gonet 游戏服务器架构,mmo架构,包含数学库(box,matrix,point2d,point3d),Recast Navigation寻路模块, a星寻路模块。
分布式雪花uuid,ai行为树,ai状态机,excel导出配置,raft同步模块,分片raft同步模块,hashring分布式一致性算法。
gonet核心**是actor模式,消息驱动,采用mpsc替换channel.
channel在队列满了,会阻塞produce,mpsc类似mailbox.
分布式一致性采用lease一致性,每个player actor维护自己的lease.
基准测试如下: i7 10700 2.9GHZ 16核 执行10万次生产和消费
BenchmarkChanPushPop/100000_1-16 252 4715405 ns/op
BenchmarkChanPushPop/100000_2-16 174 6881893 ns/op
BenchmarkChanPushPop/100000_4-16 180 6635532 ns/op
BenchmarkChanPushPop/100000_8-16 142 8440178 ns/op
BenchmarkChanPushPop/100000_16-16 129 9312717 ns/op
BenchmarkPushPopActor/100000_1-16 252 4748732 ns/op
BenchmarkPushPopActor/100000_2-16 205 5818782 ns/op
BenchmarkPushPopActor/100000_4-16 278 4348560 ns/op
BenchmarkPushPopActor/100000_8-16 297 3986121 ns/op
BenchmarkPushPopActor/100000_16-16 304 3839012 ns/op
另外go的定时器是大小堆,对高精度10毫秒定时器会吃掉大部分cpu,这里采用5级时间轮定时器优化到O(1)
微服务,微服务之间使用分布式消息队列
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