DISEÑO Y DESARROLLO DE PROTOTIPO DE APLICACIÓN EN REALIDAD VIRTUAL COMO COMPLEMENTO DE TERAPIAS DE EXPOSICIÓN CONTROLADA PARA EL MANEJO DE FOBIAS
Para el asegurar el correcto funcionamiento del programa, se recomienda instalar o asegurarse de que los siguientes componentes estén presentes al utilizar el programa.
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El programa fue desarrollado utilizando un Oculus Quest 1, así que se recomienda utilizar este hardware
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Utilizar la versión 2020.3.23f1 del editor de Unity. De no hacerlo algunas Mallas pierden visibilidad. Además se le debe instalar el modulo Android Build Support.
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Utilizar el Universal Render Pipeline para el procedimiento gráfico, si se observan muchas texturas rosas es posible que haya un problema ahí.
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Los plugins necesarios de installar en el Package Manager son: Oculus XR Plugin, Universal RP, XR interaction Toolkit, XR Plugin Management. De querer editar la estructura de la casa se recomienda el plugin ProBuilder.
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En la Build Settings asegurarse de que estén las escenas Menu, Bosque, Casa y Tutorial. Pero de querer buildear la aplicación al Oculus es posible que el Bosque crashee el build debido a la existencia del terreno.
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Asegurarse que en el Proyect Settings->XR Plug-in Management estén chequeados los boxes del Build para Oculus.
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Si algunas texturas aparecen rosadas puede ser que el editor no las esté reconociendo: Revisar en que Shader se están procesando las texturas, en general debería ser en Universal Render Pipeline/Lit.
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Si el jugador empieza a flotar al empezar el programa, probablemente se deba a que se perdieron las Layers. Para esto se debe crear una capa llamada "Ground" y asignarla a todos los lugares donde el jugador podría caminar.