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audiovideox's Introduction

开始图片、音视频的学习

希望可以坚持!

[TOC]

Surface介绍

后期拍摄视频、图片、播放视频都需要Surface的参与,这里先介绍一下Surface的作用。

  • 每一个window都对应一个surface,surface内部有维持了一个canvas和一个屏幕数据缓冲区buffer。surface主要是用来管理数据的,不是进行绘制的,绘制用的canvas

SurfaceView是什么

SurfaceView继承自View,内部维护了一个Surface实例,可以理解为SurfaceView就是来控制Surface的(它不是真正意义上的view)。它可以用独立的线程进行绘制,不一定非得在主线程中。

  • 创建SurfaceView时,会执行一个updateWindow方法,在这个方法里会创建一个MyWindow实例。
protected void updateWindow(boolean force, boolean redrawNeeded) {
	if (mWindow == null) {
		Display display = getDisplay();
		//实例化window对象
		mWindow = new MyWindow(this);
		mLayout.type = mWindowType;
		mLayout.gravity = Gravity.START|Gravity.TOP;
		//IWindowSession的实例,IWS是一个AIDL接口
		mSession.addToDisplayWithoutInputChannel(mWindow, mWindow.mSeq,
				mLayout, mVisible ? VISIBLE : GONE, display.getDisplayId(),
				mContentInsets, mStableInsets);
	}
	//mSurfaceLock是一个ReentrantLock锁
	mSurfaceLock.lock();
	//window创建完成后,开始设置Surface的一系列属性,宽、高等,
	......
	mSurfaceLock.unlock();
}
SurfaceHolder

Holder是个接口,提供控制SurfaceView中surface的方法:lockCanvas、addCallback(callBack)等,addCallback可以为holder设置Callback,对外暴漏三个方法:surfaceChanged、surfaceCreated、surfaceDestroyed来控制绘制流程。

lockCanvas:获取canvas对象并锁定(线程安全,防止同时间有多个线程对canvas写入)。
lockCanvas(Rect dirty):锁定canvas的指定的dirty区域。
surfaceChangedsurface发生变化时(大小、格式等)。
surfaceCreatedsurface创建完成后(即可以开始绘制了)。
surfaceDestroyedsurface销毁前(停止绘制)。

音频

下面分为录制和播放两部分

关于采样率的介绍

采样率:音频的采集过程要经过抽样、量化和编码三步。 抽样需要关注抽样率。声音是机械波,其特征主要包括频率和振幅(即音调和音量),频率对应时间轴线,振幅对应电平轴线。采样是指间隔固定的时间对波形进行一次记录,采样率就是在1秒内采集样本的次数。量化过程就是用数字表示振幅的过程。编码是一个减少信息量的过程,任何数字音频编码方案都是有损的。PCM编码(脉冲编码调制)是一种保真水平较高的编码方式。在Android平台,44100Hz是唯一目前所有设备都保证支持的采样频率。但比如22050、16000、11025也在大多数设备上得到支持。8000是针对某些低质量的音频通信使用的。 参考

录制音频

  • MediaRecorder:可以用于音频、视频的捕获。
  • AudioRecord:可以直接放访问音频流,可实现边录边播。

MediaRecorder

MediaRecorder可以直接把麦克风的声音转存为本地文件,并且能够直接编码为mp3、amr等。 具体输出格式应该如何选择,还不清楚!!!

MediaRecorder使用
MediaRecorder recorder = new MediaRecorder();
//设置录音来源为麦克风
recorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);
//设置MediaRecorder输出格式
recorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.DEFAULT);
//设置使用的编码
recorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.DEFAULT);
//设置输出的文件
recorder.setOutputFile(mediaFile.getAbsolutePath());
//预开始,做一些启动前的准备,主要是设置输出文件
recorder.prepare();
//开始捕获音频
recorder.start();

上边AudioSource的来源有好多:MIC麦克风VOICE_CALL电话、CAMCORDER摄像头旁边的麦克风、VOICE_RECOGNITION语音识别、VOICE_COMMUNICATION语音通信,标黑的是常用的。

AudioRecord

  • AudioRecord录制的音频无法直接播放,需要用AudioTrack播放,同时可以做到边录边播放。
  • 如果把音频流写入到文件,可实现MediaRecorder同样的功能。
  • AudioRecord比较接近于低层,所以它的功能很少,但是可以自己封装,自由度大。
AudioRecord使用
int minBufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(44100,
		AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO,
		AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
//通过声源、采样率、音频通道、音频格式、缓冲区大小构造Record实例
audioRecord = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC,
		44100,
		AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO,
		AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT,
		minBufferSize);
//定义一个存放流的文件
file = File.createTempFile(SystemClock.elapsedRealtime() + "", ".pcm", mountedDir);
byte[] byteBuffer = new byte[minBufferSize];
//开始录制
audioRecord.startRecording();
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(
			new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(file)));
while (isRecording) {
	//读进去多少,写出来多少
	int i = audioRecord.read(byteBuffer, 0, byteBuffer.length);
	//写到文件中
	dos.write(byteBuffer, 0, i);
}

生成的.pcm文件由AudioTrack进行播放(上述的编写方式也是老的API,新的API可参考下边的Track的,大致一样。新的API引入了建造者模式来构造实例)。

播放音频

  1. 使用系统自带播放器
  2. AudioTrack播放(播放原生音频-由AudioRecord录制的)
  3. MediaPlayer播放(可以播放视频、音频)

AudioTrack的使用

构件实例
旧的API的实现方式
  1. 第一步设置最小缓冲区大小
//根据音频数据的特性来确定要分配的最小缓冲区
int minBufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(44100,//采样率
		AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO,//声道数:MONO单声道、STERED双声道
		AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT//采样精度,一个采样点16位,两个字节);
//最终的缓冲区大小由native_get_min_buff_size决定

上述关于采样率的设置有些疑问,网络上都是直接写死的8000或者44100。目前没有查到最好的配置方式,说是一般采用44.1KHz,48KHz。下边会使用一种动态获取的采样率的方式。 通道数CHANNEL_IN和CHANNEL_OUT的区别是什么。 缓冲区的大小是由帧Frame、ChannelCount声道数、采样精度决定的,这里音频中的Frame桢的概念:描述数据量的多少,一帧的大小等于一个采样点的字节数 * 声道数。(至于视频中的帧的概念,后期再看)

  1. 第二步实例化AudioTrack
AudioTrack audioTrack = new AudioTrack(
        AudioManager.STREAM_MUSIC/*音频流类型*/,
        44100/*采样率*/,
        AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO/*音频通道配置*/,
        AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT/*音频格式*/,
        minBufferSize/*存储音频的缓冲区大小*/,
        AudioTrack.MODE_STREAM/*数据加载模式*/
);
  • 音频流类型:有铃声、警告声、系统声音。这些类型的划分只和音频的管理策略有关(比如你可以为mp3格式的设为警告声类型,也完全可以)。
  • 音频通道:单声道、双声道
  • 音频格式:
  • 数据加载模式:有MODE_STREAM和MODE_STATIC两种。STREAM类似流的读取,一次次的读,从自己定义的buffer中读取到Track的buffer,这些在一定程度上会延时。STATIC是一次性把资源完整都过来,存在的问题就是资源不能太大,所以一般适用于铃声、通知之类的音频。
  1. 播放
//STREAM模式是先开启播放再write数据,STATIC模式是先write再play
audioTrack.play();
  1. write写音频数据
byte[] byteBuffer = new byte[minBufferSize];
//定义数据输入流
DataInputStream dis = new DataInputStream(
				new BufferedInputStream(new FileInputStream(file)));
//参数:缓冲区、写入的起始位置、偏移量
audioTrack.write(byteBuffer, 0, byteBuffer.length);
int length;

//使用STREAM加载模式时,需循环读取资源(上边说了,STREAM这种方式可能会造成延时)
do {
    length = dis.read(byteBuffer);
    //此时就完成了播放
    audioTrack.write(byteBuffer, 0, length);
} while (length != -1);

对于STATIC加载方式,play操作需要放在write后进行。

  1. 结束播放释放资源
audioTrack.stop();
audioTrack.release();

AudioTrack的构造过程写的比较详细,其它实例的构造过程可以参考这个,差不太多。

新的API的创建方式

之前创建的方式已被废弃

AudioAttributes attributes = new AudioAttributes.Builder()
		//这个usage没什么大的作用
		.setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA)
		//设置内容格式
		.setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC)
		.build();
AudioFormat audioFormat = new AudioFormat.Builder()
		//采样率
		.setSampleRate(audioSampleRate)
		.setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO)
		.setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT)
		.build();
audioTrack = new AudioTrack(
		audioAttributes,
		audioFormat,
		minBufferSize,
		AudioTrack.MODE_STREAM,
		AudioManager.AUDIO_SESSION_ID_GENERATE);

新的API把旧的API做了一些封装,大致的参数设置还是一样的。

AudioTrack遇到的问题
  1. AudioTrack的声道选择:选择单声道发现变声了,并且速度变快了,改为双通道即可。

MediaPlayer

MediaPlayer是系统封装的比较好的一个播放器,内嵌的有很多功能。

MediaPlayer使用
MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
//设置数据源
mediaPlayer.setDataSource(mountedDir.getAbsolutePath() + File.separator + list.get(selectedPoi));
mediaPlayer.setOnCompletionListener(
		new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
			@Override
			public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
				mp.stop();
				mp.release();
			}
		});
mediaPlayer.prepare();
mediaPlayer.start();

暂时只演示了一个简单播放音频的功能。

拍照

在介绍视频相关之前,先说一下拍照相关的知识。

  • 调用系统相机拍照
  • 自定义相机拍照
  • 直接调用系统的拍照服务会发现得到的图片清晰度很差,为什么?Binder底层传值要求最大不超过1M,所以图片会被压缩。 解决办法:拍照后不直接返回图片,而是存起来,然后我们去只当存储目录去拿。

调用系统相机拍照

调用系统拍照后遇到了一些问题,就是能得到图片,但是打开系统相册里边却没有......

使用流程
  • 第一步:拍照
/**
 * 调用系统服务拍照
 */
private void systemCameraTakePicture() {
	/**
	 * getExternalCacheDir应用关联缓存目录-在SD卡中单独开辟缓存区域存放当前应用的数
	 * 据,应用卸载后会被清除。getExternalCacheDir时,下边执行同步图片时,根本同步不
	 * 过去,跟是不是在xml中配置path无关
	 * */
	File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "sys_camera_take_pic");
	if (!file.exists()) {
		file.mkdir();
	}
	Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
	currentFile = new File(file, System.currentTimeMillis() + ".jpg");
	//系统版本低于7.0时把file转为Uri对象(这个Uri标示着这个对象的真实路径),高于7.0时
	//会认为此方式不安全,需要使用内容提供者
	if (Build.VERSION.SDK_INT >= 24) {
		imageUri = FileProvider.getUriForFile(this, authority, currentFile);
	} else {
		imageUri = Uri.fromFile(currentFile);
	}
	intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, imageUri);
	startActivityForResult(intent, 1001);
}
  • 第二步:得到拍摄的图片

三种方式得到图片,但是需要同步到系统相册(比较坑),现在的实现方式在同步到相册以后,手机里会有两张同样的图片,暂时没有去解决(解决办法就是同步以后把删除一张呗)。

protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, @Nullable Intent data) {
	switch (requestCode) {
		case 1001:
			Log.d(TAG, "onActivityResult: " + currentFile.getAbsolutePath());
			Bitmap bitmap = null;
			//方式1:拍完后存在本地,然后再获取
			//bitmap = BitmapFactory.decodeFile(currentFile.getAbsolutePath());
			try {
				//方式2
				bitmap = BitmapFactory.decodeStream(getContentResolver().openInputStream(imageUri));
			} catch (FileNotFoundException e) {
				e.printStackTrace();
			}
			//方式3:直接从系统相机返回数据(会被压缩)
			//Bitmap bitmap = (Bitmap) data.getExtras().get("data");
			if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) {
				surfaceView.setVisibility(View.GONE);
				constraintLayout.setBackground(new BitmapDrawable(getResources(), bitmap));
			}
			/**
			 * 注意:上述步骤完成后会发现虽然拍完照了,图片回显了,但是系统相册里边没
			 * 有(但是我们设置的那个文件夹里有)。接下来需要把图片插入到系统相册(如
			 * 果需要的话),这里又分发广播同步/使用MediaScanner同步。
			 * */
			//方式1:先插入,再发广播扫描
			MediaStore.Images.Media.insertImage(getContentResolver(), bitmap,
					"无名:" + new Random().nextInt(100), "描述");
			//但是这里发广播不起作用
			Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE);
			Uri uri;
			if (Build.VERSION.SDK_INT >= 24) {
				uri = FileProvider.getUriForFile(this, authority, currentFile);
			} else {
				uri = Uri.fromFile(currentFile);
			}
			intent.setData(uri);
			sendBroadcast(intent);
			//方式2:自定义MediaScanner扫描指定文件夹下的指定文件类型
			MyMediaScanner scanner = new MyMediaScanner(this);
			scanner.scanFileAndType(new String[]{currentFile.getAbsolutePath()}, new String[]{"image/jpeg"});
			//还有一个办法就是:直接把文件路径写在相册目录下-DCIM/Camera/xxx.jpg,然后再扫描更新
			break;
	}
}

自定义相机拍照

目前使用自定义相机时使用的是Camera2。

ImageReader使用

在拍照的过程中用到了这个类,发挥了重要角色,先看下如何使用。

  1. 实例化ImageReader
  2. 设置图片有效时的回调接口
  3. 得到有效的图片资源流
  4. 构造Bitmap,view显示Bitmap
  1. 第一步:实例化ImageReader
//设置reader的大小、格式、maxImages表示用户希望能同时从ImageReader中获取到的图片最大数量
ImageReader imageReader = ImageReader.newInstance(photoSize.getWidth(), photoSize.getHeight(), ImageFormat.JPEG, 1);

对于maxImages的设置,拍照时一般为1,我们只需要获取一张有效的图片。

  1. 第二步:设置图片有效时的回调
//设置回调接口
ImageReader.OnImageAvailableListener availableListener = new
	ImageReader.OnImageAvailableListener() {
		@Override
		public void onImageAvailable(ImageReader reader) {

		}
};
//设置处理消息的线程(null的话,在哪设置回调接口就在哪个线程处理消息)
Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper());
imageReader.setOnImageAvailableListener(availableListener, handler)
  1. 第三步:图片生效,开始回调
public void onImageAvailable(ImageReader reader) {
	Image image = reader.acquireNextImage();
	/*
	* getPlanes获取此图像的像素平面数组,平面数组的数量由图像的格式决定。
	* 但是这里为什么获取第0个Plane的Buffer?
	* 因为得到数组中元素的个数是由实例化Reader时设置的格式决定的。
	* JPEG对应1
	* YUV_420_888对应3
	* YUV_422_888对应3
	* 这块儿不同的格式还不是很清楚,暂时用的是JPEG,所以需要获取到数组的第一个元素
	* */
	Image.Plane[] planes = image.getPlanes();
	//这个图像对应的数据
	ByteBuffer buffer = planes[0].getBuffer();
	//声明一个数组(目的是得到buffer中的数据),remaining是buffer的有效字节长度
	byte[] bytes = new byte[buffer.remaining()];
	//buffer缓冲区中的数据写入到字节数组中
	buffer.get(bytes);
	//此时图片的数据流已经得到了,就在bytes中,下一步转为Bitmap就可以使用了
	Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.length);
}

上述就是ImageReader的简单使用流程,这块儿没有难度,有难度的是如何把camera和ImageReader扯上关系

Camera2的使用流程

  1. 得到系统相机服务
  2. 得到指定的摄像头
  3. 打开摄像头
  4. 预览
  5. 拍照
  6. 图片回显

视频

视频录制

视频分为预览、捕获

视频播放

MediaExtractor

从音视频资源文件分离音频和视频

MediaMuxer

目前理解的大致意思就是合成音频、视频文件,组成新的资源,只支持合成一个视频轨道和一个音频轨道。

MediaCodec

https://bigflake.com/mediacodec/

MediaExtractor结合MediaCodec播放音视频

https://www.jianshu.com/p/ec5fd369c518

//这个不错 https://blog.csdn.net/zhi184816/article/details/52514138

编辑视频(类似抖音拍完之后编辑视频)

  1. 给视频添加背景音乐 添加背景音乐时:如果去除原来的背景音频还好说,如果不去除的话,相当于一个视频需要有多个音乐,MediaMuxer只支持一个音频、视频轨道。
  2. 添加水印
  3. 改变视频的色彩
  4. 分别对各桢进行处理

遇到的问题

  1. jdk问题
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: Didn't find class "com.example.audiovideox.MainActivity" on path: DexPathList[[zip file "/data/app/com.example.audiovideox-1/base.apk"],nativeLibraryDirectories=[/data/app/com.example.audiovideox-1/lib/arm64, /system/lib64, /vendor/lib64]]

原因是:默认用了android-studio自带的jre环境,改成本地的,解决。

  1. 不同进程数据共享问题
2019-09-14 10:35:31.211 17458-17458/com.example.audiovideox W/System.err: android.os.FileUriExposedException: file:///storage/emulated/0/Android/data/com.example.audiovideox/files/mounted/1568428475196423258879.amr exposed beyond app through Intent.getData()

android 7.0发生了一些行为变化,禁止应用程序向外部公开file://的URI。尝试传递file://URI会触发FileUriExposedException。应用程序之间共享数据,应该发送content://的URI,且授予URI临时访权限。推举使用FileProvider。

  1. 文件无法删除
//删除文件,删除的是创建File对象时指定与之关联创建的那个文件.
file.delete()
//在JVM进程退出的时候删除文件,通常用在临时文件的删除.
//这个方法不能立即删除文件,至于什么时候删除,需要再看
file.deleteOnExit();
  1. 使用ConstraintLayout时布局遮挡

使用wracontent后产生布局遮挡问题(本来是想实现linearlayout权重一样的效果)。解决办法:wrapcontent改为0dp。

  1. 优雅的停止线程 Thread.interrupted方法并不能每次都起作用,所以我们可以先中断,然后在for循环里判断是否中断了,如果是,跳出for循环。

参考的博客

参考

参考

参考

自定义相册时,Cursor的每一列 列名

与MediaStore类中的Images类相对应,我们需要列名时可以直接使用Images类中的静态常量。

_id
Type = 9110
_data
Type = /storage/emulated/0/DCIM/Camera/IMG_20190814_115838.jpg
_size
Type = 2483385
_display_name
Type = IMG_20190814_115838.jpg
mime_type
Type = image/jpeg
title
Type = IMG_20190814_115838
date_added
Type = 1565755118
is_hdr
Type = 0
date_modified
Type = 1565755118
description
Type = null
picasa_id
Type = null
isprivate
Type = null
latitude
Type = null
longitude
Type = null
datetaken
Type = 1565755118056
orientation
Type = 0
mini_thumb_magic
Type = null
bucket_id
Type = -1739773001
bucket_display_name
Type = Camera
width
Type = 2976
height
Type = 3968
is_hw_privacy
Type = null
hw_voice_offset
Type = null
is_hw_favorite
Type = null
hw_image_refocus
Type = null
album_sort_index
Type = null
bucket_display_name_alias
Type = null
is_hw_burst
Type = 0
hw_rectify_offset
Type = null
special_file_type
Type = 0
special_file_offset
Type = null
  • 下边两行代码的性质是一样的,MediaStore对下边的做了更好的封装。
Cursor cursor = MediaStore.Images.Media.query(...);
getContentResolver().query(.....)

https://juejin.im/user/5cac7dc26fb9a06885399b1c

实时Android语音对讲系统架构 https://www.jianshu.com/p/ce88092fabfa

仿抖音: https://www.jianshu.com/p/92b4be81779b https://www.jianshu.com/p/5bb7f2a0da90

关于自定义拍照的参考 https://www.jianshu.com/p/73fed068a795 https://www.jianshu.com/p/7f766eb2f4e7 https://www.cnblogs.com/wnpp/articles/7816962.html https://www.cnblogs.com/renhui/p/7472778.html https://github.com/WangYantao/android-camera-demos/blob/master/app/src/main/java/com/demo/demos/utils/CameraUtils.java ContentProvider的参考 https://juejin.im/post/5c778523e51d45063631172d

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