils sur les images et textes de présentation.

  • Faire une bonne thumbnail
  • Capturer des screens intéressants
  • Description intéressante et aguicheuse

Portail Godot

Avant de se lancer dans la traduction et l'écriture d'articles :

  • Créer le nouveau portail (PR #85 )
  • Modifier l'index
  • Ajouter un article "Introduction" ou "Vue d'ensemble"

Refonte portail Graphisme

Refaire tout le portail Graphisme dans le style GDA. Virer les liens vers les outils, ajouter une bannière, faire un tuto Krita, finir le tuto pixel art...

Le portail

  • Refaire portail
  • Tutoriels Vidéos
  • Liens utiles

Pixel Art

  • Principes
  • Découvrir Krita
  • Les bases théoriques
    • Partie 1
    • Partie 2
  • Ressources supplémentaires

Animation

  • Principes
  • Animer avec Krita

Le mapping

Après avoir créé des pages sur les events, les interrupteurs et variables, la base de données... Il m'a semblé logique d'en créer une autour du mapping !

  • Fonctionnement du mapping : cartes, tilesets, couches.
  • Différences entre les logiciels.
  • Conseils pour réaliser un bon mapping.

Liste des moteurs de jeu

Une page listant des moteurs de jeu pertinents, afin de conseiller aux lecteurs un moteur adapté à leur projet. Plus tard, ce résumé servira également pour l'accueil du portail de chaque moteur.

  • Unity
  • Unreal Engine
  • Godot
  • GameMaker
  • Construct
  • RPG Maker
  • Ren'Py
  • Twine
  • PICO-8
  • Bitsy

Portail RPG Maker

Une case est cochée lorsque le contenu est satisfaisant. Mais cela n'empêche pas de continuer à étoffer la section en question !

Comparatif des versions

  • Prendre en compte RPG Maker MZ

Les logiciels

  • Dungeon Manjirou
  • Mamirin
  • Dante
  • Dante 2
  • Dante 98
  • Dante 98 II
  • RPG Maker 95
  • Sim RPG Maker 95
  • RPG Maker 2000
  • RPG Maker 2003
  • RPG Maker XP
  • RPG Maker VX
  • RPG Maker VX Ace
  • RPG Maker MV
  • RPG Maker MZ

Versions console

  • Super Dante
  • RPG Maker (PlayStation, 2000)
  • RPG Maker 2 (Playstation 2, 2003)
  • RPG Maker GB
  • RPG Maker GB 2
  • RPG Maker Advance (Game Boy Advance, 2003)
  • RPG Maker 3 (Playstation 2, 2005)
  • RPG Maker FES (3DS, 23/06/2017 en France)
  • RPG Maker MV Trinity (PS4, XB1, Switch)

Mapping

  • Fonctionnement
  • Différences entre les logiciels
  • Conseils et méthodes de mapping

Personnalités

  • Yoji Ojima
  • Cherry

Making français

  • Indinera
  • Joke
  • Lünn
  • Kaëlar
  • Sylvanor
  • Hiera Canta

Communautés

  • La Ligue des Makers Extraordinaires #33
  • Flierstribe et anciennes commus #37
  • RPG Dimension
  • RPG Bahamut
  • Okius
  • Makers Far Place
  • Relite
  • Zanarkand
  • La Yume Team
  • La Ligue des Makers Extraordinaires
  • Horizons
  • RPG Maker Détente
  • Oniromancie
  • RPG Maker Alliance
  • RPG Maker XP Studio 2
  • ImagieNation
  • RPG Maker Factory
  • RPG-création
  • RPG Creative
  • Le Parnasse
  • Pandora
  • RPG Maker Online
  • La Thérapie du making
  • FAMAS

Evénements

  • RPG Atsumaru (Japon)
  • Fast-games et star-making
  • Origine du terme making

Jeux

  • OFF
  • Cercle d'Ombre
  • Velsarbor
  • La série Rutipa's Quest
  • Dark Soul
  • Aëdemphia

Traduction de la documentation officielle de Ren'Py

Traduction documentation Ren'Py

L'objectif étant de permettre aux débutants et aux utilisateurs intermédiaires de découvrir le moteur Ren'Py grâce à une documentation en Francais, sur notre Wiki moderne. La priorité est donc de traduire les pages de la documentation destinés aux débutants et aux utilisateurs intermédiaires, mais la documentation avancée peut également être traduite.
N'hésitez pas à reformuler ou à corriger des erreurs que vous pouvez trouver, l'objectif est d'obtenir une documentation utile et agréable plus qu'une copie conforme de la documentation en Anglais.
Également il serait cool de suivre les mises à jours que ce soit du moteur ou de la documentation officielle, afin de garder notre documentation à jour (contrairement aux tutoriels de 2013 que l'on trouve sur google)
Enfin, n’hésitez pas à diviser un chapitre en plusieurs partie afin de ne pas se fatiguer inutilement.

Objectifs

  • Débuter dans Ren'Py : Normalement c'est bon, à voir si vous souhaitez rajouter des trucs
  • Progresser dans Ren'Py : Finir de traduire "Customiser l'apparence de votre" ( PR #84 , Nev est dessus )
  • Progresser dans Ren'Py : A la suite de "Comprendre le langage Ren'Py (Pr #96 ) continuer avec 3 articles qui serait "Labels et dialogues" (Traduction de "Labels & control flow" + "Dialogue and Narration") , un article "Images et menu" (Traduction de "Displaying images" + "In Game Menus" ) et un article "Audio, vidéo et voix" (Traduction de "Audio" + "Movie" + "Voice" )

Parties à traduire

  • Quickstart (PR #75 #76 #77 #79 )
  • GUI Customization Guide
    • Simple GUI Customization (PR #82 )
    • Intermediate GUI Customization
    • Advanced Customization (PR #84 )
  • The Ren'Py Language
    • Language basics (PR #96 )
    • Labels & Control Flow
    • Dialogue and Narration
    • Displaying Images
    • In-Game Menus
    • Python Statements
    • Conditional Statements
    • Audio
    • Movie
    • Voice
  • Text, Displayables, Transforms, and Transitions
  • Customizing Ren'Py
  • Tools
  • Other Functionality
  • Building, Updating, and Other Platforms
  • End-User Documentation
  • Engine Developer Documentation
  • Changes, License, and Credits
  • Indices
  • Example Scripts

Liens utiles

Les versions console de RPG Maker

  • RPG Maker (PlayStation, 2000)
  • RPG Maker 2 (Playstation 2, 2003)
  • RPG Maker Advance (Game Boy Advance, 2003)
  • RPG Maker 3 (Playstation 2, 2005)
  • RPG Maker FES (3DS, 23/06/2017 en France)
  • RPG Maker MV Trinity (PS4, XB1, Switch)

Histoire de GDA

Transformation de portail de la gazette en un sous-portail sur l'historie de GDA.

  • Création du sous-portail
    • Suppression du portail gazette #113
    • Mise en page du sous-portail
    • Ajout dans le portail l'Encyclopédie
  • Ecriture du contenu
    • Premisse de RMA
    • RMA, le forum et le wiki
    • Création de GDA

Création du sous-portail RME en anglais

L'objectif d'exporter le bon savoir faire de la BilouCorp TM vers l'internationnal.

To Do

  • Faire le sous-portail

Traduction :

  • la page du sous-portail
  • Syntaxe
    • Variables
    • Interrupteurs
    • Pointeurs
    • Var. et int. locaux
    • Labels
    • Dans les messages
  • Commandes
    • Liste des commandes
    • Principe des commandes
  • Évènements enrichis
    • Évènements relatifs
    • Déclencheurs
    • Sélecteurs
    • Micro-évènements
  • Base de données
    • La BDD étendue
    • Profils de texte et couleurs
    • Passer l'écran titre

Version anglaise du wiki

Tâches à réaliser avant de pouvoir sortir une première version publique du wiki en anglais.

  • Implémentation du système multilingue #92

Traductions intéressantes :

  • Accueil du portail RPG Maker
    • Comparatif des versions
    • Installer un script
    • Liste des scripts
    • Script Fullscreen++
    • Script ORMS
  • Accueil du portail GameMaker
    • Vue d'ensemble
    • Tutoriels
  • Portail Distribution
    • Présenter son jeu
    • Créer un site
    • Kit de presse
  • Portail Graphismes
    • Principes
    • Outils de création
  • L'Encyclopédie
    • Contribuer
    • Syntaxe
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    • Informations légales
  • Readme

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