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node-ddd's Introduction

Prueba técnica

Node.js CI

Notes about node

DEBUG=app:*

TODO

  • Implements Node Best Practices

  • Rename repo to node-ggtech-technical-test

  • Analyze/Add cross-env for security and handle environments

  • Analyze/Add cors for security

  • Analyze/Add hook for lint on commit npx mrm lint-staged (?)

  • Integrate Joi y Boom middleware

  • express-async-errors

  • Add some test

  • Split tests

  • Base controller (?)

Algoritmia

Ejercicio 1 - Genera números primos

Genera los números primos del parámetro start a end.
Para la ruta: /numbersPrime/:start/:end

Proposed Solution

curl \
  -H "Accept: application/json; charset=utf-8" \
  -H "Content-Type: application/json; charset=utf-8" \
  -X GET http://localhost:8080/numbersPrime/1/100

TODO

  • validate start to be natural number > 1 (?)
  • validate end to be natural number >= start
  • Do validations on middleware (?)

Ejercicio 2 - Ordena un Array

Ordena el array de números en base a la cantidad de veces que se repite, el array esta en el body con el nombre numbers.
Para la ruta: /sortArray

Proposed Solution

curl \
  -H "Accept: application/json; charset=utf-8" \
  -H "Content-Type: application/json; charset=utf-8" \
  -X POST http://localhost:8080/sortArray \
  -d '{"numbers":[1,2,3,4,5,9,6,7,3,55,3,2,22,6,77,232,35,21,2,456,123,4,5]}' 

TODO

  • Valide numbers is an array of numbers
  • Improve and divide algorithm, analyze complex (?)

Ejercicio 3 - Genera un Bracket Simple

  1. Considera los siguientes puntos:
    a. El array [partidos] representa la primera ronda de un Bracket de Eliminación Simple de 8 participantes. El primer elemento del array (id:1) es el partido de hasta arriba y así consecutivamente.
    ¿QUÉ ES UN BRACKET?
    b. El array [participantes] son aquellos inscritos que esperan la creación del Bracket de Eliminación Simple y ya tienen un seed asignado.
    c. Un 'Seed' representa el nivel de habilidad de un participante, se usa para asignar las posiciones iniciales en un Bracket de Eliminación Simple. Existen varios tipos de ordenamiento, en esta prueba usaremos el tipo Slaughter. TIPOS DE ORDENAMIENTO

  2. Genera una solución al siguiente problema y describe tu lógica detrás de ella. (Sin código) a. Problema: Te han pedido que ordenes la primera ronda de un Bracket de Eliminación Simple (array [partidos]) en tipo Slaughter, es decir, el mejor seed deberá enfrentarse contra el peor seed, usando los participantes inscritos (array [participantes]).
    Ejemplo: { "id": 1, "participantes": [{"id": 1}, {"id": 5}]}

    • Han mencionado que no quieren que los participantes más fuertes (seed: 1 vs seed: 2) se enfrenten en la segunda ronda si llegaran a ganar su primer partido.
    • Han dicho que faltan 3 participantes y deberás reemplazar sus id por un BYE.

    Por último, intuyes que usarán este algoritmo para generar otros brackets, por lo cual tal vez debería funcionar en al menos cualquier otro bracket de 8 participantes. b. Tu solución:

    Documentación:

    Para mi planteamiento de solución al problema previo, marcaré los siguientes puntos:   
    
    Definiciones y acrónimos (con los que debo relacionarme y se darán por conocidos durante el planteamiento de la solución):
      Bracket: Una forma de organizar (en este caso la estructura de datos partidos) a los jugadores/ganadores de un torneo o liga. Toma su nombre por los símbolos [ ]
      Seed: Nivel de habilidad de un participante
      Slaughter: Es un tipo de ordenamiento para un Bracket en el que el jugador más fuerte (basado en el seed), se enfrenta al más débil, el segundo más fuerte al segundo más débil y así sucesivamente. Esto supone una ventaja al jugador con una seed mayor
      Participantes: los jugadores a ser acomodados en un bracket
      Partidos: El Bracket de eliminación simple resultante ordenado como Slaughter
    
    Metas / Objetivos
      Generar un bracket de eliminación Simple de n-8 participantes con emparejamiento Slaughter, siguiendo las métricas planteadas en el punto 2 del ejercicio 2.
    
    Supuestos:
      - La estructura de datos de participantes no vendrá ordenado
      - El rankeo del seed se basa en una escala ascendente, 1,2,3,4 - dónde 1 es la escala o puntuación más alta y n la más baja
      - El bracket es 1 vs 1 por lo cual es un arreglo par
      - El valor de los participantes ronda entre 6 y 8, (por confirmar)*
      - Se asume que el máximo de participantes son 8, (por confirmar)*
      - El id y el seed no tienen relación, aunque en este caso lo parezca
      - Si los top rank ganan, no deben enfrentarse pronto y deben seguir teniendo ventaja contra los más débiles (en este caso que no sean adyacentes (?))
      - Siguiendo Slaughter, los top jugadores siempre tendrán ventaja
    
    Limitaciones e incógnitas
      - La fuente de datos de participantes
      - El número de participantes que llegarán
      - Como se genera el seed
    
      1. Tomando como datos de entra los participantes y partidos
         1. Solicitar como dato de entrada extra el número de participantes que se esperán.
      2. Ordenar los participantes con Slaughter
         1.  Revisar que los participantes cumplan con el número esperado
         2.  En caso de no estar completos los participantes generar tantos BYE's como sea necesario para cumplir con la cantidad de participantes esperada. Cada BYE deberá tener un seed menor
      3. Emparejar participantes con el seed mayor al menor
      4. Guardar a los participantes en partidos contemplando la ventaja de los mejores jugadores
    
  3. Genera el código que reproduzca la solución que has descrito, valoraremos: a. Funcionalidad b. Facilidad de Lectura c. Buenas Practicas

Proposed Solution

curl \
  -H "Accept: application/json; charset=utf-8" \
  -H "Content-Type: application/json; charset=utf-8" \
  -X GET http://localhost:8080/generateBracket 

Bases de datos

Tournaments:
-_id: ObjectId
-name: string
-participantsid: [ObjectId]
-description: string
-location: string,
-prices: [string],
-country: string,
-status: boolean,
-format: number,
-organizador:{
  -_id: ObjectId,
  -name: string
}
Participants:
-_id: ObjectId
-name: string
-username: string
-email: string
-phone: number

Ejercicio 1

Completa la siguiente función para que regrese todos los torneos activos(status = true) con los campos básicos (nombre del torneo, descripción, participantes(nombre, username))

  • Tournaments // es la variable de la colección Tournaments
  • Participants // es la variable de la colección Participants
function getTournaments() {}
curl \
  -H "Accept: application/json; charset=utf-8" \
  -H "Content-Type: application/json; charset=utf-8" \
  -X GET http://localhost:8080/tournaments

Ejercicio 2

Completa la siguiente función para que regrese todos los torneos que contengan en su nombre o descripción el string que recibe como parámetro

function getTournamentsByNameOrDescription(stringSearch) {}
curl \
  -H "Accept: application/json; charset=utf-8" \
  -H "Content-Type: application/json; charset=utf-8" \
  -X GET http://localhost:8080/tournaments/byNameOrDescription/et

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