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js-racingcar's Introduction

자동차 경주 게임

자바스크립트로 구현 하는 자동차 경주 게임

📄 Step1 개요

콘솔에서 동작하는 자동차 경주 게임을 구현한다.

📍 Step1 목표

  1. 결과만큼 과정이 중요함을 명심하며, 제대로 고민한다.
  2. 내가 정의한 TDD cycle을 적용하며, 문제점을 찾아본다.
  3. 간단한 핵심 기능부터 순차적으로 복잡도를 높이며 디테일을 잡는다.
  4. 의존성을 고려하며 테스트 코드를 작성한다.

🔄 직접 정의한 나만의 TDD CYCLE

1. 전체 문제가 해결되었을 때, 어떤 상태일지를 `한 문장` 으로 적어보기
2. 적당한 난이도로 문제를 쪼개고 변행해 기능 단위로 분리하기
    - 단, 이 때 1의 한 문장으로 부터 `(1) 가장 작은 버전`과 `(2) 핵심 기능` 을 추출한다.
        - ✨ 가장 작은 버전 =  기능이 구현될 수 있는 최소 단위
        - ✨ 핵심 기능 = 복잡성을 제거하고 남은 프로젝트의 주요 기능
    - 먼저 `가장 작은 버전의 핵심 기능부터 구현` 하고, 이후  다시 2로 돌아왔을 때, 현재 구현 기능에서 `복잡성을 늘려가면서 디테일`을 잡는다.
        - ✨ 복잡성을 줄이기 위해서 `UI 로직` 과 `도메인 로직` 은 되도록이면 분리해주자.
    - 최종적으로 1 상태가 되었을 때, TDD 사이클을 중단하면 된다.
3. 핵심과 가까우면서 지금 내 상태에서 할 수 있는 기능을 2에서 뽑아낸 기능 중 선택한다.

    **[선택 기준]**

    ✅ 해당 기능 구현 시, 향후 구현이 더 편해지는가?

    ✅ 해당 기능 구현 시, 1의 문장 상태에 더 가까워지는가?

4. 선택한 기능에 대해 결과가 어떻게 나와야 하는지를 고려하며, `구체화`, `시뮬레이션` 한다.
    - 선택 기능 내부 `세부 기능`들을 bullet point로 작성한다
        - 이 때, 확장성에 대한 고려는 접어두고 빠른 구현에 초점을 맞추자. 확장성은 이후 리팩토링 과정에서 고려해준다.
    - `edge case`를 뽑아내 check point로 작성하라.
5. 세부 기능 단위로 실패하는 테스트 코드를 작성하고 이를 통과하도록 코드를 작성한다.
    - 모든 세부 기능 구현이 끝나 선택 기능 하나를 완료하면 6으로 이동한다.
6.  기능 단위로 리팩토링을 진행한다.
    - 리팩토링 시, `(1) 중복 제거` `(2) 가독성` `(3) 확장성` `(4) 성능`을 고려한다.
        - 중복 제거:  `모듈화`가 필요한 부분을 처리한다.
        - 가독성:
            - `의도가 잘 드러나는` 코드인지 점검한다.
            - `목적에 맞는` 메소드/함수를 사용해서 기능을 구현하였는지 점검한다.
        - 확장성:
            - 향후 `요구사항 변경이 가능한 지점`을 체크하여, 외부로 뽑아낸다.
7. 다시 2, 3 중 하나로 가서 사이클을 반복한다.

🔧 MVC 디자인 패턴 도입 결정

  • [Before] MVC 패턴 도입 전
    • 클래스 안에 목적이 다른 여러 코드가 혼재해서 아래 문제점들이 발생 가능하다고 판단했습니다.
      1. 클래스 간의 높은 코드 결합도
      2. 낮은 가독성으로 구현자들 간의 커뮤니케이션 효율성 저해
      3. 낮은 코드 재사용성
  • [After] MVC 패턴 도입
    • 도입 목적: 복잡한 app 내 코드를 **목적**에 따라 세 부분으로 분리하는 MVC 디자인 패턴 적용
    • MVC 패턴 도입하며, 코드에서 신경 쓴 부분 ✅ Model, View, Controller 각각의 목적에 따라 클래스에 코드를 분할하였습니다.
      • Model : 상태값을 가지고 이를 변경하거나 반환하는 코드
      • View : 사용자 인터페이스를 통해 입출력을 수행하는 코드
      • Controller : (1) 프로그램 흐름에 따라 Model에게는 데이터 처리 명령을 (2) View에게는 입출력 명령을 내리는 코드 ✅ Model, View, Controller 사이의 의존성을 신경쓰며 상태를 관리했습니다.
      • Model은 Controller와 View에 의존하지 않음
      • View는 Model에만 의존하고, Controller에 의존해서는 안됨.
      • Controller는 Model과 View에 의존해도 됨.
    • 도입 결과
      • 목적에 따라 Model, View, Controller 역할을 수행하는 별도의 클래스로 분리
        • 가독성 향상되어 구현자들 간의 커뮤니케이션 효율성 향상 기대
        • 각 클래스 간의 코드 결합도가 낮아져 향후 요구사항 변경 시 유지보수 용이할 것으로 기대됨

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