Coder Social home page Coder Social logo

discordia-space / cev-eris Goto Github PK

View Code? Open in Web Editor NEW
147.0 21.0 497.0 571.03 MB

Death is our destination

Home Page: https://discord.gg/QfEg7K7

License: Other

DM 82.76% JavaScript 9.80% HTML 0.30% CSS 0.39% Batchfile 0.01% Shell 0.11% C++ 0.10% Python 0.47% C 0.02% PowerShell 0.03% TypeScript 5.31% SCSS 0.71%
byond dm dreammaker ss13 baystation12 eris spacestation13 cyberpunk game sci-fi

cev-eris's People

Contributors

account12 avatar actions-user avatar alliostra avatar camper12345 avatar drexample avatar evankhell561 avatar evenindeathistillserve avatar firefox13 avatar fluorescent-net avatar humonitarian avatar hyperioo avatar iglpigl avatar infraredbaron avatar itcups avatar jackofashepard avatar kegdo avatar kurgis avatar lethalghost avatar madmanmartian avatar mlgtastica avatar nanakoac avatar pink-chink avatar plinhost avatar sirrichardfrancis avatar spadesslick avatar theshown911 avatar torinofermic avatar valothevalo avatar vode-code avatar wouju avatar

Stargazers

 avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar

Watchers

 avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar

cev-eris's Issues

Вилкой чистить!

Убрать из репы говно, от которого у злофеникса горит, и он не станет заливать с ним билд на Желтый. Боты всяческие, и лишние либы.

Говорящий кристалл капелану

Старая фича, кристал выдергивающий рандомные фразы окружающих игроков. Насколько я знаю, Бей сейчас использует схожую фичу для некоторых аретафактов, так что стоит посмотреть. Так же на Ребее ему дали более красивый спрайт, который нужно портировать. Гуап портировал его в этом коммите.

Спрайты столов Ребея

Не смотря на хорошие начиная Бея в области оптимизации спрайтов, со столами они сделали полное говнище. А у нас есть красивые и кастомные спрайты столов Бездуша с полярки, да и нормальные стеклянные с ТГ.

А значит эту оптимизацию надо будет там снести, и вкатить привычный говнокод столов. Можно, разве что, оставить такие спрайты ресурсным столам.

Спрайты мелких итемов Ребея

Ручные телепорты, мед анализаторы и прочие вещи, распиханные по всему билду настолько широко, что сложно их систематизировать и рассматривать по отдельности.

Местами им потребуется перенос кода, отвечающего за проигрывание анимации при использовании.

Перила

Портировать /obj/structure/railing с Ребея. Их делал майншип из бешеного сплава кода столов и однотайловых стекол, так что вполне вероятно их код стоит пересмотреть.

Пол Ребея

Портировать многочисленные обычные полы Ребея на новую систему оверлеев Бея. Потребуется много резать, а так же заменять белые маски, и редактировать значения color оверлея так, что бы получить то, что мы имели раньше.

Технополы Ребея

Создать новый металический пол, и распилить уже существующие спрайты на оверлеи, по аналогии с бейской системой.

Скрин

Свет тревоги и спрайты ламп

На Ребее при атмосферной или пожарной тревоге не хуячился оверлей на всю зону, а просто трубовые(не балбы) лампы в зоне меняли свой цвет.

Идет в комплекте со своими спрайтами ламп.

Возродить человечество

Портировать пропорции тел с Ребея, поддержку одежды для них. Допилить необходимые оверлеи, вроде оверлеев повреждений, husk, и прочие вещи, которые не успели сделать на Ребее. Работа над ними началась тут.

Исуй должен быть закрыт только после закрытия исуя #214

WIP:

  • Убрать постфикс _s для униформ.
  • Стандартизировать код униформы: icon_state - на теле, item_state - в руках.
  • Поправить иконки маек.
  • Добавить иконки для типов тел.
  • Разблокировать майки для нестандартных тел (тонкота, толстота).
  • Адаптировать протезы под нестандартные тела (тонкота, толстота).

CEV Eris

Портировать карту с Ребея в полном обьеме. До этого надо выполнить все другие порты в этом списке, плюс разрешить проблему зет уровней.

Small sounds (looped)

Implement looping for sounds, as Lethal described

[09.02.2016 20:47:50] Clockrigger: Слушай
Есть ли способ воспроизводить в бьенде лупающиеся звуки так, что бы это происходило ровно и на повторе, а не раз в тик, или как вы там делали?
[09.02.2016 21:04:17] Lethal Ghost: Кажется это один из параметров старта звука.
[09.02.2016 21:11:10] Clockrigger: Хорошо, я сам буду только вечером
[09.02.2016 21:11:40] Clockrigger: Было бы хорошо разобраться с этим, а то у нас есть некоторые звуки машинерии, которые нужно лупать
[09.02.2016 21:11:46] Clockrigger: Гудения лазеров там вские
[09.02.2016 21:15:37] Lethal Ghost: Тут уже сложнее.
Звук отлично зацикливается самим бьендом, если легко определить момент начала и конца воспроизведения цикла (не шага цикла). С машинерией сложнее, так как нет функций "Вошло в поле зрения"/"вышло из поля зрения". Поэтому звук обычно запускают по тикам для тех, кто рядом.
[09.02.2016 21:16:45] Lethal Ghost: Можно хранить список тех, кому мы включили звук в цикле и:

  1. добавлять людей в него при приближении.
  2. проверять не отдалились ли люди из списка достаточно для отключения звука.
    [09.02.2016 21:17:33] Lethal Ghost: Звук будет отлично зациклен, но возможно включение выключение звука с небольшим лагом (не зависание, но звук исчезнет не сразу).
    [09.02.2016 21:18:50] Clockrigger: Он и без этого сейчас проебывается с лагом
    [09.02.2016 21:20:17] Lethal Ghost: Если передать им те сообщения, думаю они уловят идею и смогут сделать это.
    [09.02.2016 21:20:24] Clockrigger: Хм
    [09.02.2016 21:21:49] Lethal Ghost: А, да, при отключении машинерии. Звук будет отключаться без лага.

Спрайты и код мед сканера с Ребея

Медицинский сканер, который показывает всяческие повреждения органов и оверлеи. На Ребее использовался спрайт с полярки, который изменялся в зависимости от состояния пациента. Майншип начал работу над этим в этом коммите, и возможно продолжил где-то рядом.

Сжечь ксеносов

Выпилить ксеносов из билда, поддержку их одежды, и прочее.

Светополы Ребея

На Ребее они были сделаны через некую неимоверную жопу, и ломали зону над собой. Они представляют собой стальные полы с лампами, они на Ребее не потребляли энергию АПС, и работали даже без света. Проще сделать их по новой.

Скрин

Спрайты айдишек Ребея

Графонистые и кастомные, индивидуальные на каждую должность. Требуется так же портировать код для них.

Z Уровни

Они же этажи. Они уже есть на Бее, нужно определить что именно там есть, чего им не хватает, и перенести недостающие куски с Ребея. Конкретные задачи позже будут ~~описаны в комментариях.~~привязаны к майлстоуну

Global var ship/station from Rebay

Which will be responsible for names of ship/station intercoms, radios, and other messages in announce channel. Rebay had it in mapconfig.

Молот Хаттона

Небольшая фича для СЕ, запиленная Майншипом. Выбойный пистолет, сносящий с одного выстрела аирлоки, неукрепленные стенки, стекла, бластдуры, ебальники ассистентов. Его можно применять только в ближнем бою, в целом, похож на ранние версии плазменного резака. Использует сменные заряды для каждого выстрела. Так как это Майншип, следует проверить на адекватность кода. Запил начался тут.

Мелкие звуки (не зацикленные)

В последние моменты разработки Ребея было сделано много звуков, спиженых из других игр. Вставить их в билд не составит особого труда, если раньше они работали нормально. Нужно просто посмотреть историю коммитов Ребея, и найти там коммиты со звуками.

Лупы, то есть зацикленные звуки всяких лазеров и фризеров, не трогать, вопрос с ними будет решаться отдельно.

Спрайты машинерии Ребея

Автолаты, реактивные сопла, фризеры, СМЕСы, протолаты, и прочие фабрикаторы, распиханные по всему билду настолько широко, что сложно их систематизировать и рассматривать по отдельность.

Душевые брига

Плин запилил в камеры брига душ, который поливает заключенных холодной и горячей водой, а так же перцем. Все это линковалось к конкретному таймеру камеры через айди. Коммиты к этому лежат тут.

Правда, оно юзало зет уровни и находилось на потолке камеры, так что делать это нужно только после того, как будет решен вопрос с ними.

Компы Ребея

Ребей использует респрайтнутые гуновские консоли. Они могут быть повернуты во все 4 дира, с ними можно работать только находясь перед ними на трех тайлах, т.е.:
XXX
0C0
000
Где C - консоль направленная на север, и Х - тайлы с которых можно работать с консолью.

Это так же в свое время вызвало некоторые проблемы с существующими консолями, например консоль генетики использовала диры для других целей, а консоль павернета была сделана костылями в другом месте, и не наследовала эти свойства. Эти проблемы решались где-то тут.

  • Адаптировать спрайты
  • Сделать кодочасть

Двутайловые двери и их спрайты

Впиливание спрайтов двутайловых дверей Ребея, плюс работа над багами, которые были исправлены на Ребее с помощью костыльной виртуальной двери.

Всего нужно сделать три двери, обычную, стеклянную и техтоннельную. Спрайты последней есть в Ребее, но код для нее сделать не успели.

Костыльный лифт

В карго Эрис есть лифт, работающий на коде шаттлов. Нужно посмотреть его применимость к текущему коду, и подумать, можно ли сделать его лучше.

Разноцветные ковры

Портировать цветные ковры Ребея, учитывая бейские оверлеи углов ковра. На самом деле у них очень удобно все сделано с этим, главное правильно распилить.

Андерплатинг

Портировать /turf/simulated/floor/plating/under с Ребея. Их делал майншип, так что ожидаемо там могут возникнуть проблемы.

Так же наверняка стоит переделать их спрайты по новой, бейской системе оверлеев.

Кетволки

Портировать /obj/structure/catwalk с Ребея. Что важно, в отличии от наверняка имеющихся сейчас кетволков на Бее, они являются не турфами, а обьектами. На Ребее они использовались для того, что бы ходить над андерплатингом без риска сломать себе лицо, а так же они располагались над опенспейсом, позволяя по нему ходить.

Их спрайты так же стоит оптимизировать согласно новой бейской системе.

Блюспесс-гарпун

Небольшая фича для РД, запиленная Майншипом. Гарпун имел два режима. В первом он пиздил все что не прикручено на одном тайле, и телепортировал под стрелка. Во втором он телепортировал стрелка на указанный им тайл. Так как это Майншип, следует проверить на адекватность кода. Например, при нажатии на тайл он кидал на случайную точку в зоне. Запил начался тут.

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.