PainterEngine是一个由C语言编写的跨平台图形应用框架,可运行于Windows Linux Android iOS 及嵌入式MCU上
- PainterEngine由C89标准及部分拓展编写,不依赖任何三方库乃至于C标准库
- PainterEngine是平台、编译环境、运行时无关的
- 包含一套完整的内存管理及常用数据结构算法的实现
- 包含一套完整软渲染器实现
- 包含一套完整编译型脚本引擎实现(编译器、虚拟机、调试器)
- 常用的反走样几何绘制及光栅化算法
- 图像及音频信号处理算法
- PainterEngine Live动画,UI框架,粒子系统,调音器,网络同步协议...
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