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hw.gomoku's Introduction

五子棋

Gobang CI

对了,我又来写五子棋了(

打算写一个前后端分离的五子棋游戏。

是JLU的Java大作业。

项目使用MVC架构。

项目基本完成。

现阶段截图

五子棋界面截图/夜间模式

五子棋界面截图/夜间获胜

五子棋界面截图/日间获胜

控制台截图

2022-06-09.at.23.23.07.-.Aquamarine.Dragon.mp4
Gobang1003.mp4
2022-06-11.at.17.39.25.-.Aqua.Whippet.mp4

功能

拟实现以下功能,具体实现哪些视情况而定:

  • 下棋

  • 设置

  • AI

  • 登录

  • 对战

  • 动画(算是实现了个鼠标移动的动画)

  • 联机

  • i18n

  • 日志

  • 日间/夜间模式切换

客户端

客户端有两个阶段:

  1. Java Native GUI体验阶段
  2. Web前端阶段

总体来说,先用Java写一个基本的客户端出来,看时间再进行Web端的移植。

客户端和逻辑服务端使用Socket/WebSocket通信(方便后续移植)。

客户端架构分为三个部分,皆可独立启动:

  1. Message Queue Server消息服务器,用于鉴权和推送消息
  2. Logic Server逻辑服务器,用于判断UI操作是否合法,并执行游戏主逻辑
  3. UI Server(UI Driver)图形界面服务,用于解析服务器传来的消息并对UI进行操作
  4. UI Client图形界面客户端,用来处理用户点击事件、绘制棋子等

理论上,只要实现UI Driver和UI Client,便可与其他两个服务无缝衔接,示例见上述视频,UI更改自 @MerlynAllengomoku-vue,只对我的协议进行了适配, 可以看到已经取得了较为不错的效果。且适配工作十分简单。

通信暂时采用WebSocket,可能不会迁移到Socket了。

关于协议的描述,详见Model/MQProtocol.javaModel/MQMessage.java

消息队列服务器

协议

详见MQProtocol.java

消息使用类似:

PRODUCE
{"status": "SUCCESS", "code": 101}
END

的形式传送,第一行是传输头,第二行是数据,第三行是消息结束标志,目前主要使用WebSocket进行内容传送,所以一般不识别消息结束标志(不存在粘包)。

传输头

在传输的内容中,消息头分为以下几大类:

  • Produce(消息生产)

  • Register(订阅消息服务器)

  • Auth(逻辑服务器鉴权)

  • Consume(消息消费(弃用,改为主动消息推送))

  • End(消息尾,暂无实际作用)

消息服务器收到请求头之后,会对不同的消息执行不同的动作(详见WebSocketMQServer.java)。对于Produce类的消息,如果通过鉴权,则推送给消息来源组对应的目标组中的所有消费者。对于Register类的消息,如果是注册逻辑服务器的,则单独判断,否则转发到来源组对应的目标组(一般是逻辑服务器,因为MACHINE权限的客户端的消息只会被推送到逻辑服务器,而GUEST/USER权限不允许发送消息)。

消息体

详见MQMessage.java

一般常用的字段是grouptokenchesscode,分别代表分组、临时随机密钥、棋子和操作码。

使用Gson库进行序列化和反序列化。

权限

详见MQProtocol.java

每个操作均有权限规定,而每个组都设置了权限,对操作进行了分级。例如客户端不能进行胜利的操作,观战者不能进行下棋的操作。

权限分为GUESTUSERMACHINESUPERVISOR,和RSIC-V的权限分级类似,GUEST不具有任何权限,仅方便MQServer区分使用,USER只具有聊天的权限,一般是观战者组使用,MACHINE具有下棋、撤回、清除分数、重启和结束游戏的权限,一般将该权限分配给GAMER组。SUPERVISOR组具有所有操作的权限。高等级的用户可以执行低等级权限的所有操作。

详见MQProtocol.java

组分为访客、观战者、玩家和逻辑服务器,权限依次升高。每组都有容量限制,访客为5,观战者不限,玩家为2,逻辑服务器为1。每个组都有初始密钥,注册时需要发给消息服务器换取新的临时密钥。这些都可通过配置进行更改。

逻辑服务器

逻辑服务器负责处理客户端注册批准、游戏主逻辑等,详见LogicServer.java

比如下棋,逻辑服务器在收到消息服务器推送的codePUT_CHESS(101)的指令后,检查棋子是否合法,如果合法,则将密钥、组替换后,转发给消息服务器,让其转发给客户端,完成下棋指令。如果胜利,则不发送下棋指令,发送胜利的指令。

底层通信

详见WebSocketCommunicator.javaWebSocketMQServer.java

采用WebSocket进行通信,但预留了接口Communicator.javaCommunicatorFactory.javaMQBrokerServer.javaMQBrokerServerFactory.java,随时可根据这些接口移植到Socket或其他传输层实现上。

服务端

暂时没有服务端的想法,有也就是负责登录、传递对手的棋路、判赢、大厅聊天之类,要加的东西有很多。

简单的可以只加一个联机功能,复杂一些带登录、大厅,再复杂就可以加数据库了。

许可协议

本项目采用AGPLv3协议。

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