Coder Social home page Coder Social logo

gabboraron / fordprog-egyben Goto Github PK

View Code? Open in Web Editor NEW
0.0 3.0 0.0 10.59 MB

2019 - 2020 | ősz | fordító programok | lex | bison | assembly

Home Page: https://deva.web.elte.hu/pubwiki/doku.php?id=fordprog:plang2019

License: Mozilla Public License 2.0

Lex 4.09% C++ 73.98% Yacc 12.66% Makefile 0.55% HTML 8.56% C 0.15%
plang flex lexical-analysis lex nasm-assembly yacc-example while-language regex bison-yacc

fordprog-egyben's Introduction

Fordító programok őszi félév

Tartalom:


Példakód:

Példaprogram:

# A legkisebb valodi oszto meghatarozasa.
PROGRAM oszto
VALTOZOK:
  EGESZ a
  EGESZ i
  EGESZ oszto
  LOGIKAI vanoszto
UTASITASOK:
  BE: a
  vanoszto := HAMIS
  i := 2
  CIKLUS AMIG NEM vanoszto ES i < a
    HA a % i = 0 AKKOR
      vanoszto := IGAZ
      oszto := i
    HA_VEGE
    i := i+1
  CIKLUS_VEGE
  HA vanoszto AKKOR
    KI: vanoszto
    KI: oszto
  KULONBEN
    KI: vanoszto
  HA_VEGE
PROGRAM_VEGE

Még több példa a tesztfájlokban

A nyelv definíciója

eredeti leírás és bővebben: https://deva.web.elte.hu/pubwiki/doku.php?id=fordprog:plang2019

a PLanG nyelvről bővebben: http://digitus.itk.ppke.hu/~flugi/bevprog_1415/plang.html

Karakterek

A forrásfájlok a következő ASCII karaktereket tartalmazhatják:

  • az angol abc kis és nagybetűi
  • számjegyek (0-9)
  • ():+-*/%<>=_#
  • szóköz, tab, sorvége
  • megjegyzések belsejében pedig tetszőleges karakterek állhatnak Minden más karakter esetén hibajelzést kell adnia a fordítónak. A nyelv case-sensitive, azaz számít a kis és nagybetűk közötti különbség.

Kulcsszavak

A nyelv kulcsszavai a következők: PROGRAM, PROGRAM_VEGE, VALTOZOK:, UTASITASOK:, EGESZ, LOGIKAI, IGAZ, HAMIS, ES, VAGY, NEM, SKIP, HA, AKKOR, KULONBEN, HA_VEGE, CIKLUS, AMIG, CIKLUS_VEGE, KI:, BE:

Azonosítók

A változók nevei, illetve a program neve kis- és nagybetűkből, _ jelből és számjegyekből állhatnak, de nem kezdődhetnek számjeggyel, és nem ütközhetnek egyik kulcsszóval sem.

Típusok

  • EGESZ: négy bájtos, előjel nélküli egészként kell megvalósítani; konstansai számjegyekből állnak, és nincs előttük előjel
  • LOGIKAI: egy bájton kell ábrázolni, értékei: HAMIS, IGAZ

Megjegyzések

A # karakteretől a sor végéig. Megjegyzések a program tetszőleges pontján előfordulhatnak, a fordítást és a keletkező programkódot nem befolyásolják.

A program felépítése

A PROGRAM kulcsszóval kezdődik (amit egy tetszőleges azonosító, a program neve követ) és a PROGRAM_VEGE kulcsszóval fejeződik be. (Ezek előtt illetve után csak megjegyzések állhatnak.) A változódeklarációk a program elején találhatóak, és a VALTOZOK: szöveg vezeti be őket. A deklarációs rész opcionális, de ha a VALTOZOK: szöveg megjelenik, akkor legalább egy változót deklarálni kell. A deklarációk után a program utasításai következnek, ezt a részt az UTASITASOK: szöveg vezeti be, és legalább egy utasítást tartalmaznia kell.

Változódeklarációk

Minden változót a típusának és nevének megadásával kell deklarálni, több azonos típusú változó esetén mindegyikhez külön ki kell írni a típust.

Kifejezések

  • EGESZ típusú kifejezések: számkonstansok, EGESZ típusú változók és az ezekből a + (összedás), - (kivonás), * (szorzás), / (egészosztás), % (maradékképzés) infix operátorokkal és zárójelekkel a szokásos módon felépített kifejezések.
  • LOGIKAI típusú kifejezések: az IGAZ és HAMIS literálok, LOGIKAI típusú változók, két EGESZ típusú kifejezésből az = (egyenlőség), < (kisebb), > (nagyobb), <= (kisebbegyenlő), >= (nagyobbegyenlő) infix operátorokkal előállított, valamint az ezekből ES (konjunkció), VAGY (diszjunkció), = (egyenlőség) infix és a NEM (negáció) prefix operátorral és zárójelekkel a szokásos módon felépített kifejezések.
  • Az infix operátorok mind balasszociatívak és a precedenciájuk növevő sorrendben a következő:
    • VAGY
    • ES
    • =
    • < > <= >=
    • + -
    • * / %

Utasítások

  • SKIP utasítás: a változók értékeinek megváltoztatása nélküli továbblépés.
  • Értékadás: az := operátorral. Baloldalán egy változó, jobboldalán egy - a változóéval megegyező típusú - kifejezés állhat.
  • Olvasás: A BE: utasítás a megadott változóba olvas be egy megfelelő típusú értéket a standard bementeről. (Megvalósítása: meg kell hívni a be eljárást, amit a negyedik beadandó kiírásához mellékelt C fájl tartalmaz. A beolvasott érték EGESZ típus esetén az eax, LOGIKAI típus esetén az al regiszterben lesz.)
  • Írás: A KI: utasítás a megadott kifejezés értékét a standard kimenetre írja (és egy sortöréssel fejezi be). (Megvalósítása: meg kell hívni a ki_egesz (vagy a ki_logikai) eljárást, amit a 4. beadandó leírásához mellékelt C fájl tartalmaz. Paraméterként a kiírandó értéket (mindkét esetben 4 bájtot) kell a verembe tenni.)
  • Ciklus: CIKLUS AMIG feltétel utasítások CIKLUS_VEGE alakú. A feltétel logikai kifejezés. A ciklus utasításlistája nem lehet üres. A megszokott módon, elöltesztelős ciklusként működik.
  • Elágazás: HA feltétel AKKOR utasítások HA_VEGE vagy HA feltétel AKKOR utasítások KULONBEN utasitasok HA_VEGE alakú. A feltétel logikai kifejezés. Az egyes ágak utasításlistái nem lehetnek üresek. A megszokott módon működik.

Lexikális elemző (1. beadandó)

Feladat:

Lexikális hiba észlelése esetén hibajelzést kell adni, ami tartalmazza a hiba sorának számát; ezután a program befejeződhet, nem kell folytatni az elemzést.

a megoldáshoz szükséges egy flex és egy C++ fájl

Fájlok: saját megoldás illetve múlt félévből valamint a hivatalos példaprogram, hivatalos, tanári megoldás, régebbi WHILE feladatra adott megoldás

Flex tutorial kifejtve futtatható példaprogramokkal itt

Teszteléshez a hivatalos tesztfájlokat érdemes lehet kiegészíteni még pár fájllal

Fordítás és futtatás

  • futtassuk: flex flex1.l
  • keletkezik egy lex.yy.cc fájl benne C++ kóddal
  • fordítsuk: g++ -o flex1 lex.yy.cc
  • a fordítás eredménye flex1 futtatható állomány
  • futtassuk paraméterezve input.txt:ekkor az input.txt tartalma jelenik meg standar kimeneten

Megoldás érdekes részei:

Ezekhez a formákhoz igen hasznosak a Flex regexei.

A legegyszerűbb, legelemibb elemeket megadjuk makrónak

DIGIT		    [0-9]
WS  			  [ \t\n]
CHAR  			[a-zA-Z]
UNDERSCORE	"_"

A kulcsszavakat, kifejezéseket, típusokat stb, egyéb a nyelvben konkrétan szereplő szavakat lekezeljük az alábbi módon:

PROGRAM_VEGE      std::cout << "kulcsszo: PROGRAM_VEGE" << std::endl;
VALTOZOK:         std::cout << "kulcsszo: VALTOZOK:"	<< std::endl;
UTASITASOK:       std::cout << "kulcsszo: UTASITASOK:" 	<< std::endl;

Reguláris kifejezésekkel megadhatjuk a komplexebb konstrukciókat, pl: a karakterek formáit, vagy a whitespacek kezelését, illetve a megjegyzéseket

{DIGIT}+   		std::cout << "karakter(ek): " 		 << YYText()<< std::endl;
{WS}+    		  std::cout << "ureskarakter(ek): "  << YYText()<< std::endl;
"#"+.*+\n	 	  std::cout << "megjegyzes: "   	   << YYText()<< std::endl;

ugyanígy megadhatjuk az azonosítókat is

({CHAR}|{UNDERSCORE})+({CHAR}|{DIGIT}|{UNDERSCORE})*			std::cout << "azonosito: " << YYText() << std::endl;

Ezekhez felhasználjuk a regexeket.

Regexekről bővebben: részletes regex magyarázat, illetve aalborgi egyetemi anyag

Fontosabb regexek:

\ - escape operátor, a rákövetkezőt semlegesíti

. - bármi kivéve új sor

[abc] - bármiylen karakter ezek között, megfelel ennek: [a-c]

(r) - rre illeszkedik a precedencia felülírásával

a? - 0 vagy 1 a

a+ - 1 vagy több a

a* - 0 vagy több a

^a - a karakter a sor elején

a$ - a karkater a sor végén

a/b - a de csak ha b követi

gyakori hibaüzenetek

nem illeszkedő minta

a sorrendben a legelső illeszkedő mintát fogja figyelembe venni. hasonló Stackowerflow kérdés

csttabi féle Youtube tutorial

Fordítóprogramok flex lexikális elemzés 01 - csttabi

 Fordítóprogramok flex lexikális elemzés 01 - csttabi

Fordítóprogramok flex lexikális elemzés 02 - csttabi

 Fordítóprogramok flex lexikális elemzés 02 - csttabi

Fordítóprogramok flex lexikális elemzés 03 - csttabi

 Fordítóprogramok flex lexikális elemzés 03 - csttabi

Fordítóprogramok flex lexikális elemzés 04 - csttabi

 Fordítóprogramok flex lexikális elemzés 04 - csttabi

Fordítóprogramok flex lexikális elemzés 05 - csttabi

 Fordítóprogramok flex lexikális elemzés 05 - csttabi

Fordítóprogramok flex lexikális elemzés 06 - csttabi

 Fordítóprogramok flex lexikális elemzés 06 - csttabi

Fordítóprogramok flex lexikális elemzés 07 - csttabi

 Fordítóprogramok flex lexikális elemzés 07 - csttabi


Szintaktikus elemző (2. beadandó)

Feladat:

a programnak parancssori paraméterben lehessen megadni az elemzendő fájl nevét

a program minden alkalmazott szabályhoz egy sort írjon a képernyőre, például

a tesztfájlok közül a lexikalis_hibas és szintaktikus_hibas kiterjesztésű fájlokra kell hibát jelezni, a többit el kell fogadni.

A PLanG nyelv összes szükséges szabályátirata: http://digitus.itk.ppke.hu/~flugi/bevprog_1415/atiras.html

Fájlok: saját megoldás, mintaprogram, amiből érdemes kiindulni, hivatalos tanári megoldás, illetve korábbi félév anyagai, régebbi WHILE feladatra adott megoldás

Fordítás és futtatás

Fordítás:

flex calculate.l
bisonc++ calculate.y

ekkkor keletkezik: Parserbase.h, Parser.ih, Parser.h,parse.cc

a Parser.ih, Parser.h nem kerül felülírásra legközelbb, így futtatható

g++ -ocalculate calculate.cc parse.cc lex.yy.cc

Futtatás: ./calculate example.calculate

A folyamat során C++ scannerek generálódnak, erről bővebben itt: dinosaur.compilertools.net

Hibaüzenetek

Gyakori hibaüzenetek kifejtése korábbról

yyparse/yylex/yyerror was not declared in this scope

az y fájlban figyeljünk a % lezárásokra stackowerflow

multiple definition of 'yylineno'

ha több parserünk van akkor külön kell őket elneveznünk. Stackowerflow válasz

warning, rule cannot be matched

van korábban illeszkedő minta a mintánkra az l fájlban , pl: kulcsszavak előtt változónév, sorrendmegfordítás megoldja. Bővebben kifejtve

Shift/Reduce Conflicts ~ léptetés-redukálás konfliktus

korábban illeszkedő minta a szabályok között az y fájlban. Bővebben kifejtve

Reduce/Reduce Conflicts ~ redukálás-redukálás konfliktus

Többféle úton jut el ugyanahhoz a terminálishoz, bővebben kifejtve

Továbbá érdemes odafigyelni, hogy a megfelelő header fájlokat használjuk.

Hasznos linkek: http://www.jonathanbeard.io/tutorials/FlexBisonC++

csttabi féle Youtube tutorial

Fordítóprogramok bisonc++ szintaktikus-hiba 1.

Fordítóprogramok bisonc++ szintaktikus-hiba 1.

Fordítóprogramok bisonc++ szintaktikus-hiba 2.

Fordítóprogramok bisonc++ szintaktikus-hiba 2.

Fordítóprogramok bisonc++ szintaktikus-hiba 3.

Fordítóprogramok bisonc++ szintaktikus-hiba 3.

Fordítóprogramok bisonc++ szintaktikus-hiba 4.

Fordítóprogramok bisonc++ szintaktikus-hiba 4.

Fordítóprogramok bisonc++ szintaktikus-hiba 5.

Fordítóprogramok bisonc++ szintaktikus-hiba 5.

Fordítóprogramok bisonc++ szintaktikus-hiba 6.

Fordítóprogramok bisonc++ szintaktikus-hiba 6.

Fordítóprogramok bisonc++ szintaktikus-hiba 7.

Fordítóprogramok bisonc++ szintaktikus-hiba 7.

Fordítóprogramok bisonc++ szintaktikus-hiba 8.

Fordítóprogramok bisonc++ szintaktikus-hiba 8.

Fordítóprogramok bisonc++ szintaktikus-hiba 9.

Fordítóprogramok bisonc++ szintaktikus-hiba 9.

Fordítóprogramok bisonc++ szintaktikus-hiba 10. (nyelv kiegészítése egyéb pár szabályal, típussal, stb)

Fordítóprogramok bisonc++ szintaktikus-hiba 10.


Szemantikus elemző (3.beadandó)

Feladat:

A kód szemantikai ellenőrzése

Fájlok: példakód, régebbi WHILE feldatra adott megoldás, előző félév anyaga, mintamegoldás, saját megoldás

Tutorial:

forrás: deva.web.elte.hu/szemantikus.hu.html eredeti tutorial fájlok és teszteseteik: tutorial

1. lépés

Ebben a tananyagban egy olyan nyelvet fogunk használni, amelynek alapelemei a nemnegatív egész számok, a logikai literálok és változók. A változókat a program elején kell deklarálni. A deklarációk után értékadások sorozata következik. Ezek bal oldalán egy változó, jobb oldalán egy változó vagy egy literál szerepel. Egy példaprogram:

natural n
natural m
boolean b
n := 0
b := true
m := n
  • Töltsd le a nyelv lexikális és szintaktikus elemzőjét valamint a tesztfájlokat!
  • Nézd át a flex forrást (assign.l) és a bisonc++ forrást (assign.y)!
  • A Parser.h és Parser.ih fejállományokat a bisonc++ generálta az első futtatásakor, de ezekbe beleírhatunk.
  • A Parser.h fejállományba felvettük a lexikális elemzőt adattagként, és hozzáadtunk egy konstruktort, ami inicializálja azt.
  • A Parser.ih implementációs fejállományban implementáltuk a lex függvényt, ami továbbítja lexikális elemző által felismert tokeneket a szintaktikus elemzőnek, és beállítja a szintaktikus elemző d_loc__ mezőjét arra pozícióra, ahol az elemzés éppen tart a forrásszövegben! Ugyanebben a forrásfájlban a hibakezelést végző error függvényt is módosítottuk.
  • Fordítsd le a projektet a make paranccsal (vagy "kézzel", a flex, bisonc++ és g++ segítségével)!
  • Futtasd a programot a helyes, a lexikális hibás és a szintaktikus hibás példákra!
  • Figyeld meg, hogy a program nem jelez hibát a szemantikus hibás példákra! Ennek a feladatsornak az a célja, hogy kiszűrjük ezeket a hibákat.

2. lépés

Szimbólumtáblát szeretnénk létrehozni. Az egyszerűség kedvéért ezt a C++ standard könyvtárának map adattípusával fogjuk megvalósítani. A map kulcsa a változó neve (string) lesz, a hozzárendelt érték pedig tartalmazni fogja a változó típusát és a deklarációjának sorát. A szükséges C++ kódot egy új fejállományba, a semantics.h fájlba írjuk.

  • A semantics.h fájlban include-old az iostream, string és map standard fejállományokat!
  • Hozz létre ugyanitt egy felsorolási típust a programnyelvben előforduló két típus reprezentálásához! enum type { natural, boolean };
  • Készíts egy var_data nevű rekord típust, amit az egyes változókhoz hozzárendelt adatok tárolására fogunk használni. Két mezője legyen:
    • decl_row azt fogja tárolni, hogy az adott változó a program hányadik sorában volt deklarálva.
    • var_type a változó típusát tárolja. Ez a mező az imént definiált type típusú legyen!
  • Írj a var_data rekordhoz egy két paraméteres konstruktort is, hogy könnyen lehessen inicializálni az ilyen típusú objektumokat létrehozásukkor. Legyen továbbá egy nulla paraméteres (üres törzsű) konstruktor is, mert erre majd szükség lesz akkor, amikor ilyen típusú elemeket akarunk egy map-ben tárolni!
  • A Parser.h fejállományban add hozzá a Parser osztály privát adattagjai közé a szimbólumtáblát: std::map<std::string,var_data> szimbolumtabla;
  • Az assign.y fájl elején cseréld le a %baseclass-preinclude direktívában az <iostream> fejállományt "semantics.h"-ra, hogy az imént készített fejállomány része legyen a projektnek! Próbáld lefordítani a projektet, és javítsd az esetleges hibákat!

3. lépés

Az assign.y fájlban a deklarációk szintaxisát leíró szabályhoz szeretnénk majd egy olyan akciót írni, ami az adott változót beszúrja az adataival együtt a szimbólumtáblába. Ehhez a következőkre van szükség:

  • A deklaráció sorának száma: ez a d_loc__.first_line érték lesz, amit a lex függvény állít be. (Lásd az 1. lépést!)
  • A változó típusa: ez onnan derül ki, hogy éppen melyik szabály-alternatíva az aktív (NATURAL IDENT vagy BOOLEAN IDENT).
  • A változó neve: ezt csak a lexikális elemző tudja! El kell érnünk, hogy ez továbbításra kerüljön a szintaktikus elemzőhöz. A bisonc++ megengedi, hogy tetszőleges (terminális vagy nemterminális) szimbólum mellé egy ún. szemantikus értéket (lásd az előadás anyagában: attribútum) rendeljünk. Mivel különböző szimbólumokhoz különböző típusú szemantikus érték rendelhető, ezért létre kell hoznunk egy unió típust ezekhez. Erre a bisonc++ külön szintaxist biztosít, amiből majd egy valódi C++ unió típust fog generálni. Ennek most egyetlen sora lesz, hiszen kezdetben csak a változókhoz szeretnénk szemantikus információként hozzárendelni a nevüket.
  • Az assign.y fájlhoz az első %token deklaráció elé add hozzá a következőt:
%union
{
  std::string *szoveg;
}
  • Ennek az uniónak a mezőneveit használhatjuk arra, hogy meghatározzuk az egyes szimbólumokhoz rendelt szemantikus értékek típusát. Egészítsd ki az azonosító tokent így: %token <szoveg> IDENT;
  • Az azonosító tokeneknek most már lehet szemantikus értéke (string), de ezt be is kell állítanunk valahol. A terminálisok szemantikus értékét a lex függvény tudja beállítani. (Lásd az előadás anyagában: kitüntetett szintetizált attribútum.) Egészítsd ki a lex függvényt (még a return előtt) a következő sorokkal:
if( ret == IDENT )
{
  d_val__.szoveg = new std::string(lexer.YYText());
}

(Az YYText() függvénnyel lehet elkérni a flex-től a felismert token szövegét. Ebből létrehozunk egy string-et. A Parser osztály d_val__ adattagja olyan unió típusú, amit az imént az assign.y fájlba írtunk. Ennek a szoveg mezőjébe írhatjuk a szöveget.)

Most már elérjük az assign.y fájlban a szabályok mögé írható akciók belsejében az azonosítókhoz tartozó szövegeket. Az a: A B C szabály esetén az A szimbólum szemantikus értékére $1, a B szimbóluméra $2, a C szimbóluméra $3 hivatkozik. Ezek típusának megállapításához meg kell néznünk, hogy az unió típusnak melyik mezőjét rendeltük hozzá az adott szimbólumhoz. Ennek a mezőnek a típusa lesz a szemantikus érték típusa. (Esetünkben string*.)

  • A deklarációkra vonatkozó szabályalternatívákat egészítsd ki úgy, hogy kiírják a standard kimenetre az éppen deklarált változó nevét!
NATURAL IDENT
{
  std::cout << *$2 << std::endl;
}
  • Futtasd a helyes példára a programot!

4. lépés

Ahelyett, hogy a standard kimenetre írnánk a deklarált változók nevét, most betesszük az adataikat a szimbólumtáblába. A map adattípusnak van [] operátora, ennek segítségével lehet beállítani és lekérdezni az adott kulcshoz tartozó értéket.

NATURAL IDENT
{
  szimbolumtabla[*$2] = var_data( d_loc__.first_line, natural );
}
  • Ellenőrizzük le a beszúrás előtt, hogy nem volt-e már ugyanezzel a névvel korábban deklaráció! A map adattípus count függvénye megadja, hogy egy adott kulcshoz hány elem van a map-ben (0 vagy 1).
  if( szimbolumtabla.count(*$2) > 0 )
  {
    std::stringstream ss;
    ss << "Ujradeklaralt valtozo: " << *$2 << ".\n"
    << "Korabbi deklaracio sora: " << szimbolumtabla[*$2].decl_row << std::endl;
    error( ss.str().c_str() );
  }

A hibaüzenet szövegének összegyűjtéséhez és a korábbi deklaráció sorának szöveggé konvertálásához a stringstream osztályt használtuk. Ehhez be kell include-olni a semantics.h fájlba a sstream standard fejállományt! A stringstream típusú ss-ből a str() tagfüggvénnyel lehet lekérni a benne összegyűlt string-et. Mivel az error függvény (lásd a Parser.ih-ban!) string helyett C stílusú karakterláncot vár paraméterként, ezért a c_str() függvény segítségével konvertálunk.

  • Töltsd ki hasonlóan a logikai változók deklarációjához tartozó szabályalternatívát is, de ott a szimbólumtáblába logikai változót szúrj be!
  • A programnak most már a 4.szemantikus-hibas fájlra hibát kell jeleznie.

5. lépés

Azt is szeretnénk ellenőrizni, hogy az értékadásokban használt változók deklarálva vannak-e.

  • Egészítsd ki az értékadásokat és a kifejezéseket leíró szabályoknak az IDENT-et tartalmazó alternatíváit úgy, hogy hibaüzenetet kapjunk nem deklarált változók esetén!
  • Ellenőrizd, hogy az 5. és 6. szemantikus hibás tesztfájlra valóban hibaüzenetet ad-e a fordító!

Az értékadások típushelyességének ellenőrzéséhez szükséges, hogy szemantikus értéket adjunk a kifejezésekhez. A konkrét esetben ez lehet a korábban definiált type felsorolási típusú érték. A kifejezéseket leíró szabályokban be fogjuk állítani a kifejezés szemantikus értékét (a kifejezés típusát) a szabály jobboldala alapján (lásd az előadás anyagában: szintetizált attribútum). A szabály baloldalának szemantikus értékére a $$ jelöléssel hivatkozhatunk az akciókban. Ha nemterminálisokhoz szeretnénk szemantikus értéket hozzárendelni, akkor ezt is fel kell tüntetni a fájl elején. Mivel ez már nem token, ezért a %type <unió_megfelelő_mezője> nemterminális_neve szintaxist kell használni.

  • Egészítsd ki az assign.y fájlban korábban definiált uniót egy type* típusú mezővel, és tüntesd fel az expr nemterminálishoz rendelt szemantikus érték típusát az unióban létrehozott új mezőnév segítségével!
  • Egészítsd ki a kifejezéseket leíró négy szabályalternatíva akcióit olyan utasításokkal, amelyek beállítják a szabály baloldalának szemantikus értékét (a kifejezés típusát)! Például az IDENT alternatíva esetén a szimbólumtáblából kérhetjük le az azonosító típusát:

$$ = new type(szimbolumtabla[*$1].var_type); A TRUE alternatíva még egyszerűbb: $$ = new type(boolean); Használd fel az expr nemterminálisokhoz most beállított szemantikus értékeket az értékadásra vonatkozó szabályban: ellenőrizd, hogy az értékadás két oldala azonos típusú-e!

if( szimbolumtabla[*$1].var_type != *$3 )
{
  error( "Tipushibas ertekadas.\n" );
}
  • Most már valamennyi szemantikus hibás példára hibát kell jeleznie a programnak.
  • Az IDENT és expr szimbólumok szemantikus értékeit minden esetben (a lex függvényben és a szabályokhoz csatolt akciókban is) a new kulcsszó segítségével, dinamikus memóriafoglalással hoztuk létre. Azokban az akciókban, ahol ezek a szimbólumok a szabály jobb oldalán állnak, felhasználtuk az értékeket. A program memóriahatékonyságának érdekében azonban a felhasználás után fel kell szabadítani a lefoglalt memóriát, hogy elkerüljük a memóriaszivárgást. Nézd végig az összes szabályt, és ahol a jobb oldalon IDENT vagy expr áll, ott az akció végére írd be a következő utasítást: delete $i (ahol i az IDENT vagy expr sorszáma).

Összefoglalás a szemantikus ellenőrzésről

I.

A lexikális elemző és szintaktikus ellenörző nélkül nem működőképes rendszer, így előbb annak kell működnie.

II.

III.

IV.

Mindez mit sem ér ha nem tesszük be az egészet a szimbolóumtáblába, például így: szimbolumtabla [*$i] = var_data(d_loc__.first_line, típus)

V.

Ezek után a típusok helyességét kell ellenőriznünk, hogy megfelelően van-e megadva pl egy matematikai művelet és nem pl egy logikai értékhez szeretnénk hozzáadni valamit. A szabályok baloldalának szemantikai értékét a $$al érjük el, a nemterminálist (kifejezés, stb) az unionon keresztül érjük el, ahogy azt fent megadtuk.

Kódgenerálás

Fájlok:régebbi WHILE feladatra adott megoldás, előző félév anyaga, mintaprogram, amiből érdemes kiindulni, tanári mintamegoldás

Nyelv kiegészítése (vizsgafeladatok)

String

Egészítsük ki String típussal és hozzá egy ++ (konkatenáció) művelettel és egy hosszúság lekérdezéssel, hossz.

Mintakód:

PROGRAM pelda
VALTOZOK:
 STRING s
UTASITASOK:
 s := "com"
 KI: hossz(s ++ "piler")
PROGRAM_VEGE

fájlok: calculate.l, calculate.y

Lexikális kiegészítés

"++"			  return Parser::CONCAT;
"hossz"			return Parser::HOSSZ;
STRING      return Parser::STRING;
\"([^\n"])*\"		  
{
  return Parser::STRINGCONST;
}

szintaktikai kiegészítés

%token STRING
%token STRINGCONST
%token HOSSZ
%left CONCAT

Típusokhoz (type)

STRING
   {
       std::cout << "type -> STRING" << std::endl;
   }
fuggveny:
   HOSSZ OPEN kifejezes CLOSE
   {
        std::cout << "fuggveny -> HOSSZ OPEN kifejezes CLOSE" << std::endl;
   }
;    

Kifejezésekhez (kifejezes)

   fuggveny
   {
        std::cout << "kifejezes -> fuggveny" << std::endl;
   }
|
   kifejezes CONCAT kifejezes
   {
        std::cout << "kifejezes -> kifejezes CONCAT kifejezes" << std::endl;
   }
|    
   STRINGCONST
   {
       std::cout << "kifejezes -> STRINGCONST" << std::endl;
   }

Irodalom

XXI. századi fordító programok (YOUTUBE)

KMP

Szoftverkörnyezet

Lexikális elemző generátor: flex

Szintaktikus elemző generátor: bisonc++

Szemantikus elemzés:

Kódgenerálás:

fordprog-egyben's People

Watchers

 avatar  avatar  avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.