将会是一个基于vulkan的渲染引擎
将支持mmd,fbx,abc等格式(主要还是想试试mmd又苦于mac没软件以及不太会各种建模软件)
将支持各种渲染方式(主要还是想试试自己实现一下TBDR等技术)
将支持光追(就感觉很酷)
将会有一个材质节点系统(看skia有感,也想自己试试)
将...编不出来了,以上都是未来的远大理想(毕竟以前的远大理想基本上都半途而废了)
主要还是为了巩固基础知识为工作不开心随时跑路做准备(不开心是主要)
同时也想做一个比较完善的渲染框架方便自己实现一些日常生活中迸发出来的点子(轮子造过一遍就好了)
好了
这次也要加油呀
首要任务还是以下几个
- vulkan的封装
- pmx格式解析
- 一个简单的demo