Coder Social home page Coder Social logo

14-radstekstom's Introduction

RadSTekstom
===========

Unicode
-------
Ilustracija kako .NET Framework rukuje Unicode (UTF-16) znakovima.


NepromjenjivostStringa
----------------------
Ilustracija kako je String nepromjenjivi (immutable) objekt.


Funkcije
--------
Primjer kako metode sa znakovnim nizovima ne mijenjaju originalni već vraćaju novi objekt.


LeksičkeUsporedbe
-----------------
Usporedbe tekstova vodeći računa o leksičkim pravilima za pojedine kulture.


PretvorbaStringaUObjekt
-----------------------
Primjer pretvorbe teksta u tip double: kako lokalizacijske postavke utječu na rezultat.


PretvorbaStringaUDatum
----------------------
Primjer metode ParseExact kojom se izbjegavaju neodređenosti u formatu.


KodiranjeTeksta
---------------
Primjer različitih kodiranja (ASCII, UTF-16, UTF-8) i base-64 kodiranja na tekstu. 
Uočiti da kodirani tekst zauzima više prostora od izvornog jer koristi manji skup znakova 
(64 znaka).


LokalizacijaDijaloga
--------------------
Kako se lokalizacija izvedodi na grafičkom sučelju:
1. Inicijalno se svi dijalozi kreiraju sa svjstvima Localizable = false i Language = SystemDefault
   (kliknuti na dijalog i pogledati Properties).
   Uz takve postavke Designer tekstove svih poruka upisuje izravno u kod (u datoteke xxx.Designer.cs)
   - otvoriti tu datoteku i pogledati kod metode InitializeComponents-
2. Kada se nekom dijalogu promijeni svojstvo Localizable u true (ili se svojstvo Language promijeni  
   u neki jezik), Visual Studio će automatski kreirati datoteke s lokaliziranim resursima 
   (nastavak .resx) u koje će pohranjivati lokalizirane tekstove. Designer će u kod metode 
   InitializeComponents dodati instancu klase ComponentResourceManager koja će se brinuti za
   učitavanje odgovarajućih resursa.
3. Promijenimo li jezik npr. u Croatian te prevedemo tekstove na kontrolama, Visual Studio će
   generirati datoteku xxx.hr.resx u koju će pohraniti hrvatske tekstove. Slično će napraviti
   i za druge jezike.
4. Prevođenjem koda, lokalizirani resursi se pohranjuju u satelitske DLL-ove u podkazalima
   koja nose naziv odgovarajuće jezične kratice ("hr", "de" i sl.)
5. Tijekom izvođenja ComponentResourceManager učitava resurse iz odgovarajućeg DLL-a


Lokalizacija teksta
-------------------
Ako treba lokalizirati samo tekstove, treba ručno generirati resx datoteku (Add item - Resource file)
te ručno kreirati ResourceManager klasu koja će se brinuti o učitavanju odgovarajućih resursa.


StringBuilder
-------------
Primjer pokazuje koliko je efikasnije za dinamičko slaganje stringova efikasnije koristiit klasu
StringBuilder.


KodiranjeBase64
---------------
Primjer kodiranja binarnog sadržaju u base-64 kodiranje i obrnuto. Base-64 kodiranje niz bajtova 
predstavlja "čitljivim" znakovima iz ASCII skupa. Uočiti kako je Base-64 kodirani niz dulji od izvornog 
niza jer koristi manji skup znakova (64 znaka, tj. efektivno 6 bitova za svaki bajt).

14-radstekstom's People

Contributors

jsribar avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.