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Exemples et inspirations pour les débutants sur RPG Maker.

Home Page: https://wiki.rpgmakeralliance.com/starterpack

License: The Unlicense

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rmvxa-starter-pack's Issues

Guide sur le debugging

Lorsque tu lances le jeu depuis l'éditeur, tu peux maintenir Ctrl en te déplaçant pour passer à travers les murs.

C'est très pratique pour atteindre des endroits inaccessibles et tester ton jeu plus rapidement.

Ne t'inquiète pas, les joueurs ne pourront pas utiliser cette fonction en lançant le jeu depuis le Game.exe.

if $TEST

Je vois que tu as lancé le jeu depuis l'éditeur. Essaie d'utiliser Ctrl pour parler à mon collègue de l'autre côté du mur !
else
Je vois que tu as lancé le jeu depuis le Game.exe. Relance le jeu depuis l'éditeur, et reviens me parler !


Tu peux détecter si le jeu est lancé depuis l'éditeur en écrivant le script \c[14]$TEST\c[0] dans une condition.

C'est très pratique pour gagner du temps lors de tes tests, en passant des cinématiques ou des combats !

Tu peux également créer un évènement qui te donne de l'argent et de l'expérience lorsque tu es en mode test.


En mode test, il est également possible de consulter les valeurs des interrupteurs et variables, et de les modifier directement en jeu.

Ce menu s'ouvre avec F9.

Astuces avancées de mise en scène en event

Utilisez une émoticône pour attirer l'attention sur un personnage extérieur à la scène !

  • Un papy au loin fait (!) puis "Qu'est-ce que vous faites là ?"

Combinez les déplacements, les sauts et les animations pour des cinématiques de combat prenantes !

  • Un NPC saute vers un autre et attaque à l'épée.

  • Buzz_events

Exemples d'application des interrupteurs et variables

Interrupteurs

  • Une personne avec deux dialogues différents
  • PNJ explicatif devant une rangée de 3 coffres avec le même interrupteur global, vs rangée de 3 coffres avec interrupteurs locaux.
  • PNJ détectant qu'on ait ouvert les 3 coffres avec interrupteurs locaux avec RME.

Variables

  • Texte aléatoire
  • PNJ explicatif accompagné de trois events avec une variable locale qu'on peut incrémenter.
  • PNJ accédant aux trois variables locales en nous donnant le résultat de leur addition.

Mise en scène grâce aux scripts

  • Imiter la commande "Attendre la fin des déplacements" de RMXP avec event_moving? de RME.

  • Expliquer l'intérêt d'un script de message en bulles.

Explications sur RME

  • Overview
  • Tone & command testers
  • Méthodes de détection d'appui touche
  • Raccourcis syntaxiques var & switches
  • Saisie de nom
  • Jauges

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