A tiny and powerful UIFrameWork for Unity4.x
Now Only for Chinese.
基于NGUI编写的简单可扩展自动化UI框架
更详细的内容请查看文章: 地址 : http://blog.csdn.net/fredomyan/article/details/46879203
一: 框架实现的主要内容如下:
1.加载,显示,隐藏,关闭页面,根据标示获得相应界面实例
2.提供界面显示隐藏动画接口
3.单独界面层级,Collider,背景管理
4.根据存储的导航信息完成界面导航
5.界面通用对话框管理(多类型Message Box)
6.便于进行需求和功能扩展(比如,在跳出页面之前添加逻辑处理等)
最新的加入的功能和开发计划,请直接阅读issue和下面的Updates栏目,针对该框架的更新状况
二:NGUI和Unity版本
Unity4.x和NGUI3.6.7
三:注意问题
1.工程中包含了NGUI3.6.7版本
2.该框架的重点不关注NGUI或者UGUI,关注的重点是窗口管理和框架的设计,在设计过程依赖第三方的UI插件控制层级,动画,布局等,所以相同的思路,UGUI同样可以支持,后续添加UGUI版本。
四:问题
-
该框架已经被用到实际项目开发中
-
如果发现问题,可以留言,谢谢
注意:
本工程使用的Unity4.x版本,使用Unity5.x打开,由于使用的NGUI版本较低,会出现脚本错误,解决方法如下
-
更换较新版本NGUI,建议3.9.x以上(可以查看NGUI的官方文档,对应哪一个版本支持Unity5.x版本)
-
更换完毕,可能出现项目中使用的NGUI3.6.7版本API或者功能不存在,直接删除或者按照导入的新版本NGUI修改即可
开发交流和思考issue
有时间会针对该框架做一个讨论,直接点击issue查看,里面会记录一些框架思考,包括,针对某一个功能应该采用什么设计方案等等
希望有兴趣的朋友一起探讨,一起提升,一些参与思考和设计!
谢谢支持!
Updates
2016.1.29
1.事件系统(add event system to project.)