Projeto faz parte do último modulo do BootCamp HTML Web Developer da Digital Innovation One.
Tela do Jogo
A criação do jogo da cobrinha, tão famoso, é para aplicar conhecimentos de CSS3 e JavaScript.
Versão 1.0
Nesta versão inicial foi seguido os fundamentos passados durante a aula do Bootcamp, onde a cobrinha se movimenta pelas setas direcionais do teclado, e ela pode atravessar as paredes mas não pode encostar no próprio corpo. E o objetivo da cobrinha é comer as frutinhas que aparecem em lugares aleatórios no campo.
Não tem sistema de contagem de pontos e não armazena as informações dos pontos anteriores.
Movimentação
A movimentação é realizada com a captura e mapeamento das teclas do teclado referente a as setas.
Criação da Cobra
Para criar a personagem principal foi usado a interface Canvas de Renderização de Contexto de duas Dimensões (2D), onde o .fillStyle define a cor do personagem e o .fillrect desenha o elemento dentro do canvas.
Criação da Comida
Para criar a comida foi usado a mesma estrutura da criação da cobrinha, porem a localização dentro do canvas é aleatória e para isso as variáveis X e Y que se referem a posição vertical e horizontal, recebe o seguinte código:
let food = {
x: Math.floor(Math.random() * 15 + 1) * box,
y: Math.floor(Math.random() * 15 + 1) * box
}
- HTML5
- CSS3
- JavaScript
Versão 1.0
Para você rodar o projeto localmente é necessário que realize o clone do projeto e abrir o arquivo index.html no navegador.
⏳ Em construção
Para a versão 2.0, pretendo implementar:
- Autenticação de usuário;
- Deixar a aplicação responsiva para as outras plataformas;
- Alterar o layout
- Colocar sistema de pontuação