Iphone Autores Gleyson Sampaio POO - Desafio Modelagem e Diagramação de um Componente iPhone Neste desafio, você será responsável por modelar e diagramar a representação UML do componente iPhone, abrangendo suas funcionalidades como Reprodutor Musical, Aparelho Telefônico e Navegador na Internet.
Contexto Com base no vídeo de lançamento do iPhone de 2007 (link abaixo), você deve elaborar a diagramação das classes e interfaces utilizando uma ferramenta UML de sua preferência. Em seguida, implemente as classes e interfaces no formato de arquivos .java.
Lançamento iPhone 2007
Minutos relevantes: 00:15 até 00:55 Funcionalidades a Modelar Reprodutor Musical Métodos: tocar(), pausar(), selecionarMusica(String musica) Aparelho Telefônico Métodos: ligar(String numero), atender(), iniciarCorreioVoz() Navegador na Internet Métodos: exibirPagina(String url), adicionarNovaAba(), atualizarPagina() Objetivo Criar um diagrama UML que represente as funcionalidades descritas acima. Implementar as classes e interfaces correspondentes em Java (Opcional). Exemplo de Diagrama UML (Mermaid)
Instruções Assista ao vídeo do lançamento do iPhone para entender as funcionalidades principais. Utilize uma ferramenta UML de sua preferência para criar o diagrama das classes e interfaces. Você pode utilizar o modelo acima (criado na sintaxe Mermaid), uma alternativa open-source e compatível com arquivos Markdown como este. Opcionalmente, caso esteja cheio(a) de confiança, pode implementar as classes Java representadas em seu diagrama UML. Submeta seu repositório GitHub conforme as orientações da plataforma DIO. Por exemplo: https://github.com/glysns/trilha-java-basico/desafios/poo/README.md