Practice01
-
Kullanıcıdan tek seferde alacağınız iki kelimelik ad ve soyadı iki ayrı kelimeye ayırınız,
adının ilk harfi büyük diğerlerini küçük,
soyadının tamamı büyük harfle yazacak şekilde, ad ayrı soyad ayrı şekilde alt alta ekrana yazdırın.
Practice02
-
Kullanıcıya
1) Günde kaç bardak çay içtiğini,
2) Her bardak için kaç şeker kullandığını sorup,
kullanıcının yıllık ve kırk yıllık şeker tüketimini kg bazında konsola yazdıran bir program yazın.
Kullanıcı eğer şeker kullanmadıysa "Aferin, böyle devam et :)" çıktısını görsün.
(Bir adet küp şeker = 2.77 gr) (1000gr = 1kg)
Practice03
-
Basit bir kahve makinesi oluşturun. 3 çeşit kahvemiz olsun.
Sistem şu soruyu sorsun: "Hangi Kahveyi istersiniz?"
Bu soru ile birlikte kullanıcı kahve bilgilerini görsün.Hangi Kahveyi İstersiniz?
- Türk kahvesi
- Filtre Kahve
- Espresso
Eğer kahve Türk kahvesi ise, konsola = Türk kahvesi hazırlanıyor... yazsın.
Eğer filtre kahve ise, konsola -> Filtre kahve hazırlanıyor... yazsın.
Eğer Espresso ise, konsola -> Espresso hazırlanıyor... yazsın.
Eğer yanlış harf girerseniz, konsola -> "Hatalı yazım, tekrar istediğiniz kahveyi yazınız" yazsın.
(Hatalı yazımdan sonra kod oloğan akışında devam etsin geriye döndürmesin.)Program şu soruyu sorsun: "Süt eklemek ister misin? (Evet veya Hayır olarak cevabı al)
Eğer kullanıcı süt istiyorsa konsola "Süt ekleniyor..." yazdır.
Eğer cevap hayır ise konsola "Süt eklenmiyor" yazısı gelsin.
Evet/Hayır girişi dışında bir giriiş olursa "Hatalı yazım" yazdır.Program "Şeker ister misiniz?" sorusunu sorsun. (Evet veya hayır cevabı al)
Eğer kullanıcı şeker istiyorsa "Kaç şeker olsun?" sorusunu sorsun.
Konsola şunu yazdırınız örnek: 5 şeker ekleniyor.
Eğer şeker istemiyorsa "Şeker eklenmiyor" yazdırın.
En sonda "Kahveniz hazır. Afiyet olsun!" yazdır.Kullanıcıdan cevapları alırken büyük-küçük harf duyarlılığını görmezden gelin.
Hatalı yazım uyarısından sonra program devam etsin başa dönmesin.
Practice04
-
Bilgisayar ile taş-kağıt-makas oynayabileceğiniz bir program yazınız.
Kullanıcı seçimini; taş için 1, kağıt için 2, makas için 3 yazarak belirtsin.
Kullanıcı ve bilgisayar seçimine göre o elin kazananı belli olsun.
5 kez oynadıktan sonra aşagıdaki kurallara göre en fazla kazanan, oyunun galibi olur.- Kâğıt taşı sarar.
- Taş makası kırar.
- Makas kağıdı keser.
Oyunun sonunda,
kullanıcı kazanırsa "Oyunu kazandınız!",
bilgisayar oyunu kazanırsa "Maalasef kaybettiniz.",
berabera kalınırsa konsolda "Oyun berabere!" gözüksün.