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1.0 2.0 0.0 3.7 MB

Repositório destinado para o projeto da disciplina de Engenharia de Software da Universidade Federal de Lavras (UFLA/2019)

CSS 6.66% PHP 66.41% HTML 21.14% TSQL 5.79%

projeto-engenharia-de-software's Introduction

Repositório destinado para o projeto da disciplina de Engenharia de Software da UFLA/2019

Descrição do produto

O sistema será de uma loja digital de calçados com nome fantasia de "tripleG Store" para controle de estoque e de fornecedores. As funcionalidades serão cadastrar, remover, modificar e buscar produtos. Existirão operações de perfil de usuários, controle de vendas e de fornecedores disponíveis. Os usuários são o público em geral.

Tecnologias utilizadas

  • PHP - para o back-end
  • HTML e CSS - para o front-end
  • MariaBD - banco de dados
  • XAMPP - servidor

Estrutura de diretório

 projetoEngenhariaDeSoftware/
 ├──docs/
 |  └──diagramas
 |     └──diagramas_caso_uso
 |        └──casoUso3Tabelas.asta
 |        └──casoUso3Tabelas.png
 |        └──casoUsoFornecedor.asta
 |        └──casoUsoFornecedor.png
 |     └──diagramas_de_classes
 |        └──ddiagClasseGGG.asta
 |     └──diagrama_implantacao
 |        └──Diagrama de implantacao.png
 |     └──diagrama_sequencia
 |        └──Sequence Alterar Fornecedor.png
 |        └──Sequence Alterar Produto.png
 |        └──Sequence Buscar Fornecedor.png
 |        └──Sequence Buscar Produto.png
 |        └──Sequence Cadastrar Fornecedor.png
 |        └──Sequence Cadastrar Produto.png
 |        └──Sequence Login.png
 |        └──Sequence Remover Fornecedor.png
 |        └──Sequence Remover Produto.png           
 |  └──logo/
 |     └──tripleGlogo.png
 |     └──logoPNG.png
 |  └──padroes_adotados/
 |     └──regras_de_verificacaoEanalise_de_requisitos.md
 |  └──requisitos/
 |     └──tripleGstore-Documento de Requisitos.docx
 ├──README.md

Padrões de Commit

  • CREATE + nome da pasta ou arquivo : quando está commitando uma pasta ou arquivo NOVO !
  • UPDATE + nome da pasta ou arquivo : quando está commitando uma pasta ou arquivo JA EXISTENTE !
  • DELETE + nome da pasta ou arquivo : quanto está removendo uma pasta ou arquivo !

Boas Práticas de Programação

  • Identar o código.
  • Comentar o código.
  • Nomear variáveis de maneira intuitiva ( um vetor que contém nomes, por exemplo, será associado a variável 'vetorNomes' ).
  • Nomear métodos de maneira intuitiva ( um método que valida o login, por exemplo, terá nome 'validar()' )

Integrantes do Grupo

projeto-engenharia-de-software's People

Contributors

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