gamedevalliance / wiki.gamedevalliance.fr Goto Github PK
View Code? Open in Web Editor NEW📚 Le wiki sur la création de jeux
Home Page: https://wiki.gamedevalliance.fr
📚 Le wiki sur la création de jeux
Home Page: https://wiki.gamedevalliance.fr
Voir : https://github.com/gamedevalliance/wiki/projects/1#card-16072220
Un glossaire avec différentes sections : RM, le monde du JV en général, les termes techniques autour... Ainsi on clarifie la différence entre game designer et level designer par exemple, on évite de devoir expliquer ce qu'est un commit à chaque page, et puis on a la traduction de termes anglais en français.
Premières idées de termes :
Il pourrait être intéressant de renommer la page "Utiliser les plugins et les scripts" en "Les plugins et les scripts" pour y fournir une vue d'ensemble plus générale.
Puis ajouter, au-dessus des sections "Installer," une section récapitulant le principe du langage de script utilisé par chaque RM.
Plus tard, on pourra y ajouter des guides, mais ce serait déjà de bonnes bases à établir.
Détails et différences entre les versions
Quand #3 sur hugo-royal-theme sera merge, le thème supportera désormais plusieurs formats de favicons
Actuellement le wiki possède seulement un seul favicon en 64x64 (qui n'est pas un format recommandé ou standard, je sais pas d'où ça vient). Il faudrait faire une icône en 32x32, 16x16 et 180x180 (Apple Touch/Android). Heureusement, une image en 300x300 existe déjà dans le repo, suffit de la resize
Cette issue n'est pas urgente, le thème supportera toujours un bête favicon.png (comme on a actuellement sur le wiki)
Ajouter une description de la communauté ici : https://wiki.rpgmakeralliance.com/rpgmaker/communautes#rpgmakervx-fr-com
Ici la retranscription de l'article de Nori :
Voilà une communauté qui a fait beaucoup coulé d'encre. Certains détestent. À mort le fast-game !!! Bouh aux délires incompréhensibles !!! Cool, une communauté active, il se passe plein de chose. YaY ! On s'ammuse ! Avec ses qualités et ses défauts, elle a connu toute une histoire. Elle s'est transformé d'un petit site perso dédié aux projets de son administrateur pour devenir une référence de la communauté, pour devenir finalement une communauté qui semble un peu commateuse.
Au commencement il y avait Cloud Soft
Jyuza le Nuage est un maker très marquant. Il débarque un jour avec son projet Star Ocean Zero. Selon ses dires, ce jeu se voulait sérieux à l'origine mais l'humour de l'auteur a reçu un tel acceuil que par la force des choses, le projet est devenu humoristique. Attention ! Si la première démo ne brillait pas par la technique, jeu humoristique ne signfie pas ici jeu bâclé.
Comme bien des makers, il s'est affublé d'un nom de société fictive bossant sur ses jeux : Cloud Soft. Cloud Soft aura un site. Celui de Jyuza bien sur. Qui parlera des projets de Jyuza. Ceux-ci ne s'arrêtent pas à Star Ocean Zero. Car Jyuza semble être quelqu'un aimant bien les projets délires collectifs. Quelques amis feront Woowoo the bad dog. Plus important, Jyuza héritera du plus grand héros de tout les RPG : Alex RuTiPa.
Certains se rappelleront d'un formidable jeu de Zhephyr : Destiny Cross. Cette fausse démo servant de poisson d'avril fut un délire ultime bouletisant nous présentant une version stupide, mégalomane et absurde du personnage principal de base de RPG Maker 2000, Alex. Ce Alex est devenu RuTiPa de part un jeu de mot sur le Run Time Package puis légendaire. Des makers de l'arbremana se lancèrent dans un jeu collectif avec ce héros, donnant à chaque participant une journée pour continuer le jeu, y ajouter un chapitre, concept génial sorti du cerveau de Jyuza. Le formidable jeu RuTiPa's Quest. Jyuza qui a semble-t-il apprécié l'expérience a hérité de la license pour en faire une série de jeux collectifs qui deviennent donc associés à son site Cloud Soft.
Voici la discution où s'est créé RuTiPa's Quest 1.
Cette série de jeu eut un impact majeur sur le making francophone en général mais surtout sur la communauté Cloud Soft en particulier. Certais n'aiment pas le principe des RuTiPa's Quest qui pour eux ne sont que des blockbusters fait à la va vite, sans efforts, incohérents et privés. Le succès de la série et le nombre de jeux tout de même complets qui en découle semble contredire cette opinion mais ce n'est pas comme si la masse pouvait avoir raison, après tout plus on est nombreux, plus on est stupides. Chacun son avis.
Le forum de Cloud Soft devient assez rapidement avant tout l'espace pour préparer la série, en discuter, regler les problèmes. Il fait plus ou moins office de forum privé pour les participants. Au début du moins. Avec RuTiPa's Quest 2, on donne une semaine aux participants au lieu d'un jour. Ce qui remonte peut-être un peu la qualité mais l'ensemble demeure tout de même très private joke, avec une histoire maladroite et de nombreux problèmes techniques pendant l'élaboration (bugs et retards). Le 3 va relever le niveau (quoi qu'en perdant son humour), le 4 deviendra culte et les suivants confirmeront le succès.
Pendant cette monté de la série, la communauté deviendra de plus en plus grosse, les administrateurs encourageront cela avec diverses initiatives pas toujours heureuses tel que créer de nombreuses sections ou donner des récompenses aux gros posteurs. La communauté ne sera plus entièrement tourné vers les RuTiPa's Quest. Elle abordera une multitude de sujets et verra bon nombre de flood. Bien des nouveaux arriveront. La communauté va progressivement devenir une des plus importantes si ce n'est la plus importante. Car à l'époque les plus grosses communautés fancophones du making étaient pas mal toutes sur le déclin.
Cloud Soft devient La Ligue des Makers Extraordinaires
Cette communauté grandissante va connaître de sérieux bouleversement. Jyuza co-préside une fournée des Alex d'Or et en affuble la section privé du forum du ridicule nom La Ligue des Makers Extraordinaires. Cloud Soft héritera de ce nom. La communauté se verra aussi affublé d'une équipe de makers parlant de leur divers projets. Non, le site ne sera plus dédié exclusivement à Jyuza qui de toute manière n'en a pas réellement besoin pour reigner sur le monde. Mais tout cela est du vent à côté de...
Surgit Saturnome au détour d'une sombre ruelle. Ce vil cannard, un membre plutôt actif de la communauté ayant collaboré à plusieurs épisodes de la série des RuTiPa's Quest poussera dans le dos de Jyuza pour faire de son site la communauté centrale du making. ImagieNation a été hacké. Il faut un site qui fait le tour de l'actualité, fait connaitre bien des jeux. Et bien Saturnome va convaincre Jyuza de faire de la Ligue des Makers Extraordinaires ce site. On y admirera de fréquentes news, du contenu, un forum actif, tout ce dont un site centralisateur a besoin.
Mais Jyuza ne souhaite pas devenir le nouveau gourou du making, El Suiko 2. Son site sera central jusqu'à ce qu'ImagieNation veuille bien renaître de ses cendres ou qu'une nouvelle communauté centrale du making veuille bien reprendre le flambeau pour que la Ligue se consacre surtout aux projets des membres de la Ligue, les fameux Makers Extraordinaires. Ce qui n'empechera aucunement la Ligue de demeurer une communauté centrale. Ce nouveau site centralisateur sera Oniromancie.
Mais pendant ce temps, il semble que La Ligue des Makers Extraordinaires aie perdu beaucoup de plumes. En 2007, le site vit à travers une nouvelle version et le forum est assez peu actif. Cela est très surprenant pour une telle communauté. Mais c'est un peu normal car la période où elle est devenue imposante est celle où Manka Dream, la seule référence de l'époque, se poubellisait. Depuis il y a eu IeN et Oniro, les nouveaux vont donc ailleurs. Alors que bien souvent les anciens quittent les communautés dédiés aux making à moins d'aller se réfugier sur des communautés d'ex-makers tel que le Braisn. Mais qui sait ce que l'avenir nous réserve ? Peut-être que La Ligue des Makers Extraordinaires redeviendra dynamique en trouvant une nouvelle voie ou une nouvelle équipe. On lui souhaite tous bonne chance pour l'avenir.
PS : Désolé pour le titre, je suis nouveau sur github (au fait vous savez comment mettre un label ?)
L'objectif de ce portail est de contenir les sous-portails RMEen et PICOen, afin d'exporter le savoir faire Francais à l'international, il contiendra également nos mentions légales traduite en anglais.
Dans le futur futuristique :
Il faudrait ajouter un lien à gauche pour revenir à l'accueil du portail que l'on visite. Par exemple tout en haut du menu.
Ce tuto a apparemment été très populaire et a aidé de nombreuses personnes. Il faudrait le remettre au goût du jour (donc focus sur VXA et MV) et refaire les images.
http://www.biloucorp.com/tout-tout-tout-sur-les-variables--partie-1-2-6
Liste des erreurs fréquentes à aborder :
Si vous avez d'autres idées d'erreurs, hésitez pas à commenter.
Actuellement les images ont été récupérées du site Biloucorp. Ce serait bien d'avoir des illustrations correspondant mieux au style graphique du wiki.
https://wiki.rpgmakeralliance.com/programmerunchifoumi
Création du portail Ren'Py, consacré au moteur de Visual Novels libre et gratuit.
To do list :
Le but étant notamment de sauvegarder les informations notamment sur les sites "Ren'Py éducation" et "FR.renpy.org" qui semblent peu actifs.
Bonjour les amis,
Je m’occupe de contacter DragonSquall, le co-fondateur de Relite
On a déjà un guide pour publier un jeu sur itch.io. Cependant, sur les jam en particulier, on est souvent confrontés à des présentations très désagréables, de la part de bons comme de mauvais jeux. Afin d'améliorer la qualité du contenu pendant les jam (et tout simplement aider les gens), il nous faudrait des conseils sur les images et textes de présentation.
Avant de se lancer dans la traduction et l'écriture d'articles :
Un projet de multimaking commencé dans les années 2000 et jamais fini, une sorte d'ancetre de cette pratique
http://flierstribe.online.fr/
J'en ai entendu parlée ici
http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=onirocollec&id=1&rub=4
PS : RPG Dimension et Maker Far Place sont encore en ligne :
http://makersfarplace.free.fr/
http://rpgdimension.free.fr/
Refaire tout le portail Graphisme dans le style GDA. Virer les liens vers les outils, ajouter une bannière, faire un tuto Krita, finir le tuto pixel art...
Après avoir créé des pages sur les events, les interrupteurs et variables, la base de données... Il m'a semblé logique d'en créer une autour du mapping !
Une page listant des moteurs de jeu pertinents, afin de conseiller aux lecteurs un moteur adapté à leur projet. Plus tard, ce résumé servira également pour l'accueil du portail de chaque moteur.
Une case est cochée lorsque le contenu est satisfaisant. Mais cela n'empêche pas de continuer à étoffer la section en question !
L'objectif étant de permettre aux débutants et aux utilisateurs intermédiaires de découvrir le moteur Ren'Py grâce à une documentation en Francais, sur notre Wiki moderne. La priorité est donc de traduire les pages de la documentation destinés aux débutants et aux utilisateurs intermédiaires, mais la documentation avancée peut également être traduite.
N'hésitez pas à reformuler ou à corriger des erreurs que vous pouvez trouver, l'objectif est d'obtenir une documentation utile et agréable plus qu'une copie conforme de la documentation en Anglais.
Également il serait cool de suivre les mises à jours que ce soit du moteur ou de la documentation officielle, afin de garder notre documentation à jour (contrairement aux tutoriels de 2013 que l'on trouve sur google)
Enfin, n’hésitez pas à diviser un chapitre en plusieurs partie afin de ne pas se fatiguer inutilement.
Transformation de portail de la gazette en un sous-portail sur l'historie de GDA.
Il faut réaliser un accueil pour :
L'objectif d'exporter le bon savoir faire de la BilouCorp TM vers l'internationnal.
Traduction :
Tâches à réaliser avant de pouvoir sortir une première version publique du wiki en anglais.
Traductions intéressantes :
A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.
TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.
An Open Source Machine Learning Framework for Everyone
The Web framework for perfectionists with deadlines.
A PHP framework for web artisans
Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉
JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.
Some thing interesting about web. New door for the world.
A server is a program made to process requests and deliver data to clients.
Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.
Some thing interesting about visualization, use data art
Some thing interesting about game, make everyone happy.
We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.
Open source projects and samples from Microsoft.
Google ❤️ Open Source for everyone.
Alibaba Open Source for everyone
Data-Driven Documents codes.
China tencent open source team.