Coder Social home page Coder Social logo

e-kozyreva / internet_technologies_labs Goto Github PK

View Code? Open in Web Editor NEW
0.0 1.0 0.0 68 KB

Лаб. работы по технологиям сети интернет.

License: Apache License 2.0

HTML 1.52% JavaScript 27.00% CSS 0.98% EJS 70.50%
css ejs html javascript

internet_technologies_labs's Introduction

Internet_technologies_labs BouncingSylveon

Лаб. работа 1

Описание:

Создайте страницу, содержащую элемент canvas. С этим элементом должны быть связаны функция «рисования» квадратов, работающая следующим образом. Если нажать клавишу мыши на элементе, затем продвинуть мышь в сторону и отпустить, должен быть нарисован квадрат с центром в первой точке (точке нажатия клавиши мыши) и углом во второй точке (точке, где клавиша мыши была отпущена). Предполагается, что первая и вторая точки не находятся на одной горизонтали или вертикали.

Реализация:

Лаб. работа 2

Описание:

Разработать веб-приложение, позволяющее контролировать процесс выдачи книг в библиотеке. Работа пользователя начинается со страницы, на которой он может искать нужные ему книги в библиотечном фонде. Каждая книга в нашей библиотеке представлена следующими реквизитами:
  • Код ISBN
  • Список авторов (автор представляется фамилией и инициалами)
  • Код издания
  • Издательство
  • Наименование книги

Данные о библиотечном фонде должны загружаться в систему из файлов формата JSON (формат разработать самостоятельно). Одной и той же книги в библиотеке может быть несколько экземпляров. Пользователь должен иметь возможность осуществить поиск книги по любому из этих реквизитов. В случае, если поиск был успешен, система выводит список всех книг, удовлетворяющих критерию поиска с указанием текущего количества экземпляров, которое ест в библиотеке. Если все экземпляры данной книги на руках, будет выведена строка с указанием 0 в качестве количества доступных экземпляров. Пользователь выбирает нужную ему книгу (считаем, что пользователь не может взять более одной книги за раз) и получает ее (количество доступных экземпляров при этом уменьшается). При этом в системе фиксируется дата взятия книги пользователем и дата, когда пользователь должен книгу вернуть (в нашей библиотеке мы выдаем книги максимум на 20 календарных дней). В момент, когда пользователь возвращает книгу, он заходит на соответствующую страницу приложения и выбирает среди списка не сданных книг ту книгу, которую он сдает. В этот момент количество доступных экземпляров увеличивается. Дополнительно: добавить возможность авторизации пользователей и наличие «личного кабинета», в котором читатель видит свои книги, которые находятся у него на руках, и при сдаче выбирает их. Кроме того, на первой странице системы выводится «антирейтинг» читателей – тех, кто чаще всего не вовремя сдает книги.

Реализация:

Запуск

Лаб. работа 1:

install Live Server in VS code
cd internet_technologies_labs/lab_work_1
run Live Server with index.html

Лаб. работа 2:

cd internet_technologies_labs/lab_work_2
npm install
node server.js
переходим на http://localhost:3000

internet_technologies_labs's People

Contributors

e-kozyreva avatar

Watchers

 avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.