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workshop-godot's Introduction

WorkShop-Godot

Workshop shooter en 2D sur Godot

Introduction

Godot est un moteur de jeu multiplateforme et gratuit. Il possède la faculté de pouvoir créer des jeux en 2D ou en 3D avec son propre langage, le GDScript qui ressemble au python.

Vous n'avez qu'a installer la version LTS ou last version de godot et de lancer le binaire qui se trouve dedans.

ATTENTION si vous prenez la dernière version c'est a vos risques et périles.

Création d'un nouveau projet

Vous allez arriver ici:

Pour créer un nouveau projet, il suffit de faire:

New Project -> Mettre son nom de projet -> Create folder -> Create & Exit

Création du monde

Lorsque vous commencez un projet Godot, la première étape est de faire un monde dans lequel vous allez pouvoir placer des objets, players et ennemies. Nous allons donc commencer par créer notre monde en 2D.

Vous arrivez ici après la manipulation précédente:

Commencez par créer une Scene 2D.

Et... c'est tout. Vous pouvez maintenant sauvegarder votre monde. N'hésitez pas à renommer votre scene pour plus de clarté. Vous pouvez maintenant lancer votre monde avec le bouton ▶.

Création du player

Maintenant que nous avons notre monde, nous pouvons maintenant créer notre player. Ce que nous allons faire, c'est que l'on va créer une autre scène qui sera notre joueur.

Nous voulons que notre player ne soit pas soumis à la gravité car nous voulons avoir le total contrôle sur notre perso. Nous allons créer un KinematicBody2D qui sera la base de notre player. Nous voulons aussi un player animé afin qu'on puisse voir notre player bouger lors de mouvement. Il faut donc hériter la node AnimatedSprite à notre KinematicBody2D.

Au final, nous aurons quelque chose de ce genre:


Création de l'animation du player

En selectionnant AnimatedSprite, on peut créer les frames qui servirera à animer le player. Il suffit d'apuyer sur Frames et de faire un New SpriteFrame. Réappuyez sur SpriteFrame et vous allez être sur cette interface:

Vous pouvez dès à présent créer vos animations avec vos sprite sheets. Pour ce faire, vous devez appuyer sur le bouton "Add frames from a Sprite Sheet". Découpez votre sprite sheet afin que l'on puisse récupérer les sprites.
C'est maintenant à vous de créer les animations de votre players.

Si vous n'avez de spritesheeet

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