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soul-maze's Introduction

译梦机 | Soul Maze


游戏简介

《心灵迷宫——译梦机》带玩家以第一人称视角,扮演一位抑郁症姑娘,了解抑郁症患者的内心世界。

在游戏中,主角的心理世界化为迷宫般的梦境。当你置身其中,面对纷繁复杂的心灵迷宫,你需要躲避时不时袭来的怪物,就像这类人群每日都要面对的低落与忧伤。怪物的追捕、音效的变化、自身血量和san值降低带来的负面影响,都会操控你的情绪。但不必就此沮丧,迷宫中的灯光会指引你寻找爱和希望。通过获取心型物品补充血量,通过获取火焰来保持san值,在这些的支撑和帮助下,你可以努力的在地图中寻找碎片,每一条碎片会给出建议或一件开心的小事,让主角发现,生活中其实充满了细小的美好与感动。

当你搜集齐九个碎片,游戏通关。

梦醒了,太阳照常升起,生命中无数细小而温暖的碎片,支撑着一个又一个脆弱渺小又美丽的灵魂。


游戏背景

我有一只黑狗,它名为抑郁

它总不期而至的出现我的面前

整个世界好像都在享受生活,我却只能与黑狗相伴

它蚕食掉我的记忆力和集中精神的能力

它让我烦躁不安,难于相处

它让我发现,躺倒永远比重新站起来更容易

黑狗带来的无力与羞愧

我总是担心被人知道

于是我很用力的,很用力的,

把它藏起来

藏进了我幽暗晦涩的迷宫般的心里

我感觉我,和整个世界失去了联系

...

你需要相信,你的人生也如这迷宫一般,尽管四周潜伏着黑狗,尽管行走时处处碰壁,尽管有时会迷失

方向,但总会碰到生活中的“火种”,总会捡拾到抵抗困难的“碎片”,感到脆弱并不丢人,只有错过生活

才是遗憾。


游戏设定

设定 备注 UI
椿 抑郁症患者,渴望与抑郁和解 image-20200722194332041
最大值为5 可吃心回复HP+1 小怪攻击HP-1 Boss攻击HP-3 HP=0游戏失败 img
最大值为100 可吃火焰回复san+10 持续掉san-1/s 影响移速和亮度 img
总数9个 集齐可通关 暂无 img
设定 象征 作用 UI
小怪物 代表总会向抑郁患者袭来的难过和悲伤 碰触主角导致主角HP-1
BOSS 代表总会向抑郁患者袭来的难过和悲伤 碰触主角导致主角HP-3
火种 代表生活中的激励 提升主角san值 (san+10)
代表生活中的激励 提升主角HP值 (HP+1)
碎片 代表与抑郁症和解的建议、生活中美好小事 目标收集道具,集齐九个通关

游戏截屏

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图片 1


项目结构


游戏环境

  • 运行系统
    • Windows 10
    • macOS Catalina 10.15+
  • 开发引擎:Unity 2019.3.14f1
  • 开发语言:C#

游戏开发时间线

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姓名 日期 推进 协作形式
全体 3.21 确定游戏选题 线上会议
张喆 3.25 游戏项目开题报告v1.0 个人完成
李文玥 张靖萌 3.31 游戏项目开题报告修订v2.0 合作完成
李文玥 张靖萌 4.1 游戏项目开题报告(英文版) 合作完成
全体 4.8 游戏框架制定v1.0 线上会议
张喆 4.8~5.1 游戏人物初稿制作 个人完成
李文玥 张靖萌 4.8~5.1 游戏场景初稿制 合作完成
陈开昕 5.2 确定游戏美术风格(lowpoly) 个人完成
全体 5.8 第一次合并 修正游戏设计 线上会议
全体 5.18 Demo通过测试 正式开发 创建github仓库 线上会议
张喆 5.20~5.28 人物和AI制作 个人完成
陈开昕 5.20~5.28 地图优化 相机制作 个人完成
李文玥 张靖萌 5.20~5.28 UI制作 合作完成
李文玥 张靖萌 6.15 游戏故事线完善 合作完成
全体 6.17 项目第一次展示 老师答疑 线上会议
全体 6.18~6.20 游戏完善 合作完成
全体 6.20~6.23 游戏测试 游戏部署 线上会议 合作完成
李文玥 6.21 确立文档大致框架,制定项目文档v1.0 个人完成
张靖萌 6.22 游戏MV剪辑 个人完成
陈开昕 6.22 游戏声音制作 游戏美化 个人完成
张喆 6.22 游戏性能优化 个人完成
张喆 6.24 答辩ppt制作 个人完成
全体 6.24 项目文档完善,制定项目文档v2.0 合作完成

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关于作者

姓名 团队职责 主要工作 邮箱
张喆 项目组组长 项目确立、人物制作、AI制作、各部分拼接、游戏性能优化、部分算法实现 [email protected]
陈开昕 美术指导 相机制作、美术资源收集处理、场景优化、小地图制作 [email protected]
李文玥 文档组长 项目背景、UI制作、引导关卡制作、游戏文档 [email protected]
张靖萌 故事线组长 项目背景、UI制作、项目故事线、游戏MV剪辑 [email protected]

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